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点击英雄中文版

  • 大小:42.8M
  • 语言:简体中文
  • 类别:动作冒险
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-23
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下载
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情介绍

点击英雄中文版是一款很有趣的挂机游戏,几乎超越了以往很多同类游戏。而且最关键的是点击英雄神器选择相当的丰富。另外清新可爱的画面,玩家不仅能挂机,还能手动的点击进行游戏,0.18版本后共有34个英雄,游戏共有9个技能,所以赶紧疯狂点击你手中的鼠标,挑战你的极限,喜欢挂机游戏的朋友千万不要错过了!鼠标点击攻击怪物,用鼠标收集金币可以升级左侧的人物,升级第一个人可以加攻击,之后的人可以让怪物每秒持续掉血,点击左上角的地图可以更换场景打怪哦。
游戏最开始是使用点击怪物的方式进行攻击,第一个英雄增加的是点击伤害,从第二个英雄开始后面所有英雄增加的是挂机自动造成的伤害,每刷10个普通怪升级一层,每5层一个BOSS怪。达到每100层玩家能获得一定的英雄之魂(herosouls),所有英雄升级等级每2000等级增加1点英雄之魂,BOSS怪关卡有一定几率出高BOSS(PrimalBOSS),击杀这个BOSS也能获得英雄之魂,每点英雄之魂增加总体伤害10%。当玩家升级雇佣到英雄Amenhotep的时候,这个英雄在150级时有一个技能名为ASCENSION,使用该技能玩家能进行转生,将以上方法获得的英雄之魂转换出来增加伤害。当然转生之后也算是从1层重行开始。
点击英雄中文版

基本操作

点击英雄这款游戏正如其名,游戏的主要玩法就是通过不停地点击屏幕来实现攻击、治疗、升级等行动。在游戏中,我们的英雄会无止境地与各种怪物进行战斗,在战斗画面,点击左侧虚线框区域可以为英雄进行治疗回复,英雄的当前生命值可以在屏幕最上方看到;点击右侧虚线框区域则可以对怪物进行攻击,当前怪物的生命值可以在屏幕中间偏下的地方看到。
由于游戏对玩家点击的次数、频率没有任何限制,所以我们点击屏幕的速度越快,对英雄治疗或对怪物攻击的次数就越多。另外,我们还可以对我们点击所带来的治愈能力和攻击伤害进行升级,升级的等级越高,每次点击带来的生命值回复或伤害值也会越多。

点击英雄中文版技能介绍

战士:
游戏一开始我们就会有一个初始英雄,即WARRIOR战士。战士可以以一定的频率对怪物进行攻击,并且战士所拥有的生命值为整体生命值。简单来说就是即使以后有新的英雄加入,整个队伍的生命值还是以战士为准,只要战士被击杀,那么游戏就会失败。
我们可以对战士的攻击伤害、频率、生命值和暴击率进行升级,不要小看战士的伤害,随着游戏的推进,怪物的血量会越来越高,战士作为输出英雄,在技能升级后虽然攻击频率不如我们点击屏幕的速度,但是却能提供非常高的输出。
点击英雄玩法说明TapHeroes技能升级心得攻略
魔法师:
当我们将第五关的boss击杀后,可以获得游戏赠送的一个宝石,使用这个宝石即可购买到魔法师这个英雄。魔法师并没有任何输出能力,但是有着不错的回复能力,他可以以与怪物攻击频率相当的速度给战士进行治疗。我们给他的技能升级后,魔法师的回复可以完全抵消怪物所造成的伤害,这样一来我们就不需要点击屏幕来给英雄治疗了,为我们减少了很多麻烦。
点击英雄玩法说明TapHeroes技能升级心得攻略
游侠:
当我们在第十关攻击boss的时候,也会得到一个宝石,使用宝石可以购买到游侠。游侠可以通过射箭和施毒来对怪物造成伤害,他所射的毒箭每隔一小段时间就能造成很高的伤害,另外每次射中怪物后,都可以对怪物造成一段时间的延迟。

点击英雄电脑版技能升级攻略

一、游戏初期(前十关)
从第一关到第十关这个期间,我们的英雄并没有全部集齐,而且由于英雄技能等级相对较低,对怪物也造成不了多少伤害,所以主要就要靠我们自己用手点来攻击怪物了。另外,从第五关开始虽然有了魔法师加入,但是他一开始所能提供的治疗量相当少,所以我们还得边攻击怪物,边治疗英雄。
二、技能升级攻略
从第十关开始,我们会发现游戏才真正开始,前十关基本上就是新手教学,所以很简单。当我们的英雄组合齐全后,就要开始考虑如何分配有限的金币来对技能进行升级了。
对于玩家的能力,小编不建议花费太多金币来升级,因为每次升级所能带来的伤害、回复提升都非常少,与其花费大量的金币升级这些技能,倒不如我们自己手速快一点。建议将攻击、治疗、暴击率都升级到10级左右就可以了,完全能满足通关的需求了。
至于三名英雄的能力,小编建议平均分配金币来对每位英雄进行升级,而每个英雄所要优先升级的技能是不一样的。先谈谈战士技能升级,呼吸酱认为优先升级Attack攻击伤害和Crit暴击率,因为Attack每次升级都能带来不错的提升;而Crit每升级一次能供提高1%的暴击率,当升级到10级后就有10%的暴击率了,一旦触发暴击,就能造成相当可观的伤害。
