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国土防线中文免安装版

  • 大小:6.65G
  • 语言:简体中文
  • 类别:射击游戏
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-14
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 本地下载
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情介绍

国土防线中文免安装版是Kaos Studio开发的一款射击游戏,于2011年3月15日由THQ发售。《国土防线》将以西元2027年的近未来时代作为舞台,描述由于北朝鲜在2011年成功开发核弹而得到莫大力量,并于2015年成功压制南韩统一朝鲜半岛,更利用原油价格高涨的国际不安局势于2017年并吞日本,最后于2027年成功占领美国本土,成为世界最大的全新强权政府。 而为了对抗北韩强大军事入侵,反抗军开始在美国本土奋起作战,并引发本作一连串的军事战争与杀戮战场。 而玩家在游戏里,则是将扮演一名美国柯罗拉多州乡下小镇的反抗军一员,并以此为据点展开反攻西海岸旧金山的反攻行动。朝鲜入侵美国。游戏的剧本由电影导演John Milius撰写,他曾执导过电视剧《罗马》和电影《现代启示录》、《红色黎明》。游戏中的环境细节处理得非常到位。你可以看到临时搭建的简易管道灌溉系统,还可以看到房子和院子 上画着的十几个字母的欢迎词。主角一边走,一边进行着简短的小对话,一切都显得那么平和。不过,这种平和感转瞬即逝,指挥官随后便要求主角拿起突击步枪,随着他一起趴下准备射击。该游戏的一个重要目的就是展现战争中的人性。里面会有一些类似于“我们为何要有战争”的场景。不过,游戏中大部分还是充满枪支与炮火的战斗,不过 Kaos工作室还是希望展现出更多的个人背景。该游戏是无法简简单单用第一印象来形容的。这是一款充满了各种想法的游戏,其中最有意思的是,按照Kaos的意图,这款游戏即使是那些有着很长时间的射击游戏经验的玩家也不会感到挫败。它的某些出色的创意给整个环境赋予了人性化,并给每个场景附加了真实的情感进去,这与John Milius(作为编剧,曾为《血色黎明》、《野蛮人柯南》和《现代启示录》写过剧本)帮忙设计的战场存在着直接的矛盾。似乎这款游戏有着自我的意识,就好像一个人的左手总是在怀疑右手在干什么一样。它既没有让我沉浸在剧情中无法自拔,也没有脑残的上演在民居中战斗的悲剧。对和《国土防线》相关的问题没有正确的或者简单的答案,但是这款游戏让人真真确确的感觉到即使在虚拟的世界中遇到困难的问题时也必须要面对。从来没有一个简单的说法能让人明白游戏到底是什么,同样也没有办法能在游戏毫发无伤的幸存下来。来吧!小编感觉这款游戏的题材比较奇葩,但是游戏的画面配合背景音乐奖游戏的气氛渲染的非常到位,值得一玩。
国土防线中文版下载

下载说明

游戏名称:Homefront
中文名称:国土防线
游戏发行:THQ
游戏制作:Kaos Studios
游戏语种:中文
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2011年03月15日

