当前位置:首页 > 电脑游戏 > 射击游戏 > 光环斯巴达突袭繁体中文绿色版

光环斯巴达突袭繁体中文绿色版

  • 大小:1.37G
  • 语言:繁体中文
  • 类别:射击游戏
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-17
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下载
9.1
0% 0%

情介绍

光环斯巴达突袭故事背景设定在《光环3》和《光环4》之间。同样非常的精彩,由343Industries和VanguardGames联手制作,是一款单人射击游戏。该作将使用俯视视角进行操作,玩家将扮演SarahPalmer指挥官或者斯巴达Davis。由于在手机触摸屏上采用第一人称模式无法获得良好的游戏体验,因此《光环:斯巴达突袭》选择了第三人称角度。同时,游戏将支持云备份和读取功能,暂停游戏,放下你的手机,就可以拿起你的平板继续游戏。但游戏不支持多人在线,因为反复的暂停和继续会影响其他玩家的游戏进程和体验。
本站给大家推荐下载的是光环斯巴达突袭繁体中文绿色版,该版本已经经过汉化补丁修改,为繁体中文版本,而且无需玩家下载安装,只需解压压缩包之后点击应用程序即可玩耍。有感兴趣的玩家就快到本站下载吧!

安装说明

【游戏安装说明】
1,首先确定你是XBOX360自制系统用户。
2,用winrar解压缩RAR包,得到类是"4153a5df" 八位由数字和字母"A-F"范围组成的目录
复制到U盘,把U盘插入到XBOX360
3,在自制系统里运行XEXMENU软件,把这个目录复制到XBOX360硬盘里的
"hdd:/partition3/content/0000000000000000/ "这个目录里
3,将TU目录里的文件(注意是文件)复制到 "hdd:/partition3/content/CACHE" 这个目录里
4,在XBOX360里我的游戏里找到新拷贝的游戏,开始游戏
(以上相关知识,您如果感到迷惑,请使用搜索引擎查找,或者直接问卖给你XBOX360的店家)
【下载说明】
所有rar文件均添加3%的恢复记录,当您下载完成,解压缩不幸发生CRC错误的时候,可以使用WINRAR的工具里修复RAR的功能,再进行解压缩

版操作

游戏操作键位
LT键:投掷手榴弹/载具主武器发射;
LB键:使用特殊效果装置;
左摇杆:移动;
RT键:开火/载具机枪;
RB键:近战挥砍;
Y键:切换武器;
X键:捡取武器道具/进入载具、离开载具;
B键:切换手榴弹武器;
右摇杆:瞄准;

