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合金装备幸存中文版

  • 大小:19GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:动作冒险
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2018/9/15
  • 官网:
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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合金装备幸存是一款由Konami发行的潜入动作类游戏,同时也是《合金装备》系列作品。本作是小岛秀夫离开后,科乐美所制作的第一款《合金装备》作品,其名称并没有沿用“Metal Gear Solid”,而且是一款四人联机作品。并且在本作中活跃的并非是系列作主角 Snake(スネーク),而是单纯的一般士兵。玩家将在角色制作打造出专属自己的士兵,探索区域收集素材,并于什么都没有的荒地上建立专属自己的基地(Base Camp)。在单人游玩里,玩家要在开放世界里,与地图上徘徊的怪物战斗,或者是闪过他们,一边为寻找素材进行探索。不时还会碰到怪物们袭击基地的情况,为应付这种情况,需要于基地设置防卫单位来强化守备,在单人游玩时得自己一个人度过各式各样的危机,并可窥见在本模式下带有强烈求生色彩的游戏性。而在而Co-op模式中,则是由四位玩家同心协力完成任务,在该模式下存在着各式各样的任务,这次试玩版的任务目的,是从怪物手中守住称为黑洞挖掘机的装置。
合金装备幸存

游戏信息

中文名:合金装备:幸存 
原版名称:Metal Gear: Survive 
游戏类型:动作冒险 
游戏平台:PC/XboxOne/PS4 
所属系列:合金装备 
开发商:Konami 
发行商:Konami 
发行日期:2017年

操作介绍

W/S/A/D:控制角色移动
C:切换蹲伏/站立
C(长按):匍匐
鼠标右键:掏出武器
鼠标左键:使用当前武器进行攻击
空格键:跳跃/攀爬/互动/飞扑
E:使用投掷物
TAB:打开IDORID
1:切换主武器
2:切换副武器
3/4:切换辅助品

模式介绍

1.两种游戏模式:单人模式和合作模式。角色的经验、技能和物品将在这两种模式下共用。
2.建立和发展你的大本营,提供了制作武器和装备的途径,也是单人和合作模式的计划任务指挥中心。
3.收集资源,原材料用于制作。这些物品既可以在单人游戏模式中可以获得,也能在一次成功的合作任务中取得。
4.开发大本营,配备新设施,来增加生存的可能,包括作物种植、动物饲养、食物和水储存。随着你阵营的发展,你将获得更高级的手工艺品。
5.管理资源,包括食物和水灯必需品,还有用于制作武器、防御物品和消耗品的原材料。
6.完成每日、每周和特殊事件的奖励将可用于单人和合作模式当中。