游戏设定

故事背景
该游戏 虽然是一款战争游戏,在游戏中,朝鲜在2025年已经成长为世界数一数二的超级大国,并相继吞并了周围的其他国家,此时的朝鲜将世界上的一切统统垄断,拥有了全球GDP总和的98%实力强大到发指的朝鲜决定进攻美国,而且瞬间美国的西海岸就已经沦陷,在朝鲜电磁炸弹的干扰下,美国的电力系统陷入瘫痪,就在这样的故事背景下,玩家将扮演抵抗军战士保卫祖国。
《国土防线(Homefront)》采用第一人称射击的游戏方式,游戏中最引人瞩目的就是其精细的场景设定,由于电力不足而架设的简易灌溉系统,冒着滚滚浓烟的战场遗迹,赋予了玩家更真实的现场感。
详细前瞻
THQ并没有让现场的人员试玩游戏,而是展示了一部很长的经过精心编排的游戏视频。显然,游戏非常注重角色的刻画、情绪的展现和景物的描绘,这也是你在此前任何一部军事射击游戏里所未曾见到过的。展示视频是从游戏的第二章开始的,玩家在科罗拉多的一所房子内苏醒。在西海岸遭到侵
略后,这里成为了人们的避难所。一个满脸大胡子的指挥官嘀嘀咕咕说了几句话,就将主角带到院子里走走。
游戏中的虚构场景还包括朝鲜在北美上空引爆的一颗电磁脉冲炸弹。这颗炸弹摧毁了美国的电力网和信息网。这样一来,美国的安全地带就变成了以农业为核心的地区。孩子们都被关在家里仔细看管,抗战人员则转去种菜、挤羊奶,并努力在没有电力等现代社会中的必备物资的情况下奋力求生。
游戏中的环境细节处理得非常到位。你可以看到临时搭建的简易管道灌溉系统,还可以看到房子和院子上画着的十几个字母的欢迎词。主角一边走,一边进行着简短的小对话,一切都显得那么平和。不过,这种平和感转瞬即逝,指挥官随后便要求主角拿起突击步枪,随着他一起趴下准备射击。
该游戏的一个重要目的就是展现战争中的人性。里面会有一些类似于“我们为何要有战争”的场景。不过,游戏中大部分还是充满枪支与炮火的战斗,不过Kaos工作室还是希望展现出更多的个人背景。如今还不清楚游戏中的故事是如何向前推进的,不过花点时间在后院躺着看看人们挤羊奶也是个不错的选择。
演示视频
第三章在一个灰暗的屋子中开始。一个女兵麻利地将一个朝鲜士兵掐死,随后,她带领主角到了一个水泥阳台上,俯瞰Lumber Liquidators商店的停车场。这个停车场由穿着棕色衣服的朝鲜士兵把守,这个女兵要求主角为其他试图向商场发起攻击的友军战士们提供火力掩护。
一个拉着长尾巴的白磷弹向着停车场的另一侧发射了,点燃了那群朝鲜士兵,而这也是友军的冲锋信号。旁边的女兵告诉他:“结束他们的痛苦吧。”随后主角击毙了几名试图扑灭自己身上燃烧的火苗的绝望的朝鲜士兵。
随着地面部队冲向停车场时,又一波朝鲜士兵占领了防御塔,就在商店的上方。向塔上的几名带有导弹发射器的士兵开火后,传来了一声恐惧的呼喊:“Missile!”随后,一个导弹呼啸着向着主角和女兵飞来,击碎了阳台,他们掉到了下面的停车场上。
当主角试图站起来的时候,一个朝鲜士兵举起了突击步枪,准备开火。就在这时,从后面来了一辆友军的军车,撞飞了那名刚刚举起枪的朝鲜士兵。随后,主角和那名女兵就徒步冒着枪林弹雨穿过了停车场,跑到了防御塔下面,等待着这轮交火的结束。
情况越来越糟,一架直升机出现在天空中,并向防御塔发射了一枚导弹,整个大地再次震颤起来。接下来的几分钟就是一系列的激烈交火。朝鲜士兵从商店中鱼贯而出,机枪手也在房顶架好了机枪。主角的友军们也得到了刚刚那辆军车的帮助。那是一辆六轮的全地形车,可以应付任何地形下的行进而不会翻车。朝鲜士兵则拥有电磁脉冲武器,他们试图将敌人和军车分离开,各个击破。 整个场面非常的混乱,到处都充满了各种各样的动作。游戏控制似乎显得非常迅速,准星来回地切换,而画面上却没有什么特别明显的辅助瞄准系统。主角在战斗时拥有两个武器,包括一个标准的带有瞄准镜的突击步枪。另一个似乎是一个电子瞄准设备,可以在1-2秒内锁定目标,并引起爆炸。这个瞄准设备应该是与军车上的武器系统有联系。
虽然战斗方面有很多不同的层次,但我发现,敌人AI有时候表现地有些过于机械化。我还发现,有时候敌人在开阔的地区射击时会后退然后又前进,这样不断反复,而不是奔跑着寻找掩护并重新组队。“游戏预计在明年第一季度上市,所以他们还有很多时间来发现并完善AI脚本,就目前来看还是有点粗糙。”
随着朝鲜士兵被击退,玩家在直升机上发射了一枚导弹,整个demo结束了。
基于这个演示视频我们可以看出,该游戏会非常注重游戏故事的叙述,而战斗方面也会非常连贯,一步一步地将主角带入后面的关卡中。游戏中的政治背景依旧是非常之雷人,不过在游戏视频演示完毕后,THQ又用半个小时的时间来一步步地解释了朝鲜是如何从一个饥荒、贫困、落后的小国家转变成为军事强国的。
每个假设似乎都值得商榷,不过THQ要求记者们不要将这些故事报道得太细,不然的话,这些推测很可能给金正恩一些提醒,让他也成为希特勒、成吉思汗和亚历山大那样的独裁者。不过这似乎太搞笑了,一个游戏公司可以给一个落后的国家开出一个强国之路的方子。
在离开会场的时候,我还是没能了解到《国土防线》最终会是一个什么样子的游戏。我很高兴能看到一些非战斗场景,主角可以在全动态的环境中漫步,感受一下战争中的平民百姓的生活。“我很喜欢里面的一些突发事件的设置,这样可以让你深切地感受到,现在你脚下平和的大地可能在几分钟后就将四分五裂。”我想,如果游戏中能设置有友军伤害的效果的话,应该会更加震撼。
我希望游戏中的和平时期期间能够增加更多的场景互动。不过,这样一来可能会打乱游戏的节奏。或许只有一小部分人认同我的观点,不过我认为生动的动画更能打动人。游戏也将提供紧张的多人游戏模式,不过THQ表示,更多的细节将在今年夏天公布。
无论游戏最后是个什么样子,我都很好奇,游戏的最终到底会是什么样子。我想,这部游戏还是非常令人期待的。