版流程攻略

剧情:游戏当中所设定的战争是给斯巴达学员所提供真实历史战争模拟出来的情景,而负责教导这些斯巴达学员的正是UNSC无尽号的只能AI诺兰。

step1.留意屏幕左上方的地图或者是屏幕上均会出现当前目标和任务相关物件的所在位置,推动左摇杆可以前进至东北面的房间。
注:教学课程不得死亡。
step2.此时会介绍屏幕正上方斯巴达战士的装甲护盾,这护盾能够吸收一定的炮火,当其完全崩坏时,战士就会受到生命伤害。
然后走到房间内,接受一群敌人的炮火洗礼,然后躲在东北面的一堵墙后,让护盾自行恢复。
TV_CAM_设备_20140403_064635.320.jpg
step3.进入到下一个房间,对着房间内四个角的木板标靶使用RB键的近身攻击。
step4.进入到近身训练模式的东南面的射靶房间。斯巴达战士会配备两种枪械,机枪和手枪,这些武器可以在武器柜和地面拣到。
去到东南面的武器柜拿取一把枪支,对着右上方的三块射靶射击,然后按Y键切换为手枪,对着左下方三块射靶射击。
step5.此时在射靶训练房的中间有一把电浆枪,靠近后按X键拾获,接着对着上方的三个射靶射击。
电浆枪还有一嗰特别的充能弹,只要按住RT键,瞄准以后才发射,电浆枪的威力会猛增、攻击范围会加大,以充能射击的方式攻击下方三块射靶。
step6.进入到下一个房间,在房间中部有一嗰手榴弹箱子,靠近它便能拾获手榴弹。
随后按住LT键(松开LT键投掷,右摇杆瞄准),瞄准房间上方和右上方各三块靶子,分别2次将手榴弹投掷到两组靶子内,将6嗰靶子通通炸掉。
step7.在房间右下角有一个箱子,里面会有燃烧到,同样靠近箱子后拾获燃烧弹。
按B键将手榴弹切换成燃烧弹,随后对着房间上方和右上方各三块靶子,分别2次将手榴弹投掷到两组靶子内,将6嗰靶子炸掉/烧掉。
step8.进入到下一个房间,此房间内有大批的敌人,此时需要利用特殊装置才能安然无恙的通过。
按下LB键让斯巴达战士隐身,然后通过这个站满敌人的房间。
最后可以在房间的另一头拾获另一个特殊装置,那么隐身装置就会卸载掉,重新拾获便能再次启用。
(特殊装置发动是有时限性,所以要尽快通过房间)
step9.进入到下一个房间,中部有一嗰炮台,按X键进入到炮台上,然后以右摇杆瞄准,对房间左上方、右上方、左下方共6嗰靶子进行射击,然后按X键离开炮台。
step10.来到下一个房间,这儿有一辆坦克,走到指定的位置按X键可以进入到坦克内,左摇杆操控坦克前进,右摇杆负责机枪的瞄准,车头行进方向就是(LT键)大炮的发射方向。
驾驶着坦克开到前方的射靶房间内,使用大炮或者是机枪对着房间右上方3组各3嗰靶子进行射击,最后按X键离开坦克。
游戏分数计量方式:
在游戏中杀敌就能获得分数,根据敌人的种类不同,获得的分数亦不同;
奖章,相当于是每一关的小挑战,达成指定的挑战能够获得更多的分数和成就;
以更少的时间来完成任务,能够获得额外分数;
任务最终的分数是根据你的杀敌分数、奖章分数及完成时间综合计算而成。游戏根据你的分数最终以铜星、银星、金星来奖励你所完成的任务。
第一章:暗影行动
剧情:正在载入杜雷修斯5号星的战役记录。这场战役开始的原因,是某个从星盟分裂出来的派系,不顾星盟与人类在2552年的停火协议,擅自攻击UNSC部队。当战斗结束时,不论对于UNSC还是星盟来讲,都是一嗰不幸的结局。
在星盟展开第一次攻击时,超级战士戴维斯和帕尔玛都驻守在杜雷修斯5号的卫星上(游戏就是回顾他们如何奋勇地击退敌人)。
A-1:CF32区之袭击
剧情:X50卫星(杜雷修斯5号星的卫星)的北大陆布满了冰封的大型天坑,UNSC就在那些天坑里进行数项研究计划。
宗师那里配备了标准保全设施,但从没有人与其X50卫星上空会出现星盟的亡灵号战舰,因为这已经违反了人类与星盟与2552年签订的停火协议。
超级战士戴维斯助手在CF32区支援保全任务,但星盟的突袭让他应接不暇。戴维斯削弱了星盟的攻势后,出发前往保护艾尔法研究站,因为他确信那里就是星盟入侵部队的目标所在。
任务目标:在星盟的入侵行动中存货下来
step1.戴维斯会与数名士兵驻守在艾尔法研究站对出的一嗰山头上,山头成东西向的直线。
敌人会从左右两翼发起攻势,场景当中只有实物掩体(没有电磁掩体),那么就以为着掩体不会被摧毁,所以尽量躲在掩体后攻击最为妥善。
step2.敌人的种类大致只有两种,金色类似穿山甲的野猪兽和紫色魁梧的精英敌人,精英敌人奔跑速度与使用加速装置的斯巴达几乎无异,所以要防备他的近身攻击。
另一方面就是分数,我方的士兵人数较多,这次的任务不仅仅是要存活下来,还得从AI队友手中抢到更多的分数,所以要经常游走于两翼(时刻留意护盾的状态)进行攻击,最终战斗度过2mins后,任务结束。
A-2:镜幕山脊上的反击
剧情:X50卫星的镜面平原上覆盖着广阔的冰层,侧边测试高耸的冰封悬崖。星盟先下令由亡魂号助理部队攻击艾尔法研究站,接着立即迅速沿着东侧崖壁布置魅影号,提供炮火支援。此举让UNSC的反击形同飞蛾扑火,同时星盟也更容易攻击艾尔法研究站。
超级战士帕尔玛与一支陆战小队呗派去潜入星盟的阵地来摧毁电浆炮塔。
要驾驶载具通过镜幕山脊上遍布的裂缝迷宫,对一般士兵来说是极高难度的挑战,但帕尔玛反而善用这样的地形,成功偷袭了星盟的炮火阵地。她的胜利让艾尔法研究站嘚到反击的机会。
任务目标:摧毁星盟燃料炮塔×3
