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真北斗无双ps3版

  • 大小:8.57G
  • 语言:简体中文
  • 类别:动作冒险
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-17
  • 环境:其他
  • 本地下载
9.1
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3322特别说明密码: 8tbm

情介绍

真北斗无双是由光荣公司进行制作的一款动作格斗类竞技游戏。这是属于北斗无双系列的一个续作,在这次的游戏中,除了前作所收录,描述北斗神拳继承者兄弟三人之间恩怨情仇的「拳王篇」(ラオウ编)之外,真北斗无双游戏中还加入了描述女主角小玲身世之谜,以及与以天帝守护者身分自居的元斗皇拳继承者之间所展开的「天帝篇」(天帝编)剧情。真北斗无双还有描述与北斗琉拳继承者之间所展开的火热北斗宗家最终战「修罗之国篇」(修罗の国编)的剧情,同时加上可使用人物的追加与动作感的操作爽快提升强化等更新,让玩家们可以再度回味这款人气大作的独特玩法乐趣。游戏分为传说篇和幻斗篇两个模式,前者是以《北斗神拳》原作故事为基础的动作冒险风格模式,后者则是与原作故事无关的“假想之战”。原作中从身体内部爆裂、断肢、喷血等均在游戏中得以再现。而且真北斗无双游戏通过搭载物理引擎能通过破坏建筑物等来攻击敌人。如果喜欢可以下载!!
真北斗无双下载

真北斗无双ps3版玩法介绍

1、人物状态
最上面3格绿色为体力槽,会随着等级的成长越来越多。
左边弧形为能量槽,攻击和被攻击都会增加,加满了则右边奥义数量+1。
体力槽下方黄色方格为奥义槽,按B可以直接释放。
奥义槽下方显示为当前技能名称。

2、游戏模式
初始只有传说篇(故事模式),故事模式打完追加幻斗篇(无双模式,2P可)。不知否前作一样传说篇通关后追加挑战篇。
3、招式
和前作相同,战斗招式大概分为3类,同一类的拳士会有一些差别,但是大框是一样的。招式类型有些类似战国无双2的设定,下面逐一讲解。以下招式为学会所有招式之后的状态,没有的自己先练一下才能使用全部招式。
先说一个概念,下文所指的几种术语解释如下:
通常攻击:XXXXXX
练气攻击:Y 或者 Y蓄力
强攻击:XY  XXY 或者 XXYY XXXYY 之类
固有技攻击:RB 或者 RB蓄力
(例如强攻击3段,指的是可以使用最大段数的强攻击为 XYYY XXYYY 和XXXYYY)
4、技能
本作和前作一样没有引入武器、装备和道具系统,技能可以在经络究明图里通过战斗中获得的技能属性装备进行提升和组合。
5种属性分别为:体力、斗气、攻击、防御、技量。
技能会附加在这些属性装备中。
将5个属性装备安置到经络图上,竖着同样的属性连起来有额外属性加成以及获得额外技能
最好的状况是经络图全填满,并且分别有2,3,4,5连
5、收藏图书馆
收录了游戏内一切的元素,需要通过一关关不断解锁。
包括技能、过场动画、游戏时间、完成度、游戏历史回顾、游戏海报封面等多种彩蛋等待大家解锁。
6、上手心得
割草游戏难度不打,重要的是对连击的把握已获得最高的评级,评分越高过关的奖励也越好。
BOSS看似威武凶猛,掌握好破防时机,可以连击到死。
本作中的防反系统似乎很难使用。
游戏中的箱子内会有补血、补气、卷轴等物品
潜行模式时,可以选择触发守卫,也可以避开观察范围