其次是魔法师,主要需要给魔法师升级的技能是Power,即回复能力,我们注意一下怪物每次攻击所能打出的伤害,然后将Power所带来的回复值升级到能够稍稍超出怪物的伤害即可。而治疗频率和意志(双倍治疗率)则不需要升级太多,因为魔法师本身治疗的速度就与怪物攻击的速度相当,所以治疗速度太快也没多大用处。双倍治疗率就跟不需要了,魔法师每次都能直接把生命值给回满,肯定是不需要双倍回复的。
最后说说游侠,游侠的技能相对其他两名英雄来说要复杂一点,既有控制又有输出。Stun这个技能通过翻译来看是击晕,但是实际效果是能对怪物造成延迟,具体延迟的是什么方面呼吸酱其实没有发现,_(:з」∠)_总之就是觉得这个技能用处不是很大,有多余的金币就随意升级一下即可,因此与这个技能相匹配的Speed射击频率也不需要升级太多了。而Poison毒药伤害则是游侠最主要的输出手段了,呼吸酱建议将这个技能与战士的Attack技能放在同一优先级,都要尽量升级到高等级,因为毒药所能对怪物造成的伤害是很高的。另外,与Poison相匹配的Potency毒药伤害频率也要升级高一点,这样可以给怪物造成更多的伤害。
这里呼吸酱单独把Health生命值拿出来对大家进行说明,是因为生命值这个属性很容易就被玩家们忽视。当我们在游戏过程中,注意到了可以让魔法师代替我们的手指来完成治疗任务的时候,很有可能就会忽视升级英雄的最大生命值。如果英雄的最大生命值与当前关卡难度差距太多,比如在第二十关boss关卡,很有可能就会被boss一击秒杀或者被打到残血,所以建议在第二十关之前至少将Health升级十级。
三、快速获得金币攻略
在点击英雄中,想要顺利通关需要升级玩家和英雄的能力,这需要有很多金币的支撑,那么如何才能更快地积攒到足够多的金币来升级呢?最简单也是各位小伙伴们都能想到的方法就是,回到前面的关卡来不停地刷金币。比如你已经奋战到二十关之后了,这时,你只需要回到第十一关甚至是第九关来刷金币。
还有一个方法就是在成就表里看每个成就的达成条件,将简单的成就给完成就能获得金币奖励。另外,当我们积攒到三个宝石之后,可以用来购买GOLDRUSH这个特殊技能,使用这个技能后,我们可以在60秒之内每击杀一个怪物,都能获得双倍的金币奖励。最好还有个更加简单的懒人方法,那就是直接把游戏放在一边,让英雄自己来攻击怪物不停地刷刷刷就好了,过一段时间来看你会发现你也是大土豪了。
如今有很多众多画面精致、剧情感人的RPG游戏,点击英雄与这些游戏虽然不具有可比性,但是用来休闲还是很不错的,非常适合那些不愿意动脑子玩大型RPG游戏的玩家。以上就是呼吸酱原创的点击英雄玩法说明,并分享了TapHeroes技能升级心得攻略,希望对大家有所帮助。更多游戏攻略,尽在3322。
1.这个游戏不用开网页也会继续赚钱,这点在推荐文有人回应中也有提到,不过我要补充一下,原理并不是存在远端伺服器,而是他有一组资料暂存在你电脑,他会纪录你的所有资料跟最后动作的时间,当你电脑重新读这个网页的时候他再计算经过的时间跟你DPS还有你最后的图算出你身上该增加多少钱,所以就算你关电脑也没问题
2.这游戏提供存挡服务,他会存一组文件档在你指定的地方,当你要读取的时候直接将文件档的"内容"贴入读取框内就会完成存档了,所以你只要有存档就可以在任何电脑上接续玩这游戏,只要你结束的时候记得将存档透过任何方式存在云端,(例如:直接将内容贴制E-MAIL寄给自己)你就可以在学校,公司,网咖,男友家里,女友房间....等等有网路跟电脑的地方打发时间.
3.特殊的招换远古系统可以让你玩出独一无二的组合,这种网页小游戏很容易造成你我都一样,没有鉴别度的状况,但是多了这个系统让你可以选择发展新的古物(另外一篇有人将Ancient翻译成古人,不过叫出来的东西怎看都不太像人,所以我习惯把这系统叫出来的东西称之为古物),又或者是将旧有的古物发展至更高等级(部分古物等级是无上限的),让你能玩的更贴近自己的习性.
四、基础知识
基本知识其实他的wiki百科都有,推荐篇推文也有人提到,这里在开个任意门
ClickerHeroesWiki
不过身为台湾人,我也知道一堆人点进去看到一堆英文就直接关网页了.没关系,虽然我英文也很烂,但是在这里把你该知道的基础知识都写出来,
主要项目为:
英雄
主动技能
英魂与古物
成就
英雄
这里会介绍你所有的英雄,为了好认一点我就随意翻译一下他的称呼了,英雄被动技能基本上是建议全点,不过可以自己取舍,英雄被动技能就不一一介绍,反正看到:
100%125%150%的通常都是自身伤害倍率
10%25%的通常都是全体伤害倍率
0.5%的通常是你的DPS额外转到点击伤害
(如果纯挂网此技能可不点,但是你点击伤害会低到你哭出来)
3.0%得应该就是你的爆击率
(点击出现,如果纯挂网此技能可不点,但是没爆击点击大概残一半)
Cid,乐於助人的冒险家(theHelpfulAdventurer)
我通常称他为主角,因为只有他伤害是靠玩家跟技能打,其他所有英雄都很自觉的主动上去围殴怪物,本身拥有第一主动技能Clickstorm(快速键为1),基本上点到150就可以了,要转生再点上去凑2000的魂就好.
