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星际争霸2自由之翼中文版

  • 大小:25GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:即时战略
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2018/1/12
  • 官网:http://www.3322.cc
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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星际争霸2自由之翼是由暴雪娱乐的一款即时战略游戏,它在2010年进行游戏的发售,本作属于《星际争霸》系列的第二部作品,是三部曲当中的第一部,游戏采用了虚幻3引擎,打造出了精致的3D游戏画面,在剧情上延续了前作的剧情和世界观,游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族并在原有的兵种和建筑上加入了新的兵种和赋予全新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。星际争霸2自由之翼的玩法和前作差不多,游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。如果喜欢可以下载!!
星际争霸2自由之翼

游戏背景

在母巢之战的四年后,吉姆?雷诺和他的追随者组件了反抗组织游骑兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图尔斯?蒙斯克元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权。
独自背负着悔恨的吉姆在酒吧遇到了成为逃犯的老朋友泰凯斯·芬利,并同意了他关于合作取回一系列外星神器,然后卖给莫比斯基金会的提议。
在追寻神器的过程中,雷诺逐渐发现除了他之外,刀锋女王凯瑞甘的虫群、星灵极端分子塔达林等势力也在觊觎神器碎片,这令他对神器感兴趣的同时也越发困惑。在一次抢劫帝国的补给火车的战役中,雷诺偶然获得了一个老旧的联邦“副官”机器人,通过解锁机器人,他们掌握了蒙斯克利用异虫打击旧联邦首都的罪证。与此同时,数年未见的黑暗圣堂武士泽拉图突然登上休伯利安旗舰,带来一颗记录着有关末日预言的伊翰水晶。这段预言通过泽拉图的一段记忆体现在水晶中,雷诺通过萨尔那加的预言、星灵和异虫的历史、混合体的源头以及异虫主宰、刀锋女被创造的原因等重要信息得知凯瑞甘是避免异虫歼灭所有生命的唯一希望。
随后,雷诺先通过盗取“奥丁”进而制造混乱的一系列手段控制电台把蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政权遭受强烈动荡;就在他准备重新开始进行回收神器的任务时,莫比斯基金会的根据地收到异虫的攻击。为了不失去神器的买主他因此赶往该行星协助纳鲁德博士进行疏散工作,并取回基金会的资料。
在莫比斯大多数的科学家都被安全送出星球后,基金会幕后主使,即蒙斯克.阿克图尔斯的儿子瓦伦里安?蒙斯克主动联系他并透露手上的萨尔纳加神器碎片可以合而为一,在完整状态下启动可以使刀锋女王恢复人类身份。虽然吉姆一开始抱持怀疑,不过还是同意和瓦伦里安联手。在取得最后一块神器碎片之后,雷诺游骑兵与霍瑞斯·沃菲尔德将军顺利执行了净化刀锋女王的行动,在除去虫形的刀锋女王极度虚弱的时候,泰凯斯也最终暴露了他的本来目的:即遵照蒙斯克的命令铲除刀锋女王。在泰凯斯将枪口对准刀锋女王的时候,震惊的雷诺瞬间在二人之中做出了决定,在好友泰凯斯杀死莎拉之前先开枪杀死了他。
随着刀锋女王莎拉.凯瑞甘看似恢复的人类身份,虫群也陷入了分崩离析。雷诺帮助疲惫不堪又失去刀锋女王记忆的凯瑞甘逃离查尔。

兵种设定

《星际争霸Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。
与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。
而部队单位的防护类型则更加明朗,首先是单位本身的类型,即生物、机械、灵能、建筑四种。任何单位都会具备如上四个类型中的其中一类或者两类,人类的所有建筑都是机械的,异虫所有的建筑和单位都是生物的。但是星灵的执政官和所有建筑既不属于生物也不属于机械。生物能够被虫后和医疗运输机治疗,而机械的人类兵种和建筑能够被SCV维修。SCV因为同时是机械和生物,所以能够被SCV维修也能被虫后和医疗运输机治疗。灵能是个比较奇怪的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系,而与该单位是否具备能量槽并没有直接关系。
护甲等级
在单位类型的基础上,进阶的分类主要体现在体积,又被称为护甲等级上。护甲等级分为轻型、重型和巨型。护甲等级的进阶划分不是必定具备的的,并且轻型和重型不会同时存在于一个单位。也有单位例如包括高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、母舰、虫后、爆虫等没有进阶的护甲描述,即无属性护甲;而所有建筑必定为重甲。与前作不同的是,星灵的防护盾不再承受全额伤害,而是与自身的护甲等级、单位特性统一计算。[5] 
隐形能力
与前代作品类似,各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。有些隐形能力需要消耗技能,例如人类的幽灵,消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身;而异虫没有直接隐形单位,但是大部分地面单位会钻地,效果和隐形相同。钻地后可随时钻出地面来。大部分单位钻地后无法攻击,只有潜伏者和感染者分别可以在潜地状态进行攻击和移动。
人类的幽灵特工和女妖战机都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
星灵的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。母舰可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的母舰。星灵的隐形一直就是持续的。异虫虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
同样,二代的游戏也参照前作设计了大量的反隐形系统,例如异虫的领主、人类的雷达等等。