step1.(一开场没有载具)离开运输机后往东北方向走去,此时会看见一架没人有操作的炮台,可以坐到炮塔上往右上方出现的野猪兽敌人,但这类炮弹不能移动,只能够用右摇杆瞄准,而且还会需要冷却时间,因此只能一枪一枪地点击发射。
step2.继续往北面推进,在峡谷中又有一架星盟炮台,坐上去以后往北面一嗰星盟燃料塔攻击,使用炮台攻击,不费吹灰之力就把第一座燃料塔除掉。
当第一嗰燃料塔被摧毁后,星盟一艘战舰立即会在第一嗰燃料塔的位置派遣野猪兽,因为此地并没有任何掩体,适时可以返回到下方的炮台上,以炮台攻击敌人。
step3.随后往东北方向前进,会遇到一小股野猪兽,当去到悬崖时往北面走去,会看见一嗰燃料炮塔,此时需要躲在南面的两嗰电磁防护盾后进行射击。
这些防护盾会损耗掉,一旦变成红色必须马上撤离,而且星盟燃料塔的破坏力惊人,基本两枪就能破掉帕尔玛自身的防护盾所以需要迂回地攻击。
step4.除掉第二嗰燃料塔之后,在第二嗰燃料塔地区右侧可以发现到武器柜补充一下弹药,继续往东北面进发。
此时会遭遇到紫色魁梧的精英敌人袭击,这是一场遭遇战,立即按LB键释放保护罩,与队友一同站在保护罩内攻击(但敌人所投掷的炸弹在保护罩内爆炸也会造成伤害)。
step5.继续一路往北走,会来到一个会有很多竖起的“冲浪板”的地区,虽然这些“冲浪板”可以作为掩体,但是这次的对手是精英敌人,他们更加擅长在这些九曲十八弯的地方进行袭击,所以帕尔玛最好是使用近战攻击。
去到“冲浪板”区的北面,坐在一个星盟炮台上,对着左上方同样坐在炮台上的敌人进行攻击并且把那儿的炮台也摧毁掉,以防敌人再次占据。
step6.接着去到左侧的悬崖边上(绕过一座小山)就会看见第三个燃料塔,这儿没有任何掩体及能够直接射击到燃料塔的炮台,因此最好就是在北面的山口位置开启一嗰球体保护罩,与队友一同在保护罩内对着燃料塔射击。
一旦保护罩时限已到,马上撤离至刚才“冲浪板”区,等待保护罩装置冷却结束后,再对燃料塔发动下一波攻势。
step7.最后一座燃料塔摧毁掉以后,返回到“冲浪板”区南部的撤离点,搭乘运输机逃离。
A-3:高地增援部队
剧情:UNSC的艾尔法研究站位于UNSC最近发现的古老先行者建筑上方。当UNSC司令部逐渐明白星盟的目标就是先行者建筑时,他们担心艾尔法研究站会被星盟贡献。
星盟的入侵行动必须依赖大量的运输船,这让超级战士戴维斯意识到,这些运输船无法抵挡集中的防空炮火攻击,因此他决定前往艾尔法研究站西侧的冰河高地来建立防空措施。
不幸的是,星盟也同时意识到他们也必须守住那个区域,因此当戴维斯抵达冰河高地时,那里已经到处都是野猪兽和精英敌人了。
任务目标:护送狼人号×2至山顶
step1.这次需要护送两辆狼人号运输车去到山顶,因此保住运输车的生命和戴维斯自身的生命是此任务的条件,因此最好跑到车队的最前头(一般就是领头车辆受损最严重)。
车队会一直往北走,一开始会遭遇到一群野猪兽的袭击。
step2.当拐入左侧时,车队会稍稍有些拖延,先撇下他们,拐到西面,与一群野猪兽和精英敌人驳火,这片地区中部会有不少小山,依靠它们作为掩体对敌人进行攻击,一旦车队进入这区域,主动冲到敌人跟前进行搏斗。
step3.随后车队会沿路拐向北面前进,这条道路内会有多座星盟炮台,要以机枪快速打掉有敌人操作的炮台是不实际的,最好就是找到可以爬上炮台的方位,将敌人拉扯下来,其他地面上的敌人交给队友解决(戴维斯主要把高伤害的炮台除掉)。
step4.当狼人号去到山顶以后,它们就进入到防御地点。
但是此时星盟会在山顶让战舰派遣敌人以及从山下冲上来的敌人,两头夹击戴维斯的部队,此时唯有多次使用LB键的快速移动,来回左右两端地抵挡敌人。
最终把所有残余的敌人都消灭掉即可。
A-4:为战而活
剧情:尽管UNSC的部队成功拖慢了星盟的入侵速度,但是星盟部队阵容庞大,让UNSC无法完全抵挡其攻势。星盟的步兵、亡魂号及空中支援单位正川流不息地超艾尔法研究站前进。
超级战士帕尔玛推断,返回艾尔法研究站对局势并没有帮助,她开始设法朝星盟入侵的反方向前进,欲抵达北边的中继站。
她的计划是摧毁星盟的空中支援,让黄蜂号有机会降落在中继站附近。而她的最终目标是撤离X50卫星,警告杜雷修斯5号星,星盟的入侵行动。
任务目标:摧毁防空亡魂号×3
step1.刚进入到中继站,会发现到星盟一架战斗飞船,对着飞船按X键进入(这次入伍全程都可以搭乘飞船来应战)。
乘上飞船往东北方向前进,会发现前路会被一些杂物阻挡着去路,用(LT键)大炮瞄准这些障碍物轰开它们。
TV_CAM_设备_20140403_071034.242.jpg
step2.一路往北走,就会遇到一台有敌人所驾驶的战斗飞船和右侧的石柱旁有一台黄色的战斗飞船,敌人驾驶的黄色战斗飞船会使用连续的激光炮,输出非常高。
因此先收拾掉紫色那台紫色的战斗飞船,尽量留在南面来收拾那辆紫色飞船;因为那艘黄色的飞船基本不会动,所以借助石柱来偷袭黄色飞船。
step3.继续往北走,在右侧会发现一辆无人的紫色飞船,先收拾掉前方的一辆有载敌人的飞船后,再坐上新发现的“无人机”上。
step4.沿着大道往东北面走去,会发现两艘一黄、一紫的飞船,先把紫色的飞船引到南面,借助周围的飞船残骸作为掩体收拾掉紫色的飞船。
随后对付黄色飞船就没有那么走运,整条大路空荡荡,只能与之火拼所以最好就是RT键、LT键同时按下去发射,火力全开。