树怪(TreeBeast)
你最初的夥伴,他很实用,而且大后期会变成主力
角色技能完整等级:
100
角色自身伤害倍率(技能满等):
2000%
全角色伤害倍率(技能满等):
0%
Ivan,酒醉的斗殴者(theDrunkenBrawler)
拥有第二主动技能Powersurge(快速键为2),反正就是个爆力的酒鬼,也是主力
角色技能完整等级:
125
角色自身伤害倍率(技能满等):
2000%
全角色伤害倍率(技能满等):
0%
Brittany,沙滩公主(BeachPrincess)
刚开始玩的玩家可能会觉的图片怪怪的.......好吧解释一下我直接连结WIKI的图片,他用的是镀金英雄造型而不是原始造型,所以就不太一样不过没关系,反正公主有差的也只是他手上的海螺而已.
这是玩家第一个纯伤型角色,全部技能都是自身伤害,这种角色后期很强大,但是初期仅有四招.
角色技能完整等级:
75
角色自身伤害倍率(技能满等):
2000%
全角色伤害倍率(技能满等):
0%
流浪渔夫(TheWanderingFisherman)
拿鱼叉捕鱼的大叔,角色介绍是说"他不会告诉你名子,不过你宁愿不知道他的名子"
反正他就只是个点完技能后开始放置PLAY到你要转生补等级才会想到的大叔
角色技能完整等级:
100
角色自身伤害倍率(技能满等):
800%
全角色伤害倍率(技能满等):
25%
贝蒂看板娘(BettyClicker)
好吧别问我他为啥穿著厨师服拿著打蛋器却是看板娘,我也很好奇他为啥不是BettyCook.
不过这不是重点,重点是他是这游戏唯二的全辅助角色,自身完全没有增益.
简单的说技能点满放置play就对了.
角色技能完整等级:
100
角色自身伤害倍率(技能满等):
0%
全角色伤害倍率(技能满等):
约107%
假面武士(TheMaskedSamurai)
简单的说,就是个大刀精剧脸的纯伤型角色
角色技能完整等级:
75
角色自身伤害倍率(技能满等):
2000%
全角色伤害倍率(技能满等):
0%
里昂(Leon)
西班牙文的狮子,毫无反应就是个脸像狐狸的狮子,虽然看起来很像纯伤型角色,可他不是.
点满放置
角色技能完整等级:
75
角色自身伤害倍率(技能满等):
800%
全角色伤害倍率(技能满等):
25%
树海先知(TheGreatForestSeer)
看他的脸就知道他看的很远,不愧是先知,但他是纯伤型角色...
角色技能完整等级:
75
角色自身伤害倍率(技能满等):
2000%
全角色伤害倍率(技能满等):
0%
Alexa,刺客(Assassin)
他不住台北,我也不会叫他暗杀星.反正他主要技能就是点击爆击的部分,点满放置
拥有第三主动技能LuckyStrikes(快速键为3)
角色技能完整等级:
100
角色自身伤害倍率(技能满等):
约506%
全角色伤害倍率(技能满等):
0%
Natalia,冰魔法学徒(IceApprentice)
我都叫他小娜.反正是冰法,是妹纸,纯伤型以上
角色技能完整等级:
75
角色自身伤害倍率(技能满等):
2000%
全角色伤害倍率(技能满等):
0%
Mercedes,(刀锋女爵)DutchesofBlades)
Dutches这词我不懂,反正直接音译就是,宾士哥
感谢板友sakura601023(神王川-亚莉莎厨模式)提供翻译名称刀锋女爵11/02
纯伤型外加DPS转点击伤害
角色技能完整等级:
100
角色自身伤害倍率(技能满等):
2000%
全角色伤害倍率(技能满等):
0%
Bobby,(赏金猎人)BountyHunter
是B不是P,他镶金后会拿斧头,我都叫他斧哥,纯伤型外加3%爆
角色技能完整等级:
100
角色自身伤害倍率(技能满等):
2000%
全角色伤害倍率(技能满等):
0%
BroyleLindeoven,火魔法师(FireMage)
就火法,本来好像是四纯伤+主动角,后来好像某次改版变成了三伤一群一主动,后期可练可不练
拥有第四主动技能MetalDetector(快速键为4)
角色技能完整等级:
125100
感谢板友dsa5321(阁)帮忙勘误11/02
角色自身伤害倍率(技能满等):
1000%
全角色伤害倍率(技能满等):
25%
SirGeorgeII,国王卫队(King'sGuard)
毫无反应就是个绿刀,纯伤+DPS转点击伤害
角色技能完整等级:
100
角色自身伤害倍率(技能满等):
2000%
全角色伤害倍率(技能满等):
0%
国王梅达斯(KingMidas)
第二个自身0%的辅助角,不愧是国王,该出手用钱砸出来就好,除了一招爆击以外全部都是跟钱有关系的技能.