攻略

异形生物
1.游荡者
迷雾世界中最常见的生物。
智能较低,以视力分辨敌人的能力也弱,对上单只时相对容易处理些。
但是如果成群的时候,靠生物特有的强韧性压倒我方的可能性很高,需多加注意。
2.爆破者
头部异常肥大化的生物。
被认为是游荡者的亚种。
正如其名,死掉的时候会引发大爆炸,要给予最后一击时必须判断情势。
也有接获没有发生爆炸的个案报告,但详细情形不明。
3.追迹者
脚部异常发达的生物。
被认为是游荡者的亚种。
移动速度及跳跃力卓越,可以轻松跨越障碍物,所以不能过度信任防线。
一旦锁定敌人就会追踪到底的习性,在单独行动时要特别留意。
生存
1.达成目的最大的阻碍就是「饥饿」与「口渴」。 经常掌握自己的身体状况,在合适的时机确保好食物和饮料吧。
2.食物和饮料也能够在基地中生产。请斟酌成员的人数和消费数量,有计画而细心的营运基地避免资源短缺。
3.受到生物攻击等而产生的「受伤」,或是摄取不洁饮食时发生的「生病」,及早给予治疗是生存的重要事项。
迷雾世界
1.单人模式的舞台是大部分都被来历不明的迷雾所垄罩的世界。 此迷雾对人体有极大的危害,在探索时必须时时注意氧气瓶中剩余的氧气存量才行。
2.在迷雾里是由生物所支配的世界。 战斗中氧气存量仍会持续减少,所以确实判断情势,适时避免战斗也很重要。
3.在危机四伏充满迷雾的世界中,也残存著许多过往文明的遗迹,说不定也可以在那发现贵重的素材或是重要的情报。 透过持续探索,一点一滴的解开迷雾世界的谜团吧。
4.上面便是关于游戏单人模式特色玩法的图文介绍了,主要就是关于开放世界探索的新要素介绍了,不过实际效果如何的话,还是要等到游戏正式发售之后才能够知道。
通关必备技巧
1.前期:
游戏开始后,不要太在意到处寻找食物,每个传送点地上都有老鼠啥的。抓了吃,在野外的清晰区肯定会有动物,水塘附近有草莓,一路推进剧情优先,只要不是瞎逛,食物是足够熬到研发出熬汤的吊锅设备 。只有会做肉汤后,才值得去到处搜刮食物,因为不会做肉汤之前,除非食物就在面前,否则特意去收集,反而不划算。学会了制造铁水桶,就可以开始量产食物了,用铁水桶做桶装水熬汤喝,一块肉两份汤比瓶装水一块肉一份汤要划算很多。最早能学会的饲养场就是羊群饲养,一个羊圈半天产2-4块肉,是真实世界的半天,所以这个最主要意义在于刷稀有素材做复活药和开服装染色而已初期聊胜于无。
2.中期:
基地可以开始自己管理后,所有人都调到基地开发,可以加快设备的生产速度。各种农田盖起来,外加桶装水熬汤,这时候基本是食物多到吃不完了,接下来就是一些材料的获取问题。整个游戏从初期一直到后期甚至是开始联网最高难度,都一直会奇缺的两种材料,铜和烙钢,而前期可能最缺的是铁。铜的获取量很大,但消耗量也极大,各种子弹全要铜,基地的防御基本是不可能靠肉搏的,只能通过枪械防御,当然弓箭还是最强大的,至于怎么防御放到后面说。而烙钢作为一种蓝色素材,在联网模式里很特别的是几乎不会奖励,只能通过单机第二章地图获取,而烙钢又是传奇武器维修时必须的素材之一,所以时不时的必须要回到单机来挖这个素材,偏偏这个素材又在最后的记忆版那边。
3.后期:
基地基本已经不需要怎么管了,因为基地防御是真实世界里12小时一波或者24小时一波的,除此之外,单机到这里基本已经玩完 剩下的就是联网了,而联网在各个难度都会有一些单机无法获取的配方,比如各种陷阱。基地防御因为是很空旷的环境,而又要保护各种设备,所以我个人建议,设备全部贴中间,最昂贵的放在最里面,然后整个基地的外围只盖机枪塔外加拒马,也没有比这个更有效的了。自己防御时,带散弹枪和阻击枪,没任何难度,因为有几十挺机枪,外加侦察兵自动回机枪弹药,唯一的难度是两头跑。
4.联网与职业:
开启了职业系统后,每个职业的前10级是很容易升的,而10级后就开始经验暴增,所以我推荐下每个职业的加点,加错了很难熬。每个职业只能选择一个主动技能和四个被动技能,第四个被动技能要职业20级开启,而每个职业都有四个基础被动技能,就是增加四围,每个职业能增加的最大值都不同。
5.侦察兵:
最推荐的第一个职业就是侦察兵,它有最关键也最性价比的技能 。
(1)超级快手: 以前是一个一个道具拿,现在是一拿一大片,爽快度与实用度极高,也是联网的关键职业,毕竟准备时间有限,能快速大面积搜刮素材,就等于节约了时间 。
(2)设备性能强化: 它的第二个核心技能,自己设置的设备性能强化,无论是攻击力还是耐久度,都可以得到最高近一倍的提升(目测) 还要解释么!
(3)机枪塔会回复子弹: 第三个核心技能,这意义其实很大。首先自己设置的机枪塔本身攻击力就得到提升了,即便是最高难度也可以两三枪干一个僵尸,而有时候开枪还回子弹,四个侦察兵,八座机枪塔,最高难度都很轻松。
(4)主动技能: 两个主动技能,修复设备和隐身,修复设备目前比较一般,因为他不能修复子弹数,只能修复耐久度,而大部分设备的耐久度都很低,没什么修的意义,因为主动技能是有冷却的。一次只能修一个 修了一个要等一分钟才能修第二个,反而隐身在一些特殊时候有奇效 比如爆破兵...
6.突击兵:
这是第二个推荐的职业,喜欢肉搏的非常推荐。因为是纯肉搏,所以职业里的STR基础属性被动技能可能需要点满增加伤害,因为STR带来的伤害增加是非常明显的,当然其他技能也很重要。
(1)攻击姿态与防御姿态: 这是两个被动核心技能,一个是增加攻击减少防御;一个是增加防御减少攻击。因为突击兵有嘲讽,所以防御姿态配合另外一个被动技能自动防御就成了MT... 恩... 然后侦察兵一发榴弹,玩法是挺多的。
(2)节奏攻击增加暴击: 有节奏的按键配合暴击3的武器,可以几乎每一刀都暴击,适合能有节奏的肉搏的玩家,习惯乱按的这技能基本没啥用了...
(3)其他技能简单介绍下
鬼步:绕着一个怪转圈,只有在单机挑战魔王时有用,但单机战魔王谁用突击兵呢 。
自动防御:可以降低极大的伤害,甚至可以几乎说没什么伤害,但缺点是你不能攻击。
不会僵直:挨打不会僵直,但受伤会增加。
主动技能: 增加范围内近战伤害以及嘲讽周围僵尸,看自己定位使用,突击兵的玩法基本是带拒马,设置在一个路点后,拿片手隔着拒马砍,基本一个突击兵可以挡住所有僵尸了。
7.医务兵:
目前我还没发现这个职业的强大之处,他是个可以提供光环的职业,高血量时增加周围同伴的回血速度,低血量时增加周围同伴的攻击力,同时主动技能可以给同伴回血和伤害僵尸,或者让同伴耐力不减,是个单兵作战没啥意义的职业,但配合突击兵有奇效,只是目前游戏难度较低,回血量也很少,意义不明。
8.射击兵:
单机打魔王的首选职业,主要是被动技能里的三连射以及增加弓箭伤害,但联网模式里,弓箭实在是不太够用,而一些特殊弓箭(不是重型箭与火焰箭) 需要的素材非常BT 不适合联网模式这种潮水般的进攻,更适合对付魔王这种超级BOSS,可乐米日后会在联网模式里更新有魔王的关卡,射击兵应该会有用武之地。
9.联网模式的一些提示:
(1)联网模式里收集的资源是带不回单机的,也就是不会增加你自己的储备资源,是公共资源。这一局结束后,资源就全没收,同样你自己的单机储备资源也无法带入联网模式,所以不用吝啬。但如果自己不是侦察兵,最好少做一些没用的东西浪费公共资源。
(2)地图上出现的小任务收集完成后给的不是成品,是资源如果任务是格林机枪,最好是让侦察兵做,不过基本除了侦察兵全程到处跑图收集资源和任务之外,其它职业也啥必要离开战场去做收集任务了。
(3)在联网准备空间里,把食物吃满,伤也治好,那么在一局结束后,饱腹度也会回复到出战前的状态,这样就可以保持永远100%状态一直联网了,所以不要残血开局没意义。
(4)每一局都分三波 最好第一波开始前 杀10+个僵尸 开挖马上用5000能量加速挖掘 否则是拿不到S的 多杀几个防止做设备时会消耗掉能量 而困难难度的前两波开启辅助挖掘机,第三波可以不开 否则也是拿不到S。
(5)紫色装备的升级需要单机基地的升级,所以有些武器不如蓝色的方便,蓝色5级可以超越紫色0级,维修也简单,所以好的蓝色武器非常值得多刷。但是防具则是紫色和橙色最好,因为防具带有的技能可以极大改变人物能力。
(6)基本就这些了,目前联网基本就是侦察兵到处搜刮做陷阱,最简单的防御方式就是一个拒马后面加个地雷,拒马负责聚怪 拒马被打破时一大群怪就会被地雷炸飞,突击兵一般蹲在交汇处片手乱砍,射击兵的自动瞄准负责清理特殊个体,医务兵暂时没啥特殊功能... 反正最高难度也是在无双。
(7)游戏里的一些基础设备都在单机,多在高处观察周围有没有蓝光,地图没探索过的地区都去走走,而一些重要设备都是剧情必经之路给的 所以一般不会漏掉太重要的东西。
(8)饲养场初期只有个小羊圈,抓什么羊就产什么肉,后期有了大型羊圈后,就要选择性的抓羊了,因为到了这个阶段,食物根本不会缺乏,饲养动物完全是为了他们的紫色素材 做复活药。
(9)基地建设其实并不需要一股脑有什么建什么,我个人建议水资源和食物资源只要保持不是负增长,就可以了因为你是吃不到的,所以再多也没意义,基地的空间非常有限,最好还是用来盖炮台比较好。
(10)职业系统在通关后继续做剧情就会开启了,如果通关了还没开,那就是单机还有任务。另外 ,通关画面里有特别感谢合金5制造小组,另外好像还有小岛的名字。
基地升级打造技巧
1.打造的基础
METAL GEAR SURVIVE的世界中,武器、装备、配件以至于饮食物品全部都得靠自给自足。
以在单人模式的探索,和合作模式的报酬来收集素材,打造出各种道具吧。
打造不仅止需要素材,也需要做为设计图的制作方法。 制作方法可以在单人模式的探索,以及合作模式中做为报酬来取得。
2.建设
做为玩家和成员活动据点的就是基地。为了对生物袭击和生存做好准备,必须逐步充实此据点。
基地中除了防卫和迎击生物袭击的设施,还能建设食物的生产设施、武器的制作设施等各种设施。
持续不断进行探索,成果就会逐渐反映在基地的发展上。发展程度和成员们的工作成果,将大大影响到装备品打造和据点的自给自足。
基地可以自由安排配置。请尝试建造出讲究外观或是实用性的独特据点。
这便是本作的基地升级打造系统图文详解了,可以看到本作的基地作用还是非常多的,同时玩家需要消耗在基地上面的时间看来也是会相应的增加了。