step5.击败所有敌人之后去到山谷之中,山谷的道路相对狭小,离开飞船后步入山谷即可。
A-5:最终防线
剧情:星盟抵达X50一小时内就占领了整颗卫星,尽管X50上的战况激烈,UNSC位于杜雷修斯5号星上的基地完全不知情,因为这颗行星独特的磁共振频率,让行星的人员几乎无法与外界通讯。当超级战士戴维斯在X50卫星上坚守防线时,超级战士帕尔玛在执行自己的计划,准备前往杜雷修斯5号星,警告他们星盟一定会入侵行星上的殖民地。
帕尔玛命令附近的陆战队撤退到黄蜂号的着陆点,最终只有6名队员安全抵达。
他们拼命抵挡蜂拥而至的星盟部队,知道帕尔玛成功离开X50卫星。
任务目标:存活到黄蜂号抵达进行撤离行动
step1.剧情当中讲到本次任务是非常惨烈的,最终仅有寥寥可数的人员才能逃离。
敌人种类都只是紫色精英和野猪兽,他们会分批从西北面、东南面发起进攻,每当敌人开始进攻的时候,在左上方的小图标会出现提示有怪物出现。
在停机坪的西北面有一嗰炮台可以扫射西北面入侵的敌人;在停机坪的南面同样有一嗰炮台可以搜舍东南面的敌人。
step2.帕尔玛一开始就会配备了快速奔跑装置,这个装置最大的好处就可以两翼进行援护,或者是躲避精英敌人的围追堵截。
因为这关相当于是守城战,因此只要保住帕尔玛的命基本能算成功,所以无需更换特殊技能装置。
而且狂奔装置搭配着散弹枪,简直就是绝配。
step3.最后要注意从两翼出现敌方的紫色飞船,尽量要逃离它们的区域范围,以免被碾死。
经历过3分37秒的煎熬之后,黄蜂号便会降落到停机坪上,从停机坪东南面的楼梯走上停机坪,搭乘黄蜂号离开。
第二章:强盾行动
剧情:当超级战士戴维斯在卫星上奋战时,帕尔玛和少数几个UNSC部队重新部署到杜雷修斯5号星上抵抗入侵者。
虽然敌众我寡,但超级战士帕尔玛可不认为这是个问题。
B-1:法拉第的危机
剧情:虽然超级战士帕尔玛成功警告了杜雷修斯5号星,但星盟的攻击行动仍如海啸般重创了殖民地的防御工事。法拉第基地是UNSC在杜雷修斯5号星上的主要中继站,它的北边是辽阔的浓密森林,南边则是广大的岩石高原。
当入侵部队抵达法拉第基地时,基地的哨兵塔完全启动之前就被星盟攻破了第一道防线。
帕尔玛跑到基地外头,几乎一个人就挡住了野猪兽一波波的自杀攻势,阻止他们破坏防线后方的厚混凝土墙。
任务目标:阻止星盟摧毁防爆墙
step1.这次的任务主要是守着后方的城墙不被袭击。
敌人会从北面分三条道路往南(城墙)进行攻击,首先第一波以及后续的敌人均会出现佩戴自杀式炸弹的野猪怪,它们一旦触碰到任何东西都会发生巨爆,触碰到帕尔玛,帕尔玛的防护盾马上破除,因此不能与它们有“密切接触”。
step2.在城墙前方会有两座机枪炮台,两座机枪炮台其攻击范围可以囊括左、中、右三路,但是炮台并不经久耐摔,因此在一开场的时候最好就是使用机枪炮,否则很快就会被忽然从高空坠的逃生囊出现的精英敌人摧毁。
step3.这些精英敌人比起自杀式的野猪怪对城墙的危害不大,然而,他们的主要目标是帕尔玛,因此嘚多使用特殊装置平—电磁地雷,这电磁地雷不仅会麻痹敌人(延缓自杀式野猪怪的前进),还会麻痹我方的士兵,因此最好是远离我方队友时使用。
B-2:解救反应器场区
剧情:UNSC的工程师在杜雷修斯5号星各处建造了多个磁力反应器基地,其中西反应器场区是最大的基地,同时也是星盟很感兴趣的目标。
所幸,西反应器场区如战壕般坚固的射击,让驻守的陆战队获得地形上的优势,导致星盟的步兵小队难以攻占此处。
超级战士帕尔玛协助法拉第基地的陆战队之后,前往支援西反应器场区。
帕尔玛的主要目标是保护数个狼人号小队的安全,并组织妖姬号从空中支援星盟的步兵。
任务目标:保护狼人号
step1.在小地图上会标记处西北面一嗰位置,那儿就是第一队狼人号小队的所在位置。
离开基地沿着西北面的小道前进,而防撞栏的右边会有零星的敌人出现,可以顺手将它们消灭,无视他们亦可。
step2.去到第一嗰狼人小队所在的位置后,此时会有自杀式的野猪怪将东面的障碍物炸开,造成两嗰缺口,敌人就会从这两个缺口开始涌进。
可以主动站在障碍物的东北面直接在敌人生成的位置开始拦截敌人,并且可以使用电磁地雷以减缓敌人的步伐,同时电磁地雷能够令到自杀式野猪怪自爆。
step3.顺利保护第一支狼人小队后,往东北面的的大路走去,大路分为了两条平衡的道路,选择走右侧的道路,这儿敌人较多,为了稍后作为准备,先除掉他们。
道路相对狭窄,边走边往前路掷去炸弹以快速除掉所有的敌人。
step4.随后与第二支狼人小队汇合,同样的情况再次出现,自杀式的野猪再次将障碍物炸毁,不过这次会有三个缺口:东北面有2嗰、南面有1嗰。
庆幸的是,在东面有一座机关炮能够覆盖所有缺口,因此最好的办法就是以电磁地雷和机关炮台交叉使用。
只要守住第二支狼人小队,任务亦即完成。
B-3:猎杀豺狼指挥官
剧情:法拉第基地的形势稳定之后,超级战士帕尔玛开始搜索指挥官入侵行动的星盟指挥官。收到严重伤亡后,陆战队的21号侦查小队找到一组坐标。这些星盟指挥官靠着杜雷修斯5号星特殊的磁场隐藏自己的行踪,如果没有帕尔玛的协助,UNSC可能需要好几天才能揪出所有敌方指挥官。
而帕尔玛在30分钟内就完成了任务。
任务目标:寻找星盟的经营指挥官,并杀死他们
step1.乘坐一架绿色的黄蜂号前往目的地,先前往至北面的森林内,这儿外星树木比较稀疏,直接面对一名攻击力堪比炮台的豺狼指挥官,难度还是有些大,所以要及时展开加速防护盾修复的保护罩。