拥有第五主动技能GoldenClicks(快速键为5)
角色技能完整等级:
125
角色自身伤害倍率(技能满等):
0%
全角色伤害倍率(技能满等):
0%
ReferiJerator,冰巫(IceWizard)
简单的说,是个踢到石头把自己头变冰块的天然呆,纯伤+3%爆
角色技能完整等级:
125
角色自身伤害倍率(技能满等):
2000%
全角色伤害倍率(技能满等):
0%
阿巴顿(Abaddon)
很常见的名子,他拥有唯一会永久增加dps的主动技能,还有三个高倍率纯伤害技,后期可练可不练
拥有第六主动技能TheDarkRitual(快速键为6)
角色技能完整等级:
75
角色自身伤害倍率(技能满等):
约1139%
全角色伤害倍率(技能满等):
0%
马朱(MaZhu)
我不知道歪国人想叫他马祖还是猪马,反正他长的不像马不像猪也不像魔法少女,我就直接哪个音哪个位置直翻.....纯伤角
角色技能完整等级:
75
角色自身伤害倍率(技能满等):
2000%
全角色伤害倍率(技能满等):
0%
阿蒙霍特普(Amenhotep)
埃及十三王朝的法老王,镶金后会变木乃伊,他最后的技能会转世把你打的英雄魂转到帐面上,
技能可以先点选择不转生,要转再点一次就可以(不花费),也可以50等后就放置等到要转再点上去
镶金之后会变成木乃伊(果然是法老王?),不过正常是不会放他镶金.
角色技能完整等级:
150
角色自身伤害倍率(技能满等):
200%
全角色伤害倍率(技能满等):
44%
巨兽之王(Beastlord)
长的比前面的狮子更像狮子的人,镶金会多带一只狮子,不过杀伤力不太够就是.....
拥有第七主动技能SuperClicks(快速键为7)
角色技能完整等级:
125
角色自身伤害倍率(技能满等):
800%
全角色伤害倍率(技能满等):
10%
Athena,战争女神(GoddessofWar)
大家都很熟的雅典娜,不是挖个雷,不过他图片又用到镶金的,但是没关系,反正长得差不多,属於削弱版的纯攻型(第四技仅100%而非150%)
角色技能完整等级:
100
角色自身伤害倍率(技能满等):
1600%
全角色伤害倍率(技能满等):
0%
Aphrodite,爱情女神(GoddessofLove)
阿芙罗狄忒,又是个希腊神话,本身是削弱版的纯攻型+1主动技.
拥有第八主动技能Energize(快速键为8)
角色技能完整等级:
125
角色自身伤害倍率(技能满等):
1600%
全角色伤害倍率(技能满等):
0%
Shinatobe,风神(WindDeity)
别问我为啥特别大,这直接连结英文wiki的图片.....,
也别问我为啥念起来很怪,因为这是日文的シナツヒコノ也就是志那都比古,八百万神中的风神.
熊熊从希腊神话跳到日本神话我只能说歪国人很注重多元发展
他基本上是个三纯攻一主动一群伤的角色,也是可练可不练类型.
拥有第九主动技能Reload(快速键为9)
角色技能完整等级:
125100
感谢板友louis7497202(宇智波宝拉)帮忙勘误11/02
角色自身伤害倍率(技能满等):
800%
全角色伤害倍率(技能满等):
10%
Grant,将军(theGeneral)
不要问我为啥看起来怪怪的,因为又是大图我看不下去就改了他比例大小.....
反正就是个将军两纯攻两群攻,因为基础能力高有一定镶金伤害尚可,也是可练可不练类型
角色技能完整等级:
75
角色自身伤害倍率(技能满等):
400%
全角色伤害倍率(技能满等):
约56%
霜叶(Frostleaf)
又是个用到镶金图的,我想他大概不卖冰淇淋,这游戏最后的一个英雄,基础能力最高但是倍率不怎样,两纯攻一群攻一DPS转点击伤害,依旧是可练可不练
角色技能完整等级:
75
角色自身伤害倍率(技能满等):
400%
全角色伤害倍率(技能满等):
25%
以上就是各个英雄的介绍,当你打破100关之后每10关都可以开一个箱子开出镶金英雄.
每个英雄镶金一次伤害就+50%(无古物状态下)
如果该英雄你不想练,就花两点魂将他重置再开一次.
(点击Gildrd进入选单后点击不想要的金色英雄就可重置)
你后期练的角色越少,要堆金的魂花费就越高,这必须看各人取舍.
快速点等有三个快速键CTRL+100Z+25SHIFT+10
这边应该会有人很好奇为什麼25这数字会特别提出来
原因是当你英雄超过200等之后,每25等会x4伤害,每达到1000等又会x10伤害
所以方便后面点等,单次25是个很方便的快速键.
至於练的角色多与少的最大考虑因素在於你闲置时间长短.