种族介绍

人类
人类是科普卢星区的新移民。他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到政府抛弃的叛军。远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军。在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。现在,人类帝国已经从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。
由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应,成为了生存大师。既没有星灵的发达科技,也没有异虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成。从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着。得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是大放光彩。
人类兵营生产的单位均为生物,除了劫掠者均为轻甲;而机场和重工厂产出的单位都是
大本营
SCV
同时具备机械和生物特征,轻型护甲的地面单位,又称工兵、农民,会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。
兵营
陆战队员
即机枪兵,轻型护甲的生物单位,远程可对空,普通攻击。有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。除了兴奋剂,陆战队员还可升级防暴护盾,进一步增加生命值。
劫掠者
重甲生物单位,劫掠者是一种主要的战场支援单位,血量较高,射程中等,只能对地攻击,对重型单位和建筑能够造成额外伤害。除了使用兴奋剂,劫掠者的震荡弹可以让目标减速,但是对巨型目标无效。
收割者
又称死神,轻甲生物单位,生命值不高但是速度较快,自带喷射背囊可以翻越悬崖,对轻型护甲单位有额外伤害,可使用KD8炸弹破坏建筑,并且在脱离战斗之后可以迅速恢复生命值。
幽灵
远程可对空的轻甲生物单位,对轻甲单位有额外伤害。地上型的魔法单位,可发射核弹,可以隐形,与前作相比增加了针对护盾的EMP弹和针对生物的稳定瞄准技能,但是移除了机甲锁定。
重工厂
恶火/恶蝠
一代的火焰兵不再视作步兵,而是从重工厂生产的轻型战车,失去兴奋剂技能,相关武器与防护升级科技也改为战车武器和战车装甲。在切换成恶火模式时速度很快,视为纯机械单位,可进行线型攻击,在《虫群之心》资料片中拥有变形能力;而恶蝠模式则同时具备生物和机械特性,生命值更高,伤害范围由直线改为锥形喷射。[8] 
攻城坦克
对地的重型机械单位,对重甲有额外伤害。有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式拥有全游戏最远的射程,攻击力强,但攻击速度慢,此状态无法移动,在近距离有攻击盲区。
雷神
雷神一种庞大的双足作战机器人,重甲机械单位,并且体型巨大,对地火力强大,但对空火力较弱但对轻型目标有额外伤害。
维京战机
重甲机械单位,移动缓慢,可变形以攻击空中和地面目标。切换至机甲模式时,使用格林机炮,对所有单位都没有加权;战机模式时的攻击可以对空中重甲目标造成额外伤害。
运输机 空中的重甲机械单位,与前作相比移动速度更快,增加了针对生物单位的治疗技能。与之前的运输机一样,可以将部队空投至敌人的关键战略位置。
铁鸦
具备侦查能力的轻甲支援型单位,同时还能部署自动机炮和定点防御靶机。也可获得猎杀飞弹技能。铁鸦可以侦测到隐形的目标,速度较快但是耐久度不高。
女妖
类似前代的幽灵战机,但是护甲类型改为轻甲。并且不能对空,是空中战术打击单位,可以隐形,擅长对敌方的生产线、关键性单位或建筑进行快速打击。
战列舰 与前作类似,大型机械单位,并且具备“巨型”的特征,免疫部分控制技能;速度慢,血量高,对空和对地伤害都很可观,并且可以发射大和炮,能够对目标造成巨大伤害。但是与上代作品不同的是,这一代的战列舰拥有折跃技能,可以花费4秒时间折跃到目标地点并且这个期间不会受到伤害。