豺狼指挥官相当机警,一般都会暂时脱离,然后等到帕尔玛的保护罩消失后,再出现。
step2.稍微往西南面走几步,强占附近一嗰星盟炮台,此时就会将刚才的一嗰指挥官与另一个指挥官都凑在一嗰地区,然后用炮台一枪便能击毙豺狼指挥官。
step3.去到南面的沙滩,会遇到第三名豺狼指挥官,沙滩比较空旷,只能通过开启加速防护盾修复的保护罩与豺狼指挥官对战。
step4.接着往东北方向前进,首先会遭遇到一群野猪怪和一台炮台,立即在炮台旁开启防护罩,然后抢夺炮台,使用炮台迅速轰掉周围的敌人,此时一名豺狼指挥官,会从北面袭来,利用炮台一枪毙了他。
step5.继续往东北面更茂密的森林内进,会遇到第五名指挥官,指挥官的跑动如同安装了奔跑装置,为了不让他乱窜,最好就是往指挥官所在的位置掷出一颗炸弹,因为树林茂密的缘故,他也比较难躲避。
step6.最后一名指挥官会出现在一嗰由红色尖锥的地区内,使用step5同样的办法,朝指挥官所在的位置掷出一颗炸弹,将其炸死。
step7.击杀了所有的指挥官后,往西南面绿色黄蜂号所在的悬崖方向走去,最终搭乘黄蜂号逃离。
B-4:艾普斯隆阔谷之战
剧情:艾普斯隆阔谷上建有9座通往南边高原的高耸桥梁。而星盟大多数的着陆点,就设在这个高原上。因此他们迅速占领了这些桥梁,用火炮阻止UNSC部队接近。
超级战士帕尔玛护送23号装甲骑兵队前往艾普斯隆阔谷,但由于天蝎号坦克无法承受星盟的大量炮火攻击。
所以帕尔玛先率领一小队陆战队跨越其中一座桥梁,设法潜入星盟营地摧毁数座炮塔后,让天蝎号过桥,并展开反击。
任务目标:过桥,并摧毁巨型炮塔
step1.一开场,帕尔玛会出现大桥的西端,然后步入大桥。
在大桥中部会遇到零星敌人,在大桥中部南面会遇到一辆快要崩溃的星盟飞船,此时右侧就会出现精英敌人和野猪兽。
step2.而就在已经损毁严重的飞船的东北面的桥面上会找到一艘完好的飞船,进入后继续往东推进,在桥的东端需要收拾两嗰敌方炮台。
对付炮台,多以上下(南北)移动为了躲开炮弹。
step3.来到彼岸会发现有一架完好的飞船,先留着它作为后备飞船。
在彼岸首先迎来的是敌方一家飞船,需要以灵活的移动方式躲过它的攻击,然后以LT键的炮弹攻击它。
随后紧接着要轰破右侧的一嗰炮台(如果一旦发现飞船生命值进入红色阶段,最好弃船,否则船只爆炸会连累帕尔玛)。
step4.通往巨型炮塔的位置有两嗰峡谷,虽然两个峡谷都能通往炮塔所在位置,但是两嗰入口都容不下飞船通过。
即便如此,也使用飞船在两嗰入口前,往炮塔内部轰击,将那儿的敌人地面部队通通除掉。
step5.然后才徒步进入到炮塔所在位置,在两巨型炮塔之间有一嗰小炮台,靠近后将那儿正在操作的敌人拉扯下来。
随后走到两巨型炮塔的右侧安装炸药包,一旦安装成功后,马上远离,这些炸药包在数秒倒计时后就会爆炸,并且会炸死帕尔玛。
step6.炸毁两座炮塔后,星盟的援军空降而至,不与他们纠缠,马上往大桥东端,此时便能看见天蝎号坦克已经来到彼岸,任务亦随即完成。
B-5:红板岩高原之战
剧情:星盟在南边高原上的部队曝光后,超级战士帕尔玛及23号装甲骑兵队的大批天蝎号及灰熊号快速横越红板岩高原,准备拦截数个星盟坦克部队。唯有UNSC反击,才能避免法拉第基地受到星盟南北夹攻而失守。
23号装甲骑兵呆了86辆载具到杜雷修斯5号星,但红板岩高原的战斗结束之后,只剩下8辆仍可运作的载具。
任务目标:寻找亡魂号×7,并击坠它们
step1.一开场的确会有8辆天蝎号坦克陪伴(敌人都聚集在地图东北部),但是它们只会前往到地图中部位置,而帕尔玛必须驾驶一架坦克来迎战。
敌人的亡魂号就是那种紫色的飞艇,当坦克战队开至中部时,就会看见第一艘亡魂号,因为现在与坦克队伍在一起,因此那艘亡魂号一下子就被击坠了。
step2.继续往西北面推进,此时队友的坦克不再跟随。
此时会遭遇到第二艘亡魂号,留意小地图亡魂号可能出现的方位,然后让坦克车头对准该方位,一旦看见亡魂号,就点击LT键发动炮火,两炮可以击毁一艘亡魂号。
step3.继续往东北面推进,试图先从敌方亡魂号舰队的右翼开始逐步击破它们。
此时会遇到第三艘亡魂号飞船,在它身边也会伴随着一艘小摩托飞艇,此时帕尔玛的坦克会陷入被围攻的状态。
亡魂号的一炮能够打掉坦克1/3的HP,因此嘚马上退守,而且朝亡魂号或摩托飞艇可能出现的方位进行炮击,即使最后击沉亡魂号,也得把摩托飞艇也击坠,否则它会一直纠缠不清的“追随”。
step4.去到北面的一嗰地洞前会遇到第四艘亡魂号,这儿没有高耸的掩体,同样是提前判断亡魂号可能出现的方位并进行炮击。
step5.继续往北走,会与另外一辆坦克汇合,此时遇到第五艘亡魂号,即便帕尔玛的坦克不出手,同伴的坦克也会协助并把对方的亡魂号打嗰半死。
step6.同样是往北上的路,去到一片平坦沙漠上会遭遇到一艘亡魂号和一艘小摩托艇。
不宜强攻,只能边退边反击(保住坦克),退缩过程中朝亡魂号或摩托飞艇可能出现的方位进行炮击。
step7.最后一艘亡魂号是在地图的东面,这艘亡魂号本身就处于损毁状态,随便补它一炮即可将其摧毁。
第三章:巨石行动
剧情:超级战士在战斗中占了上风,但杜雷修斯5号星却叫人大吃一惊。它的卫星根本是颗人造卫星!这颗卫星是先行者的产物,用来建造及摧毁整颗行星。
当时没人知道这件事,知道星盟的异教首领找出方法重新启动古老的先行者科技,开始瓦解杜雷修斯5号星时,大家才发现这个秘密。