当你闲置时间越长,可以练越少英雄,因为你有够钱直接将英雄推高等级,
所以可以尽量只投资高C/P的角色
你闲置时间越短,越多英雄能让你DPS成长的越平顺,整体打钱的速度就会加快
所以只要C/P值还不错就可以投资,钱打越快,你DPS也成长越快,两者有辅助关系
主动技能
这里要介绍右边那列技能的功用,后面会解说技能搭配的部分就全使用快捷键作为技能代号,所以技能名称就懒的翻译了,看看就好,至於冷却时间都在游戏里面可以看到,持续时间没有技能古物的话都是30秒,
Clickstorm(快速键为1)
点击技能
每秒主动点击10下,搭配8可以让你解成就,想用按X精灵解成就的注意了,他似乎会抓每秒固定点击次数的不列入成就,反正35下那个我是没听过有按X精灵解掉的,不过你懂写脚本的话.....
Powersurge(快速键为2)
增益技能
增加你总DPS100%,不点击也会增加伤害,通常与1搭配使用,因为冷却时间相同
LuckyStrikes(快速键为3)
增益技能
暴击增加50%,让你点击输出暴伤害的技能,搭配8可以让你爆率达到100%,不过通常不会这样用,因为你技能点满有额外9%这样使用就浪费掉这9%暴率了
MetalDetector(快速键为4)
打钱技能
增加100%掉落的黄金,只要是喷出来的黄金都算,通常1234会一组使用,能够快速清小怪赚钱,较弱的王也能直接辗过去
GoldenClicks(快速键为5)
打钱技能
每次点击的伤害1%会转换为黄金,如果对象是BOSS降为0.1%,反正就搭配打小怪用,打BOSS效益比较差不过因为冷却时间与7相同所以也是会有人一起开,这样CD也会一起结束
TheDarkRitual(快速键为6)
永久增益技能
这技能会让你额外增加目前DPS的5%伤害,但是冷却时间非常久,通常会搭配8,9作使用
SuperClicks(快速键为7)
增益技能
让你点击的伤害变成200%,点越快伤害越高,通常是搭配1作使用,除非你本来就手速超快而且想要敲坏滑鼠那就可以搭配8食用
Energize(快速键为8)
增益技能
下一个技能造成两倍效果,可以搭各种技能使用,但是要注意的是9的效果并不能解除这技能的CD,这个技能点下去没使用下个技能之前效果会一直存在,但是冷却时间会提前开始冷却,所以如果下个技能差几分钟可以提前使用此技能让他提早冷却.
Reload(快速键为9)
冷却技能
冷却你上个使用的技能CD一小时,这游戏CD超过一小时的技能只有6,所以等於是除了6与8以外的技能施放过后都可以马上再次施放,如果你先使用8的话会变成冷却8之前的两个技能,而不是一次冷却两小时,这点必须注意
以上是九个主动技能,严格来说还有一个法老的150转生技能,不过这技能一轮只用一次也没快捷键所以这边就不主动提出了.
接下来就是各种技能组合了,已下是我个人较常用的组合,拿出来分享一下.
英文的wiki也有不少人分享组合不过我没细看,有兴趣的人可以自己去爬文
打王技能施放:
7>8>1>2>3>4>5(4&5可放可不放,不影响伤害输出)
or你对你的手速很有信心或者是你使用了按x精灵
8>7>1>2>3>4>5(4&5可放可不放,不影响伤害输出)
刷小怪技能施放:
1>2
算是基本刷,冷却时间较短如果人在电脑前可以常施放.
但是如果有idle的古物,可能施放还比没施放打的慢,所以后期可能会比较少施放.
也有另外一种方式是使用延长单技能效果古物跟减低技能冷却时间古物,-cd满是75%,额外时间满是+60秒,也就是说cd=2m30s,技能时间=1m30s,也就是你实际效果如果不间断你就有3/5的时间维持在额外100%伤害与每秒10点击.当然你人必须在电脑前面操作就是
1>2>3>4
这种组合建议是打血量不是太硬的怪,最好技能开下去2~4秒内就能解决,因为4的效果如果时间到前没打死是不会有效果的,但是也不建议去打瞬杀怪,这样怪刷掉重新出现的时间会吃掉你不少技能时间,而且怪掉的钱也比较少
1>2>3>4>5>7>8>9
这个组合是让你可以短时间内把冷却时间较久的5&7技能直接吃掉,因为后期小怪血量非常厚,当你-cd古物达到75%减免的时候你可能会有数轮冷却结束都还在打小怪关,这样组合可以达成较好的清怪效益,不过如果你本身点击速度很慢或者不想点,不推荐此组合
当75%减免时动作序如下:
1>2>3>4>5>7>8>9
>等候7m30s(3&4冷却)
>1>2>3>4>5>7
>等候7m30s(3.4.8.9冷却)
>8>9>1>2>3>5>7
>等候15m(除6外全技能冷却)
>循环or打王
刷DPS技能施放:
正常来说,如果你闲置时间较短,后期会发生DPS打不动怪然后钱就不够升级英雄的状况,这种时候你有两个选择,第一个就是直接转生掉,另外一个则是靠技能刷DPS,这个方式你的-cd%数越多会越有效果,当你没有-cd古物的时候就不建议使用这个方式,当你-cd的%数越高效果越好,没到50%之前最好别使用,效果不是太好,以下是流程
当50%减免时
>8>6>9
>等候30m(8.9冷却,6余2h30m)
>8>9(6余1h30m,共减免两小时,等待两小时)
当75%减免时
8>6>9
>等候15m(8.9冷却,6余45m)
>8>9(6冷却完成
>等候15m(8.9冷却)
>循环(30m一轮增加10%dps)
当然中间你可以混技能打怪,不过要记得第二次冷却动作出来前不可以施放任何技能,以下为混入输出技能施放流程
当75%减免时
7>1>2>3>4>5>8>6>9
>等候15m(6余45m,其余皆冷却完毕)
>8>9>7>1>2>4>4(6冷却完成,其余进入cd状态)
>等候15m(8.9冷却)
>循环(30m一轮增加10%dps)
这组流程在中间会少一次1>2>3>4跟数次1>2技能组.不过如果你dps已经不足则此方式能有效提升你的dps.