国土防线中文版多人连线模式

该游戏(Homefront)》的多人连线模式可支援到最多32位玩家对战,同时它也允许玩家预先在大厅里组成一支16位玩家的战斗小队后,再进入游戏中与全世界的玩家同乐。值得一提的是,若玩家出团进入游戏后,发现有几名队员被发配到敌方阵营,无须离开该游戏大厅重组,在下一场战斗开始前,游戏会帮玩家将脱队的队员调回来。这样的设计不仅大开组队的便利之门,同时也让支援16位玩家组成的小队更具实质上的意义。
多人连线模式的技能部份,可分为须花费BP点才能使用的BP技能,以及能辅助角色进行战斗的常驻技能。前者是在玩家战斗过程中每杀掉一名敌人、成功占领一个据点时,游戏便会给予的固定BP点数,此时利用按下手把十字键的上/下使用BP技能,玩家立即可获得防弹衣、火箭炮、无人侦查机等道具;而后者则是属于被动技能,随着等级的提升,游戏会分配常驻技能点数给玩家,透过Infantry Abilities选单来配置自己想要的常驻技能。
有趣的地方是,载具也有各自不同的常驻技能,从加快弹药装填速度、缩短电磁脉冲的影响时间、增加载具攻击威力等。当然,它与角色的常驻技能相同,也得使用技能点数来配置才能使用。
琳琅满目的常驻技能,分成3个等级总计18个。
载具的技能也不遑多让,喜欢开载具去炮轰敌人的玩家,记得在游戏开始前就把技能先配置好。
枪械附属套件的种类不算少,大部份的枪枝都有ACOG瞄准器、内红点瞄准镜、灭音器、榴弹发射器、电磁脉冲发射器、空爆弹发射器、霰弹枪等套件供玩家使用。但是玩家必须使用该枪枝达成指定的杀敌数才会解开使用权,因此建议玩家能长时间地使用同一把枪枝来进行攻击,这样才能更快获得附属套件的使用权。
搭载1.5倍放大功能的ACOG瞄准镜,能让单兵有效攻击中、远距离的敌人。
快速打击部队的基本装备:灭音枪、防弹衣、UAV、快速换弹、快速举枪。
对战的玩法共有Ground Control(32人)、Team Deathmatch(24人)、Skirmish(16人)、Battle Commander(GC)、Battle Commander(TDM)、BC Skirmish六种。 Ground Control即是占点模式,而Team Deathmatch更不用多做解释,Skirmish则是会随机进行Ground Control或Team Deathmatch战斗。这六种玩法其中最特别的就是后面三种,顾名思义Battle Commander加入了类以队长的机制,若你连续杀死三名敌军后,随即会获得一颗星的连杀奖励,并以自己为圆圈的中心点,凡进入区域内的友军皆能获得防弹衣,唯有被杀死加成效果才会消失。
连续杀死三名敌军后,立即获得防弹衣。
敌方的队长躲在据点里,因此在攻坚时要特别小心。