异虫异虫在狡猾的刀锋女王带领下,决定将恐惧散布到宇宙每一个角落,并威胁要吞噬任何胆敢阻碍他们的事物。当异虫第一次抵达科普卢星区时,他们全部听命于主宰,主宰是所有异虫的感知中枢。主宰通过一种阶级式的感知传输来控制每一只异虫的行为。尽管主宰的主要目标是吞噬并吸收高等的星灵,但它在人性上发现了有用但未被开发的材料。主宰通过利用一个强大的人类莎拉·凯瑞甘,进化出了一个独特的生物:刀锋女王。当星灵在异虫入侵艾尔时摧毁了主宰,刀锋女王成为了虫群新的主宰。
异虫是一个与人类及星灵截然不同的种族。它们通过感染其他种族从而将他们感化成异虫的一员。这些生物迅速且有选择地进化成了冷酷的杀戮机器,以此进一步地巩固了异虫的绝对统治地位。异虫不会利用科技来建造武器、装甲或飞船。取而代之的,异虫通过生物同化以及有计划的虫群变异来有效地武装自己。就连异虫的建筑其实也是由虫巢中的活体器官转化而来。异虫基地会散布菌毯,一种滋养并维持虫群殖民地的生化物质。菌毯治疗着异虫的单位并为他们提供移动速度加成。所有异虫地面单位都可以学习潜地能力。潜地的单位藏在无法看到的地下,等待着正确时机给予敌人致命一击。有些异虫单位甚至可以在潜地状态下在地下移动。
异虫的全部单位包括建筑都是生物,并且没有机械属性;与人类和星灵不同,所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。
幼虫
幼虫可以变形为各种可用的异虫单位,在孵化场(包括虫穴和主巢)自动繁殖。手动使用女王的技能可以加速幼虫的繁殖。幼虫不能操作移动,它的护甲是轻型。
工峰 轻型护甲,虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。变形成建筑之后自身消失。工蜂可以潜入地下。
王虫 又称领主、宿主,虫族的人口限制单位,空中目标,重型护甲,速度很慢。但是在进化之后可以提速,并且能够通过升级具有运输功能。与前作不同的是,侦测隐形需要额外蜕变一次,还增加了排放菌毯的技能。
眼虫
王虫的进化形态,不可逆转。可以侦测钻地和隐形单位,相较王虫有更快的移动速度;理想的侦察单位。眼虫可以生产“拟态雏虫”单位来渗透敌军基地或部队行进,还可以污染敌军建筑物,暂时阻止它们训练新单位或升级科技。
跳虫 俗称小狗,轻甲近战单位,速度与攻击速度非常快。与前作相同,一个幼虫可以生产两只,因此产量巨大。在二代游戏中跳虫增加了变异成爆虫的能力,爆虫在接近后自爆攻击,能对轻甲单位。造成大量伤害。
虫后
异虫是《星际争霸2》新增的支援型单位,是灵能单位。它可以对空,可通过孵化幼虫来提升生产速度。还可通过通过哺液技能为单位或建筑回复生命值。
刺蛇
轻型护甲,速度较快,又叫口水龙、口水怪、多头怪,远程单位,可对空。升级相关科技之后可以增加射程和移动速度。《星际争霸2》原本移除了刺蛇变异成潜伏者的能力,但是在《虚空之遗》资料片又重新沿开始沿用
潜伏者必须埋入地下才能进行攻击,可连续攻击一排,并且对轻甲单位有伤害加权。
蟑螂
重甲近程对地单位,取得潜地升级方案后可潜地,并可通过掘地之爪实现潜地移动。自身具备的超强再生能力使其很难被消灭,可通过神经胶原重组升级方案,提升地面移动速度。在《虚空之遗》资料片中可以变异为破坏者。
破坏者能够在远距离发射腐蚀胆汁,击防御建筑、固定单位或力场。破坏者还可以进行火力压制,防止敌人进入特定区域,或限制敌人走位并将他们引入陷阱之中。
感染者
重甲的灵能单位,能够在潜地时移动,但不能在潜地时使用霉菌滋生或神经寄生技能。潜地时可以放出突变生物,出其不意地攻击敌人的工人和建筑。神经寄生技能使可以异虫玩家偷取使用敌人的地面单位。该效果对敌人的工人也同样有效,使异虫也可以建造其他种族的建筑。升级病原腺体可以使感染者在孵化时拥有更多的能量来使用技能。使用霉菌滋生技能可以将敌人固定在原地并造成伤害。
异龙 又称飞龙、飞蛾,空中单位,对空与对地都是普通攻击并且有弹射效果。但是与前作不同的是,这一代的异龙无法变异成其他生物。
腐化者