以上是我个人较常用的技能组合,如果有疑问欢迎提出,我看到就会回你.
也欢迎提供你的技能组合来分享
英魂与古物
为了方便讲解,我将英雄灵魂(HeroSouls)简称为英魂,或者会直接说魂.
而Ancient我找不到比较贴切的翻译,所以就直接喊他古物,本文内都会用此解说
英魂介绍
英魂最早没开古物的时候本身的效果是+10%dps,-1%技能冷却,+2%(没记错的话),不过现在仅剩10%伤害的效果依然存在,而变出更多样效果的古物,古物的搭配效果就得去思考搭配适合自己的打法,才会让你玩的更有成就感,在这里我就提供一些心得让刚要选古物的玩家参考
首先,我建议初几次转生最好都不要花掉你的魂,因为初期魂的效果比绝大多数古物来的更直接,
大概累计超过200魂之后再考虑点古物,除非你一开始就开到dps+11%的古物,这样你就可以提早投资这样古物提高你的dps才能够把图打更深,但是就算开到dps+11%得古物还是建议身上留著100点以下的魂,方便如果打到不想要的镀金角色箱子可以洗掉.
我初期的习惯是每次转生保留一半的魂,剩下的才去点技能,第一次转生大概要打到140~160左右,没魂的话到160就非常难打了.
至於古物的选择要如何才会较有效率,下面会介绍
五、古物介绍
基本上古物有特定的几种派别,我大概分成下列几种:
技能加强
宝箱
点击
闲置
金钱
DPS
英雄
英魂
怪物
以下将会将这几类的技能进行说明与个人评价,由於这部份名称太乱我就不作翻译了,直接用技能效果叙述.
1.技能加强
这里只会介绍-cd的古物,其他古物大多都是延长技能时间的,这里就不累述了,可以自己比对一下技能的名称就能大概了解作用.
新增联结技能古物
感谢板友yannan1(毁灭者)提供心得11/02
Vaagur,AncientofImpatience
古物效果:每等-5%技能冷却时间
古物最高等级:15
建议取得时期:初期
推荐程度:★★★★★
古物介绍:这个古物算是建议前三取得的技能之一,技能冷却越快在你打王得时候会越顺,也能更快累计DPS,而且满等需求也不算太过高,属於越早取得越优秀的技能.
2.宝箱
宝箱古物算是比较针对性的技能,仅作用於宝箱怪上,所以除非有搭配技能,否则不建议太早入手,如果习惯挂BOSS的就不需要.
Thusia,AncientofVaults
古物效果:每等增加100%宝箱生命
古物最高等级:无上限
建议取得时期:后期
推荐程度:★☆☆☆☆
古物介绍:这个古物算是比较特殊的技能,改版后好像已经被改成开技能5才会触发的技能,本身效果没啥作用,最大的用途是拿来触发技能5的1%掉钱,血量够多能够不换怪一直喷.
Dora,AncientofDiscovery
古物效果:每等增加20%宝箱出现机率
古物最高等级:50
建议取得时期:中后期
推荐程度:★★★☆☆
古物介绍:这个古物主要是增加宝箱怪的出现机率,如果没其他古物搭配不建议太早入手
Mimzee,AncientofRiches
古物效果:每等增加50%宝箱掉落金钱
古物最高等级:无上限
建议取得时期:中后期
推荐程度:★★★☆☆
古物介绍:这个古物主要是增加宝箱怪的掉钱,可搭配出现机率食用.
3.点击
点击主要是主动触发才有效果,通常触发就会停止闲置技能效果,两者效果不能并存,属於挂机时间少使用较为优秀.
Fragsworth,AncientofWrath
古物效果:每等增加20%点击伤害
古物最高等级:无上限
建议取得时期:中期
推荐程度:★★★☆☆
古物介绍:这个古物主要是增加点击的伤害量,对於常放技能打得来说属於中期可以考虑搭配DPS转点击伤害古物一起搭配的古物
Juggernaut,AncientofMomentum
古物效果:每等增加0.01%的DPS伤害至点击伤害
古物最高等级:无上限
建议取得时期:中期
推荐程度:★★★☆☆
古物介绍:这个技能主要是转化DPS伤害至点击伤害的技能,对於常放技能打得来说属於中期可以考虑搭配增加击伤害古物一起搭配的古物
Bhaal,AncientofMurder
古物效果:每等增加15%的暴击伤害
古物最高等级:无上限
建议取得时期:中后期
推荐程度:★☆☆☆☆
古物介绍:这个技能主要是额外增加暴击伤害,可是暴击机率本身仅有9%,所以这个古物主要还是得搭配技能3才能够造成较多的效益,需要搭配技能3额外延长时间才有较好的效果,投资报酬率略低
4.闲置
闲置(Idle)古物就是当你未触发技能,没点击造成伤害的时候会发动效果的古物,发动中可以点击英雄升级,但是只要点到技能不论有无造成伤害一律终止效果,直到闲置超过60秒才会继续出现效果,
如果在非累计怪物升关卡状态的话可以直接将网页重新整理,回来就是闲置状态,但是如果在累计怪物中重新整理则数量会被清零重新开始
Siyalatas,AncientofAbandon
古物效果:1~10等每等额外25%的伤害,11~20等每等增加24%,每多十等技能降1%至最低15%
古物最高等级:无上限
建议取得时期:初中期
推荐程度:★★★★☆
古物介绍:这个古物主要是你挂网的DPS增加,也就是无操作状态的打怪速度,越高当然打怪效率会越好,但是他增加幅度随等级提高而减少,所以越高等C/P反而越低,这点必须注意,搭配闲置增钱效果极佳.