技能解析

Drone Be Gone!
加快无人飞行器的飞行速度。
Tactical Reload
加快弹药的填装速度。
Quickdraw
加快举枪的速度。
My Buddy
增加无人飞行器的电池电量。
Ghost
使玩家不被UAV侦查到。
Crater-to-Order
无人飞行器被击毁时会发生大爆炸,同时造成人员伤亡。
Thick Skin
增加无人飞行器的耐久值。
Now That’s A Knife
加大近战攻击(挥刀刺杀)时的范围,以及缩短再次挥刀的时间。
Penny Pincher
减少BP武器的价格。
Grave Robber
从尸体身上取得弹药。
Steady Aim
减少玩家在精确瞄准射击时的后座力。
Utility Belt
增加战术手榴弹的携带量。
Blastwave
加大爆炸性武器的爆炸范围。
Straight From The Hip
增加腰射时的准确率。
Fist Full
增加破片手榴弹的携带量。
Grizzled
增加杀敌时所获得的经验值。
Boomer
增强爆炸性武器的威力

国土防线优化方法

使用方法: 打开C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesHOMEFRONTGCGameConfig,找到GCEngine,然后打开它,按Ctrl+F会弹出个框框,然后复制bUseTextureStreaming (=后面的不用复制)到框框里,然后按ENTER就会跑到bUseTextureStreaming,之后把=后面的True改成False就行了
bUseTextureStreaming=False 物理流
bDrawSun=true 小太阳
DynamicLights=False 动态光照
DynamicShadows=False 动态阴影
LightEnvironmentShadows=False 灯光环境下阴影效果
CompositeDynamicLights=False 合成动态灯
DirectionalLightmaps=True 定向光照
MotionBlur=True 动态模糊
DepthOfField=True 景深
Bloom=Flase 类似于HDR,但非动态光照
UseHighQualityBloom=Flase 同上
Distortion=True 失真
DropParticleDistortion=False 颗粒变形
LensFlares=True 光斑火焰
FogVolumes=True 尘雾容量
FloatingPointRenderTargets=True 浮动点渲染
OneFrameThreadLag=True 跳帧
UseVsync=False 垂直同步
Fullscreen=False 全屏
AllowD3D10=False DX10 (我是DX9的,开了也没用)
HighQualityGamma=True 高材质伽玛
PostProcessing=False 后期处理
AllowRadialBlur=True 光线模糊
AlwaysRenderBeforeModShadows=False 渲染之前的模组阴影
bEnableBranchingPCFShadows=False 使用分支PCF阴影
bAllowBetterModulatedShadows=False 允许更好的调节阴影
ResX=800 
ResY=600>

配置要求

最低配置:
系统:Windows XP、Windows Vista或Windows 7 
CPU:酷睿 2 Duo 2.4 GHz或AMD Athlon X2 2.8GHz. 
内存:2 GB 
显卡:支持Shader Model 3.0、256MB同等或更高、NVIDIA GeForce 7900GS或ATI Radeon 1900XT
硬盘:10GB空间
推荐配置:
系统:Windows Vista或Windows 7 
处理器:Quad Core 2 GHz同等或更高CPU
内存:2 GB
显卡:NVidia GeForce 260或ATI Radeon 4850 
硬盘:10GB空间

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