真北斗无双白金攻略

首先,全程难度设到最低的简单级别(我想到了356本传)
然后传说篇走故事流程,大多数时间用的是健四郎,可选择人的时候偶尔用用雷等人,要遵循好用程度的优先级来使用
何为好用?有大规模清兵的C技,有大规模清兵的奥义,有对BOSS的实用奥义(以破防+高伤害为佳)
健的C4清兵一流(注意只要攻击力够就不要连按)
但奥义方面柔破斩清兵效果不佳,天破活杀又费4格气,在经络图究极连结之前不实用
北斗七死星点必破防,且伤害力又大,是打BOSS首选
雷的话C4能够得稍微远一点但范围却不是很大,见切状态下清兵效率还不错,但最可观的还是天地分龙手,清兵效率一流
打将的时候也得指望把对方打出破防来后补天地分龙手,因为基本不等后面破防招出来就没雷可用了…
二爷在故事流程用得少,但基本已经能看出其发展潜力了…
后期巴特用的多,主要是C4有一定范围,但清兵用奥义很烂,谁用谁知道…
对BOSS时因为是后期,能破防的封想击还是能用的
前期剧情选人的时候基本可以健一路下来,偶尔用用雷和托奇
后期剧情能选健选健,不能选健时基本只能优先选巴特,主要还是因为剩下人攻击范围并不太优秀(豹还不错,就是感觉操作有点飘…)
在通剧情流程的时候,到中后期应尽量收集经络图达成究极连结,哪怕经络图等级很低,但应尽量偏重攻击和斗气
何为究极连结?需同时满足二连结+三连结+四连结+五连结的经络图就是了
个人凑成了
攻 气 技
攻 气 技
攻 气 技
攻 气 防
攻 体 防
这样攻击五连,斗气四连,技能三连,防御二连,可以解锁一个相关奖杯了
但更重要的是,这么一套可以有多种好处
五连效果:奥义斗气消耗量减半
四连效果:可发现更好的经略图
三连效果:增加一格斗气槽
二连效果:开场自动斗气满格出战
集齐效果:斗气觉醒中(只要身上有1格气就行了)战斗能力上升
重要的效果是五连+二连+集齐效果,这样原先3-4格需求度的奥义基本就可以随便放了
而实用度超高的北斗七死星点完全可以用到传说篇一路通关
(其中必败战役一次,需要拖时间的战役一次,这方面我就不用详细说了)
传说篇通关后,恭喜您,现在才迎来了幻斗篇苦刷的开始
不过刷也要讲究技巧,这里就要根据人物来订方案了…
幻斗篇方面
由于PSN的限时免费DLC服装的存在,抓了这个DLC可以在游戏初期白板解锁幻斗篇模式中的北斗四兄弟+雷+玛米亚等人,因此一开始就适当先摸索他们有很大的必要性
同时自己不是那种喜欢每个人都用的人,刷战国无双3Z的旮旯夏无双凄惨回忆决定了刷真北斗幻斗篇必须要规划好主力2P(必然是双手柄流),就要从熟悉的人物开始了
玛米亚这种角色先从刷子主力排除掉,R1弱化且射击受子弹限制,清兵效率也不高(但女性角色以后拿到「妖星之印」这个技能后可以大翻身)
雷的话清兵范围还是有限,虽然有着超好用的清兵无双天地分龙手…
剩下就是北斗三兄弟之间的比较了(什么?你说我漏了一个?你真的想用老三来打主力么XDD)
健的话问题在于C4虽然清兵有效率,但如果三角长按了多踢出一通腿的话反而效率微妙,出招速度由于自身稳重又不太快
对将用「北斗七死星点」超GJ得不能再说
范围清兵用的话「天破活杀」效率最高,4格气折半也是2格,积攒起来斗气格数倒是问题不大
托奇的话,大家上手后就不觉得这次的托奇非常完美么?完全没有了初代打出几招就要俯身咳嗽这个破绽设定,导致托奇这次实用性大增啊
即使是白板托奇,亮点也是十分显著的,放C4必须连按三角,然后基本谁都会发现那个十字斩发的超远导致距离超大,对将甚至都能让对方满吃这两斩
奥义即使是初期,「三尖破孔击」这能往前打老远且施放速度不慢的招式在打网战时都能打将用(网战要求人物必须白板打)
再练一下的话,对将奥义可限定为破防的「不离气双掌」,和北斗七死星点一样费气三格,作用相当,出招速度也基本相当
而清兵奥义则一定要用「北斗友情破颜拳」,攻击范围绝对不止180度,将近270度吧,而且真心打得超远啊…唯一一个问题就是收招慢了点
拉奥…我真心想说一句…为什么这次没有黑天杀!
缺少了黑王的拉奥,在移动速度上都要处于劣势,而且不能利用骑马撞死杂兵这一前代无赖技了
虽然招式霸道,但攻速比较不占优势,C4清兵范围很不错,但即使只按一下三角也要等一段才能爆出招式效果
默认的「北斗刚掌波」不好清兵
「秘孔新血愁」清将倒很不错,虽然破坏力不如北斗七死星点但好歹有拉奥的攻击力弥补
后期清兵奥义恕我没怎么研究…因为我已经觉得拉奥的效率不占优势了…主要是招式速度方面
总体比较的话要注意的方面:
招式威力(因为经络图要保证究极连结,所以具体攻击可能加不了多少吧…所以多少还是要看招式威力)
攻击范围(要有能打的C技和奥义)
攻击速度(C技为主奥义为辅)
移动速度(因为幻斗篇要长期跑路,也要考虑这个因素)