Libertas,AncientofFreedom
古物效果:1~10等每等增加额外25%的金钱,11~20等每等增加24%,每多十等技能降1%至最低15%
古物最高等级:无上限
建议取得时期:初中期
推荐程度:★★★★☆
古物介绍:这个古物主要是你挂网的DPS增加,也就是无操作状态的打怪速度,越高当然英雄升级速度会越快,但是他增加幅度随等级提高而减少,所以越高等C/P反而越低,这点必须注意,搭配闲置增伤效果优秀.
5.金钱
金钱系基本上是百搭,不论挂网跟点击都会触发效果,所以属於特别推荐技能,
Mammon,AncientofGreed
古物效果:每等额外5%的额外金钱
古物最高等级:无上限
建议取得时期:初中期
推荐程度:★★★★★
古物介绍:这个古物主要是金钱增加,虽然%数少但是无衰退跟发动限制,所以可以搭配别的古物跟技能特效,算是非常优秀得初中期选项
Fortuna,AncientofChance
古物效果:每等+0.25%机率始掉落的金钱x10
古物最高等级:40
建议取得时期:初中期
推荐程度:★★★★★
古物介绍:这个古物主要是有暴钱效果,点满机率为10%,搭配闲置增钱挂BOSS有显著效果,也可搭增加宝箱出现机率,但是发动技能5的时候会刷掉机率导致怪喷的钱很难喷出那10倍,触发效果为喷出的钱币变成银色
6.DPS
Morgulis,AncientofDeath
古物效果:每等+11%DPS
古物最高等级:无上限
建议取得时期:初期
推荐程度:★★★★★
古物介绍:这个古物是推荐前期三古物之一,由於他每等只要1点所以等於是增幅了10%的英魂效果,让你维持DPS的情况下有更多的英魂可以投资到别的技能上,不过不建议所有剩余英魂都点进去.
7.英雄
这组的技能也算是推荐技能组,对於将图打深有很大的帮助,建议中后期考虑入手效果最佳
Dogcog,AncientofThrift
古物效果:每等-2%英雄花费
古物最高等级:25
建议取得时期:中期
推荐程度:★★★★★
古物介绍:这个古物能降低英雄花费,也就是说最多你可以打到五折,同样的金钱就可以额外升好几只英雄等级,对於中期后提升英雄有很大帮助,让你在经济较差情况下也可以多打穿好几层王.
Argaiv,AncientofEnhancement
古物效果:每等+2%镀金英雄的DPS(每层)
古物最高等级:无上限
建议取得时期:中后期
推荐程度:★★★★☆
古物介绍:这个古物在初中期是较为无用的,但是当你推进至三四百层后你镀金英雄的数量跟层数都很大量,这时候这个技能发挥的效益就会很强大,可以考虑中后期有看到可以入手
8.英魂
英魂古物的作用就是让你能够取得更多的英魂,这样你古物跟伤害就能提升的更快
Solomon,AncientofWisdom
古物效果:每等+5%怪物身上的原始灵魂,每20等衰退1%,最低为10%
古物最高等级:无上限
建议取得时期:初期
推荐程度:★★★★★
古物介绍:这个古物是推荐前期三古物之一,由於最有效率的就是前20等,所以前其投资能让你取得之后全部收益的增幅是很划算的事情,不过此古物花费不低,可以考虑慢慢增加至20只后就先停止去投入别的技能,20等就是两倍魂数的收益.
Atman,AncientofSouls
古物效果:每等+1%出原始王的机率
古物最高等级:25
建议取得时期:中期
推荐程度:★★★☆☆
古物介绍:这个古物让你有较高的机率碰到原始王,较容易取得英魂,不过点满也只有25%,作用就见仁见智了
9.怪物
这里的古物效果是影响怪物,包括王跟前进小怪的数量,对於前进关卡有著不小的帮助
Bubos,AncientofDiseases
古物效果:每等-2%王的血量
古物最高等级:25
建议取得时期:中后期
推荐程度:★★★★☆
古物介绍:王太硬吗?没关系,招出这个古物让你打对折,点满之后王的HP就剩50%了,越后期威力越大,前期效果则是较不明显.
Chronos,AncientofTime
古物效果:每等额外增加5秒打王时间
古物最高等级:无上限
建议取得时期:中后期
推荐程度:★★★★☆
古物介绍:你想要挂著都让王乖乖交出魂吗?点下去就对了,此技能搭配王血量降低,在加上挂网双技跟DPS还有英雄镀金伤害能让你转生前面有很常一段时间完全不需要用到技能,点著你的CTRL/SHIFT/Z去点英雄等级跟技能就够了!