游戏评测

1.其实合金装备已经不是第一次朝生存游戏的方向发展了。早在三代游戏就已经加入了一些生存元素,比如耐力的消耗需要食物补充,受伤时候生命上限会减少需要使用药品或者手术工具治疗伤口恢复生命上限。而幸存的生存设计基本就是一种致敬了。设计者让口渴度主导玩家的体力上限,饥饿度主导玩家的声明上限,加上快速的饥饿度和口渴度消耗,这些上限都降落的很频繁。所以也许是为了人性化一些,超出上限的数值可以保留,一旦用完数值就只能恢复到上限处却无法回复到当初超出上限的地方,这和三代的系统如出一辙,可以说是非常能勾起喜欢三代的玩家的回忆得了。
2.疾病和外伤的回归也算是彻头彻尾地搬运合金装备3的系统,玩家在受到伤害时有几率收到外伤创伤,而在使用未经处理的野外食物和水源时则可能感染疾病,外伤和疾病都需要制作医疗物品。然而前期喝水容易获得的细菌感染需要的抗菌药前期却很难制作。相比之下,合金装备3尽管融入了生存要素,但是这部分还是相当弱化的,玩起来很轻松,并不需要这么过于注重生存的过程,而是依旧将主要玩法聚焦在潜行上,而合金装备幸存这里却是添加了海量药品,加上药品补给少种类多,整个游戏真的有点“受不起伤,生不起病”的味道。我猜如果想要轻松一些的话可能就需要氪金了。
3.幸存将主要的战斗距离拉近,但是战斗的镜头却设计的非常屎。尤其是在野外狩猎虎狼时候,手柄摇杆一把镜头转的角度太大头就会左右切换你的人物主体方向,一切换不要紧,准心对准的地方会随着切换也产生移动,导致攻击落空,而游戏近战节奏又紧凑,需要时刻准备新的遮挡僵尸的掩体等,各项控制操作的速度本来就很难跟上,容错率很低了,然而外加上这种强行错误的操作,真的非常让人难以接受。加上幸存的手柄按键分布与幻痛完全不同,可以说幻痛玩家来玩的话会非常痛苦了。
4.然而即使以近战为主,生存却将战斗地图设计的非常宽广,尤其是不少任务都是防守某个目标,以近战为主加上体力限制奔跑加上奔跑速度不快,加上单人战役关卡无法合作只能单人防守,防守关卡的流程就很容易变得非常憋屈,你会发现你根本来不及防守,哪怕你放了围栏没过一会儿也会轻易被群尸推倒----没错防守关卡最后的尸潮简直就是光靠栅栏等无法拦住的,只能期望你之前挡下来的伤害足够多目标能撑下最后几秒吧。哪怕最后任务完成,也很容易觉得沮丧,因为一个任务往往要烧掉你太多用来做阻拦物的资源。
5.总评
亮点
FOX引擎开发,配置要求门槛低
优秀的生存系统设计
有趣的类GOW持久战玩法
槽点
容错率低的快节奏战斗操作
生存数值的严苛设计

游戏配置要求

最低配置:
Requires a 64-bit processor and operating system
操作系统: Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
处理器: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) or better (DirectX 11 card Required)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible sound card
推荐配置:
Requires a 64-bit processor and operating system
操作系统: Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
处理器: Intel Core i7-4790 (3.60GHz) or better; Quad-core or better
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 960 (DirectX 11 graphic card required)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible sound card (Surround Sound 5.1)

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