而超级战士戴维斯的任务,就是关闭那个装置。
C-1:高地着陆
剧情:当超级战士帕尔玛在杜雷修斯5号星率领反击行动时,超级战士戴维斯则在X50卫星上面对大批的敌军威胁。幸运的是,UNSC全面控制号运用计谋,成功多开绕卫星轨道上的星盟部队,顺利将陆战队部署到南镜面平原。
3号地狱伞兵小队率先降落在杜雷修斯5号星的卫星上。
虽然着陆点离艾尔法研究站不到一英里,但由于着陆时小队分散在布满锋利岩石的冰河高地上,ODST小队很快就被星盟步兵包围,伤亡惨重。
超级战士戴维斯,在此情况下他依旧迅速清空了着陆点的敌人,准备迎接第二批空投舱。
任务目标:为第二波陆战队清空着陆点的敌人
step1.这次任务限时4分30秒,首先从悬崖往北面走去,此时会遇到一名精英带着多只野猪怪。
悬崖中部有厚厚的岩石,可作为掩体轻松抵挡敌人的攻击。
step2.去到悬崖的中部,这里的岩石围成了一嗰“广场”,在这个石头广场内会出现精英和野猪怪。
正正就是这个广场,能够找到第一名散落的队友,在他的协助下能够快速除掉敌人。
step3.接着去到北部的悬崖,看见第二名散落的队友在悬崖上与野猪怪作战,上前与之汇合,然后一起收拾残余的敌人。
step4.接着拐向左侧的石林内,会遇到红色的精英怪,他们手持着一种射频非常密集的激光枪,不宜与之硬碰,最好就是绕到大石后,然后朝红色精英怪掷去手榴弹。
step5.继续沿着石林的道路往西走,在一辆冒烟的推土机旁找到最后一名失散的队友,与他一起清理推土机附近的野猪怪。
step6.离开推土机就得往南走,这儿的道路被三只精英给封堵了,拾起红色精英的激光枪,向着敌人扫射,能够有效地除掉强敌。
step7.去到地图的西南角,这里是敌人一嗰刷出点,抢夺这儿的炮台,然后对着会两波敌人进行轰击(此时时间应该还剩40Secs)。
C-2:亡灵号坟场生死战
剧情:戴维斯在冰河高地清出一块安全的着陆点后,出发前往与第二批陆战队小队会合。空投舱与许多亡灵号的残骸一起掉落下来,原来是UNSC全面控制号被星盟部队摧毁之前,击毁了绕卫星轨道上的大批亡灵号。
戴维斯和陆战队在亡灵号的残骸之间,遇到了大批渴望报仇的愤怒星盟步兵。
任务目标:与陆战队会合,并在星盟攻击中存活下来
step1.开场时,戴维斯处在一个由众多亡灵号坠机的现场当中,而在这个算是一个根据地的中部会发现地面有一嗰狂奔装置,因为一开场已有防护罩装置,那么就不选用其他装置。
首先迎来第一波敌人,是带盾牌的矮小敌人和野猪怪,矮小敌人的电磁盾牌使用高频的激光枪对其无效,甚至会反弹子弹,因此最适合就是开启防护罩,然后冲过去挥砍。
step2.第二波敌人会从附近的大坑中涌出的蜂兵,它们惯常手持射速非常慢的手枪(无奈这个地区最多的就是这把手枪),但外于它们的数量众多,同样最适合就是开启防护罩,然后再开展反攻。
step3.接着需要去到地图的西北面和西面寻找两名工程师,与此同时,在北面和西面都会出现两艘星盟摩托艇,虽然提示可以抢夺,但千万不要轻易靠近,这些摩托艇会乱冲乱撞,一旦靠近轻微给它一碰就丧命。
最好就是拿起高频的激光枪来对付它们,接着把两名工程师带到据点中央位置。
如果工程师HP比较低的时候,开启防护罩,这样会恢复工程师们的HP。
step4.紧接着敌人会分多批攻势前来袭击,第一波是盾兵、野猪兽;第二波是蜂兵、精英;第三波是红色精英。
尤其是第三波,红色精英的高频激光枪对戴维斯伤害极大,要多适时利用保护罩以及投掷手榴弹。
当抵挡最后一波敌人后,任务完成。
C-3:攻击补给线
剧情:先行者建筑的南边有块突出卫星表面的厚冰层地形,上头布满了上千个尖刺状的岩石,被称为玄武岩迷宫。星盟的补给线正直接穿越玄武岩迷宫,准备再先行者建筑四周设下更多防线。
超级战士戴维斯联络上了几位UNSC战斗工程师,工程师们确信只要让他们进入建筑内,就有办法让先行者建筑停止运作。
让工程师接近先行者建筑绝非易事,因此戴维斯必须想办法分散星盟部队的注意力,让工程师有绝佳的机会潜入。
而玄武岩迷宫就是戴维斯执行计划的最佳场所。
任务目标:偷袭亡魂号,分散星盟注意力
step1.这次任务限时4分30秒,一开始马上走到附近的炮台上,然后往左侧的路面的亡魂号飞船进行射击,击坠第一艘亡魂号。
step2.然后离开炮台,沿着左侧南北向的大陆往北面走几步,在左侧的坚石内发现一嗰炸弹箱,此时北面开来了一艘亡魂号,隔着山体往亡魂号投掷炸弹,即可炸掉第二艘亡魂号。
step3.沿着山体往北走,会发现一嗰炮台,登上炮台往北望会发现第三艘亡魂号,但是它因为戴维斯不靠近,它不会主动往南走,那么就主动走上去一点儿,看见它有动静,马上向它投掷一颗手雷,然后返回到炮台上击坠第三艘亡魂号。
step4.去到刚才第三艘亡魂号所在的位置,会发现第四艘在附近的石头旁边有一堆散弹枪,拿起散弹枪,在亡魂号旁边乱轰,便能很快将它解决。
step5.此时就会有一艘黄色的亡魂号和紫色的亡魂号扎堆来到step4的位置,此时不宜用散弹枪硬碰,悬着退守回到step3的炮台,以机关枪炮台来对付他们。
step6.击坠了6艘亡魂号之后,需要等候增援部队,限时1分30秒。
过程中敌人会派出亡魂号飞船以及大量的精英敌人,因此最好就是守在一个机关枪炮台旁边进行搏击,但要注意,此时的敌人敢于投掷炸弹,一旦返现爆炸范围会波及炮台的话,马上撤离。
时间基本过去1分钟后,绿色的黄蜂号就会降落,登上黄蜂号,任务完成。