Kumawakamaru,AncientofShadows
古物效果:每等少一只关卡前进须杀掉的怪
古物最高等级:5
建议取得时期:中期
推荐程度:★★★★☆
古物介绍:当你只要打五只怪的时候,一次技能是有可能穿过三只王的,只要你的DPS足够!
以上就是一些比较推荐的技能,至於没写出来的技能就表示我不太想点
所以看到也当没看到
六、成就
成就系统这边有许多增益效果,如果能取得的话就尽量取得吧,这边大概介绍一下成就要做什麼
1.四只小猪扑满
简单的说就是存钱,满额后就可以解开成就,是龟著就会过的成就
2.7个岛型标志
从10~160等的七个地图,过了就解锁,大概解完锁就是处於上手的程度了
3.十个红色骷髅蓝色底火
改版后出现的成就,应该是100~1000的各百位楼层王,打死解锁,目前我还差四个没解到
4.五个岛屿金冠背剑图示
1200~2000图过关解锁,目前一个都没完成,每200一个成就
5.十把剑图示
基本上就是DPS到上面额定就解锁,不必刻意管他会自然解
6.六个手指图示
前四个是一秒点击次数最高成就是35次,可以用技能8>1来辅助解掉,后两个是一秒内的暴击次数
最高十次可以用8>2>18>3>1来达成100暴每秒十下即可
感谢H之后没有I提供勘误11/04修正
7.五个岛屿图示
转生次数解锁1~25次
自然转生就会解了没必要刻意去管他
8.五个红骷髅图示
击杀BOSS数量达到一定程度就会解锁,
详细可去找第三页表单内的BOSSKILLS数据就知道你杀多少头了,没特别挂BOSS图的话此成就较难达成
9.五个手指图示
点击次数达到就会达成,如果是挂网流得应该是不会亮灯
10.十三个钱币标示
基本上就是赚钱的量,不用管他总有一天会亮灯
11.六个星星标示
英雄累计总等级,放置就好
12.六个骷髅标示
总击杀小怪数量,放著就好,放久了就是你的
13.四个爱心
看说明写英雄升阶,大概是开箱子算一次,目前全过了无法验证,如果有人验证了请跟我说
此成就为提升英雄技能次数
感谢毁灭者&星雨梦痕提供资料10/24补充
14.一个钱币
杀掉一万个宝相怪达成成就,如果没有技能加成应该是要挂非常久
简单介绍
前期主要靠点击做主要输出中后期靠大量金钱增加镀金英雄伤害
古物
一开始最推的2古物vaagur和juggernaut
前者-cd点到满技能每15分可以冲一次
后者配合连点(随便去载一个)可以非常快速的冲伤害
还有3个可以考虑fragsworth.bhaal.pluto分别是点击伤害.爆伤.技能5金钱增加
都是搭配连点可以有很好效果
技能都不用点很高-cd要满juggernaut我点到10fragsworth和pluto我也都约点到10
爆伤可以看情况投资
这样约打到500关(最高)400关可以轻松到魂已经有存一些(我是现有+洗掉差不多6.7k魂)
就可以全换掉进入新世界
闲置靠的是用钱叠伤害
所以所有会加钱的都要点出来除了pluto因为跟闲置冲突
先点出2个闲置类闲置加伤我40到50等伤害变低就不点了而加钱可以一直点
再来原始王遇到机率增加和魂掉落量增加前者点满后面慢慢点(花费颇大)
个人很喜欢kumawakamaru这古物(点满每关只要打5只怪)可以更快速冲关
加钱系的10倍掉钱fortuna闲置掉钱增加libertas金钱增加mammon宝箱钱增加mimzee
另外还有遇宝箱机率增加dora英雄花费减少dogcog王血量减少bubos镀金英雄增伤argaiv
玩法
前期魂主要来源是每2000等英雄多1魂差不多可以拿7.8个吧
差不多到140-160关后会开始卡因为没新英雄称伤害
可以先重置几次拿些基本量的魂点出-CD和点击+%伤
之后就开始冲冲到觉得开始卡了升英雄等级升不了就去重置
到有些基本魂后就可以洗掉换闲置洗掉那瞬间会很开心因为不用再怕没点导致COMBO归零
镀金英雄
我主要用SAMURAI不过IVAN后来拿到太多现在就主这2只
treebeast.ivan.samurai还有最后一只frostleaf(最后一只貌似3000等后才主力)

游戏说明

据说开发者会尽量在2月第放出Beta测试版,购买预售的可以开始玩这个版本了。
正式版本会尽量在4月发售。
只是预计,说不定遇到大的计划变动就会推迟。
2代看起来是技能作为各个世界通用的增强了,感觉比起转生得到点数去加点比较有新意
两个大亮点:
1、画面表现优化,砍杀和前进的动画增强了杀怪的正反馈,更能让人沉迷了
2、可自由编排的自动操作,个人认为这个是最大的进步,搭配技能树和装备可以组合出不同的打法流派,并且解放双手,能自定义ai的放置流才是好的放置流
私心希望,如果前进道路上能随机出现一些特殊场景就好了(就像星界边境和泰拉瑞亚里探图遇到野外建筑),老是同样一条道重复有点单调

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