…嗯把这些方面一列出来,我自己心里就有数了,托奇除了招式威力可能不能优于另外两位外,剩下三项都可以拿得出手
不咳嗽的托奇 对比 没了黑王的拉奥,暗荣我该说你这代这一改变是偏心呢偏心呢还是偏心呢?
于是自己就这么走上了二爷无双的道路…
记得把健四郎身上的好经略图扒下来给二爷装上
幻斗篇战场地图方面
由于存在一个金奖杯:所有幻斗篇关卡最高评价(A评价)通关
而关卡评价像356E里的策略使用次数或35N的奇袭使用次数一样没有地方可看(真不愧是暗荣)
不过可以像Z53E一样看关卡CLEAR的颜色,金色为A评价,银色为B及以下评价
总之每场关卡要尽量争取一次性过关拿A评价!
关卡评价与以下4方面有关
1.Caruma收集数(多击破人一般没问题,注意2P时只打5个据点基本都不够到A,要适当在途中蹭一些其它据点累计击破数但不制压)
2.救世主分数,就是关卡中的右下那个总评价点数,一定要到A级别
3.受到的累计伤害值(1P用强力角色时基本不用担心的,但一旦2P流千万小心流动的小BOSS和小兵过来打你没练过的1P,即使是简单难度也很要命,要考虑好路线规划以及处理突发刷出来的BOSS的准备)
4.通关时间(1P时筹划好线路问题基本没有,2P时要多考虑一个救场问题…总之这时自身的跑速攻速攻击范围实际都会折算反映在这时间里面了,很要命的)
四项全A肯定能拿下A评价
有些时候1B3A综评可以拿A(控制Caruma和受伤不要同时到B吧…),但有些时候1B3A就似乎不行?记不太清了
下面谈怎么搞救世主分数(评价点数)
一进入地图,就要注意这张图的BOSS位置在哪里(先暂停看,有封口状地形的就是最终目标),然后再想想沿途怎么走据点好凑出5个要打掉的据点来(路线规划好,节省时间还可应付突发情况)
而凑5个的过程中除了要尽量优先打数值高的据点外
还要考虑此据点可获得较高评价的难易度
在这里提醒:开2P时,据点刷兵速度是明显变慢的!最后那几个兵经常能让你等好一会,容易停在44/50和48/50上
攻陷据点时参考的各评价标准如下(有遗漏的话还请补充):
1.用铁骨击破敌人(这个是个人都能A评价,包括女角色)
2.体力在绿色范围内击破敌人(只要用强力角色,仍然是个人都能A评价,在这里尽量体现效率吧)
3.在斗气状态下击破敌人(本作只要有一格气就自动进入斗气模式,之后效率地随便打,也是超级轻松就能A评价)
4.短时间内击破敌人(1P时托奇的高效能尽情显露,但2P时受到刷兵效率影响就要大打折扣)
5.奥义击破敌人(北斗友情破颜拳!)
6.强攻击(C技的三角那下)击破敌人(C4控制好毫无压力,托奇C4按两次三角短时间发挥高效优势尽显)
7.50 COMBO以上击破敌人(这个托奇如没有无双的话,并不如拉奥和健擅长,北斗友情破颜拳发招后收招时间太长必断连,C4也不能一次就积攒满50连击,2P下更是想都别想)
另:有时击破地图中流动的小BOSS/中BOSS还可能获得额外的1000评价点数
托奇碰到50 COMBO据点,基本上不要指望打掉拿高评价了,如同场存在NPC队友的话,可直接绕行
如果没有NPC队友的话,可攒击破数以收集较多Caruma(顺路刷两下C4打到4X/50的程度,不打掉据点就走人)
2P时遇到限时击破敌人的据点也可以硬打,虽然40人以上后刷兵慢,但一般来说初始打到40人就算计时结束,总评也足够到A了
任何一个地方,只要满足其要求,在打人过程中总评打到A了,立刻换最效率的方法打(比如要求放奥义的地方,托奇北斗友情破颜拳打三十多人就能到A,但这奥义收招时间较长,所以一旦到A或是差不多到A就应立刻换C4流以实现最高效率)
以上如果都能想到并在实战中尽量兼顾到了,每场一次性拿总评A一般不是问题(2P关卡可能会要受流动的BOSS/兵影响而看RP)
顺便某些关卡不能2P,这种关卡都是1P角色单挑BOSS用关卡,从托奇累计的经络图中抽几个偏重攻击和斗气的丢过去武装一下,只要注意减少受伤,基本搁倒BOSS统一都是A评价,简单难度就能全奖杯就是好…
网战累计胜利方面:
在大家都是白板的状态下,1P托奇有多好用我还用说吗,攻速和攻击范围的优势就是击破XXX杂兵或是强攻击击破XX杂兵刷优势的利器啊
对将只要让对方中下一两次C4然后趁其准备发招时补只用1格的奥义「三尖破孔击」,得手率不是一般的高
我曾经有在组到猪队友的情况下仍独自用托奇砍下全场VIP的记录…
另外:可能的话尽量自己建主机让别人来加,避免不必要的延迟
再另外:趁联网对战的大家普遍经验不是很足,一定要先巩固优势累计胜利数,过几天谁都不好说网战会不会大家都练熟自己爱用的角色了或是清一色换托奇了…

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