光环斯巴达突袭试玩心得

2014年7月2日于XboxOne上推出的Halo:SpartanAssault《光环:斯巴达突袭》,最初是由VanguardGames为Windows平板计算机所开发的一款行动游戏,本作的时空背景设定在《光环3》与《光环4》之间,玩家要透过无限号上的虚拟实境训练课程,来扮演并体验两名第四代超级战士Davis与曾在《光环4》与士官长并肩作战的SarahPalmer,看他们在杜雷修斯5号行星上是如何抵御星盟的强势入侵。这段历史描述了在星盟与U.N.S.C签订停火协议之后,却有某个从星盟内分裂出来的派系无视这项协议,而无预警地突袭了人类的殖民卫星,而在故事剧情中也带出了《光环4》里的先行者遗迹,因此可以视为在《光环4》之前的插曲。
而除了故事剧情是属于外传性质的插曲之外,当初为了配合行动装置的操作,《光环:斯巴达突袭》的游戏系统也和《光环》系列大相径庭,其中最大的不同就在于本作采用了俯瞰视角而非传统的第一人称视角,在操作上则将原本行动装置上的触控改为利用右模拟游戏杆来进行瞄准。简单且直觉的操作设计让不擅长瞄准的玩家也能够轻松痛宰星盟;此外游戏中的按钮配置大部分都和《光环》系列大同小异,因此就连系列作的老玩家们也很快就能上手。
虽然在操作上较为简单,游戏系统也有很大的不同,但《光环:斯巴达突袭》却依然有着许多《光环》系列的游戏要素与风格。例如在每一次的任务开始之前,玩家都会有一套包含主要武器、次要武器、护甲功能与增强器的装备,这些装备都是与玩家一同和星盟与虫族奋战的老朋友,而如果是钟情于星盟武器的玩家,也能够在击杀敌人之后于战场上取得(不过玩家无法使用能量剑),当然如天蝎号、亡魂号或幽灵号等大家耳熟能详的载具也都一应俱全(但本作似乎没有疣猪号)。
除此之外与系列作相同的系统还有「骷髅头」以及「奖章」的设定,开启骷髅头后虽然会削减玩家的能力或者是让敌人变得更加难缠,但也能获得更高倍率的过关分数加乘。而奖章则是会依据玩家在任务中的杀敌表现在任务中颁发给玩家,玩家所获得的这些奖章同样会在过关之后换算成分数。并计算总分,在任务完成之后会结算杀敌数、奖章、骷髅头与过关时间来计算总分,并会分为铜、银与金三种评价,玩家所获得的评价越高,就能够获得越多的经验值XP,而使用XP就能购买到新的武器以及增强器。
身为一款行动游戏的移植作品,Halo:SpartanAssault《光环:斯巴达突袭》对于XboxOne而言倒是稍微显得有些大材小用,一方面是游戏画面虽然漂亮,但却无法反映出XboxOne的性能,另一方面虽然游戏中共有六大章节合计三十个任务,但每一个任务的游戏时间都不长,除非你很喜欢藉由重复挑战去突破其它玩家的排行榜,否则要全破整个主线只需几个小时。不过XboxOne版新增的合作模式,可以让你和朋友在五个在线关卡中,以持久战的方式击退虫族一波波的进攻直到时间结束,简单明了的模式与规则让本作多了更多的可玩性。简而言之,这是一款容易令人着迷、适合用来打发时间的小游戏,但对于《光环》系列的玩家而言,却还不足以陪伴他们直到《光环5》推出吧。

游戏存档位置

存档位置:*:\HaloSpartanAssault\Data\3DMGAME\3DMGAME

游戏评测

对于“光环”系列来说,也许它最开始仅仅只是Xbox游戏主机的一名开路先锋,但随着品牌影响力的日渐提升,到后来甚至成为Xbox、乃至微软游戏部门的精神支柱之一。所以除了“优秀的科幻FPS”这一个身份以外,它同时还是微软主机电竞事业的平台、Xbox的品牌公关,甚至在某些特殊时刻肩负起推销全新Windows平台这样的重任。
《光环:斯巴达突袭(Halo:SpartanAssault)》就是这样一款在特殊情境下被开发出来的游戏作品,最早于2013年7月以手游身份上线,支持Windows8以及附属平台,其目的不言而喻,直到同年12月24日才回到“光环”的大本营XboxOne主机上,接受系列粉丝们迟来的批判。
和以往的第一人称射击游戏不同,开发者343工作室将“突袭”打造成了一款高角度俯视视角的第三人称射击游戏,也就是后来大红大紫的“地狱老司机”《绝地战兵》那种形式。玩家主要控制人类士兵EdwardDavis或是指挥官SarahPalmer与星盟军队作战,按照地图指示完成总共30个任务。这些任务中的绝大多数以消灭全部敌人为过关条件,而且场景相对较小,一般来讲只需守在原地等敌人上门就行,显得十分没有诚意。
以移动平台为基础进行的开发极大地限制了这款产品的内容量以及画面表现力,比如建模质量、同屏人数、特效等方面都不太配得上“光环”这块金字招牌。不过制作组还是想了一些办法弥补这些缺憾,虽然没办法表现系列正传中的那些宏大场景,但还是在每一关的背景设置方面下了一番工夫,希望能让玩家回想起“光环”中的独特景观。
系列粉丝可以在游戏中找到很多“光环”其他作品的影子,比如经典的武器、载具、敌人等等,但由于人物在画面上的比例很小,所以武器之间的画面效果区别并不大,只能凭子弹的色彩和威力来区分。另外子弹的撞击效果以及敌人被击中时的反应也比较单一,这当然更多是受平台的限制,哪怕XboxOne版以及后来的PC移植版本在这一点上也没有多明显的改善。
“光环”标志性的载具
也就是说除了似是而非的外观、武器、标志性技能基本保证了原汁原味以外,这部作品实在难以引起粉丝们的兴趣,哪怕披着“光环”的华丽外衣,它依然是一款过程单调、缺乏灵魂且体验过于琐碎的小游戏,甚至有媒体直言不讳地称其为“抢钱游戏”。
不仅名称相似,封面也似曾相识的样子
不过343和微软倒没有因为这次的受挫而心灰意冷,2年之后他们推出了同类型的续作《光环:斯巴达进攻(Halo:SpartanStrike)》,标题只差一个单词,内容也大同小异,只在游戏爽快度等方面进行了一定的提升,结果当然是再次碰壁。明知方向不对还接连尝试两次,让人有些搞不懂微软的市场策略究竟是如何制定的。

光环斯巴达突袭对比光环斯巴达进攻

如今为3A大作配套开发周边游戏俨然已经成了惯例,从早期的《劳拉与光明守护者》《死亡空间》,到现在的《行尸走肉》《真人快打》,对于主机商来说,大大小小的作品出个手机版何乐而不为呢。财大气粗的微软当然也想这么干,主导《光环》系列的343工作室拉来了曾开发过《格林机枪》(GatlingGears)的VanguardGames捣鼓起了《光环》俯视角射击系列,横跨PC、主机、移动三端。
《光环:斯巴达突袭》(Halo:SpartanAssault,以下简称《突袭》)推出时正逢微软大搞WindowsPhone和Windows8战略,所有版本只在自家平台推出。但很快他们发现除了主机以外,自家平台并不怎么吃香,于是终于坚定地走上了跨平台道路。
《突袭》在去年4月羞答答地登陆了Steam,一直跳票的《光环:斯巴达进攻》(Halo:SpartanStrike,以下简称《进攻》)如今也推出了iOS版本——不过在同时登陆移动和PC平台后,《进攻》倒是把主机平台给忘了,不得不怀疑该作是微软用在非自家主流平台来笼络人气的。不管怎样,现在我们就来看看这两款横跨三大平台的手机版游戏吧。
《光环》的“斯巴达”系列很明显定位在了外传的位置,玩家扮演的是一位正在进行模拟战斗训练的斯巴达,训练流程当然来自某位前辈的光荣事迹,而这些事迹正好又会与游戏主线发生千丝万缕的关系。
《突袭》与《光环4》的合作模式“斯巴达行动”有关,描述了4代以后人类与星盟残余势力的战争;《进攻》则直接从ODST空降新蒙巴萨开始。时隔两年,《进攻》比起《突袭》没什么明显进步,少数几个亮点都体现在关卡规模和角色技能上。
《突袭》基于WP平台时间碎片化以及低端机性能的问题,许多场景并不大,玩家只要在死守一块巴掌大的阵地即可,之后推出的免费DLC(包含大型地图和Boss战)也只有主机和PC的份;而《进攻》则是大大增加了地图尺寸,玩家在关卡之间也有不同目的,进攻、搜索、防御等段落交替进行,使它更像是一款传统平台作品。《突袭》的人物技能全部来自于原作,《进攻》在此基础上增加了几个,但实用性还是不如前作中的几个强力护盾。
游戏剧情依然围绕着人类星盟先行者三方而来
作为一款改编游戏,粉丝第一眼是看它改编得忠不忠实,第二才是看好不好玩。对于第一点我们当然要打满分,虽然我们知道一款俯视角游戏不可能把第一人称的东西都原封不动地搬过来,但VanguardGame确实做到了忠实与合理地改编。
“斯巴达”系列保留了原作中几乎所有的装备和敌人,尽最大可能将武器特性和AI行为也保留了下来。画面上不仅可圈可点,关卡角色以及特效也都尽力还原了原作风格。为了配合叙事,游戏背景中还有大量动态内容,比如在掩护火箭炮进入阵地时就可以看到背景中的山脚下有两只大军正在厮杀,平时也会看到妖姬号、鹈鹕号等战机掠过,为游戏增色不少。
《光环:斯巴达进攻》增加了大量的地形破坏
在《光环》中每种武器都各有所长,再废的枪也都有用武之地。“斯巴达”系列也不例外,武器的基本特性依旧保留了下来,例如星盟小手枪蓄力破甲停载具、战斗步枪三发连射、针刺枪在限定时间内刺针爆炸等等,细节上武器的散射率、攻击力、针刺的转率等也大多符合玩家的预期。
载具的武器射击和操作手感也沿袭了原作,轻巧的吉普和幽灵号,厚重的天蝎坦克与亡魂号,所有的一切对老玩家来说都是那么熟悉。虽然“斯巴达”的AI比原作简化很多,但VanguardGame紧紧抓住了每种敌人的特点:精英热爱横向移动;豺狼人则喜欢持盾据点守卫;咕噜人依旧搞笑,士气大溃时逃跑,被逼急了就掏出两颗手雷自杀冲锋。
《光环》为了发挥武器的战术特性,大多采取开阔的地图设计,玩家与对手周旋于掩体之间。“斯巴达”系列也采用了类似的设计,比如在载具关,玩家可以自由选择步战或者载具,在不少防御关卡玩家也需要野地浪战,不断转换自己的位置。
游戏中依然保留了大量载具战
“斯巴达”系列成功地将原作机制进行融合而博得一片叫好,但是在操作方面就显得没那么美好了。游戏采用了触摸加双摇杆的方式,听上去似乎挺适合手游操作,但实际玩起来却让人顾此失彼。
首先是瞄准问题,右摇杆同时负责瞄准和射击,所以玩家在调整方向进行瞄准的时候,开火的动作是无法停止的,很容易浪费大量弹药。此外切换技能、武器和手雷的功能键也统统放在了右面,使用平板还好,对于iPhone5S这种小屏设备就可没那么友好了。对于大部分玩家来说,这种别扭的设计还不如传统俯视角游戏那些大大的按键来得舒服。
在移动和触摸设计上,开发者在左摇杆的设计上犯了一个低级错误,过高的摇杆灵敏度导致角色会像传统手柄那样只能做八方向移动,像醉酒一样在场景中跑来跑去,这点在《光环:斯巴达进攻》中更为明显。
游戏按键都沿着边框摆放
游戏的触摸设计也并不高明。肉搏时需要点击敌人,但玩家角色并不会移动过去,只有在有效的攻击范围内才奏效;双击操作时角色也不会按照点击的方向进行攻击,而是朝自己的正前方射击,本来很灵活的载具操作就变成了二战坦克式操作:前进→转向→停→射击,让人感觉极不方便。
在2012年《光环:斯巴达突袭》推出时,WP手机和Win8平板使用的是不同的操作方式,此次登陆iOS平台统一之后,不少玩家表示现在的移动版操作方案甚至还不如原来的Win8平板。
对于微软推出的这两款“斯巴达”系列游戏,我们只能说既充满了惊喜又充斥着遗憾。一方面它们很好地将原作融合到俯视角游戏中,既能满足原作粉丝又能让新玩家充满惊喜。但另一方面,不成熟的操作方案增加了上手和操作的难度,使得这两款作品必将成为众口难调的尴尬游戏。在此作者也只能无奈地表示,如果你既想舒服地玩游戏又不想被操作所累,不如尝试下PC和主机版,想必会体验到更多的优秀之处。

载地址

  • 电脑版
光环斯巴达突袭繁体中文绿色版

家评论

0条评论
(您的评论需要经过审核才能显示)