重甲的空对空单位,对巨型目标伤害加权,能够进化为巢虫领主,对地面单位发起攻击,还能使用腐化技能使敌人受到的伤害提高。
巢虫领主只能对地面目标不断喷吐巢虫,射程很远。
坑道虫
重甲类并有建筑属性的单位,与前代的蠕虫坑道类似,可以运输无限数量的任何地面部队,但一次只能放出一只。如果虫道网络和所有坑道虫被消灭的话,所有在地下网络内的单位都将死亡。
雷兽
又称猛犸。地面重甲近战单位,攻击速度较快,威力中等,血量很高。在二代游戏中可向多个目标发起区域性地面攻击。可通过骨板升级方案提升护甲值,并且具有潜地能力。作为巨大单位,它可以打破力场并且免疫昏迷和精神控制。
星灵
星灵又称神族,他们凭借其高度发达的科技和强大的灵能力量,一度将自己信奉为宇宙中最强大的种族,但与异虫的战争却将此信心粉碎殆尽。即便是最强大的战士,也无法只身对抗成千上万的虫群。对于星灵来说这个教训是痛苦的,因为他们是围绕着核心价值观建立起的千年文明。但异虫的对艾尔的入侵将星灵逼入了一个十字路口:一成不变接受毁灭和失败,或者拥抱改变获得存活和胜利。
随着和异虫的战争愈发困难,星灵采取了新的战术和科技,并唤醒了很多早已尘封的远古武器。星灵从来不是依靠数量取胜的种族,他们通常使用机械战争武器来维持军队的数量。星灵战士有着无人可比的单兵作战能力,科技与可怕灵能力量的混合更是让他们在战场上如虎添翼。虽然如此,星灵必须依赖他们的机动性和出其不意的战术来强化自身的优势并避免拖入消耗战。星灵最大的优势之一是他们的舰队,多种多样的强大战舰足以让任何敌人化为灰烬。
星灵的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。他们几乎从不制造任何建筑,而是利用探测器在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。
星灵的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此星灵的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。与人类和异虫不同,星灵的部队单位除了生物和机械,还包括一些无属性的灵能单位。
星灵枢纽 探机 用于建造建筑和采集资源的轻型单位。只能攻击地面目标。它们是服务于星灵枢纽的自动化机器人,并负责采集大量资源来为星灵的各种技术设备充能。探机还能生成并安放微型信标,用于支承建筑间的传送矩阵。通过这些信标,星灵可以他们的家园迁跃至预先建造好的建筑物。
母舰
类似前代的仲裁者,巨型的重甲机械灵能单位,同一时间只允许部署一艘。母舰能够攻击地面和空中的所有单位,但是没有任何加权;投射出的隐形力场能使所有邻近单位和建筑隐形。的群体召回技能可以将友方单位传送到母舰所在的位置,对敌方单位使用时空折跃技能使其减速。
除此之外,母舰可以对水晶塔使用光子超载,使其变成一个威力巨大的武器。
传送门 狂热者 又称狂战士、刺刀兵,轻型护甲的生物单位,是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,与前一代不同的是,升级移动速度的科技改成了冲锋技能。
追猎者 一种重甲机械单位,取代前代的龙骑兵,个头更小,火力更容易集中并且对重甲单位有伤害加权,可以使用闪现技能,大大增强了机动性。
不朽者 前代龙骑兵的另一个分支,重甲机械单位,只能对地但是更坚固,,针对重甲有伤害加权。《虚空之遗》版本之后,原有的刚毅护盾被移除,改为吸收一定伤害的屏障技能。
机械哨兵
轻甲的机械灵能单位,可攻击空中和地面目标,其力场技能可以阻挡敌人,守护之盾可以降低远程伤害。哨兵还能够制造一些部队的幻想,分散敌人的注意力。
高阶圣堂武士
又称闪电兵、光明圣堂,轻甲灵能单位,可使用灵能风暴和反馈,Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害;反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害。玩家可以选择消耗两个圣战士的生命产生执政官(Archon)。
黑暗圣堂武士 又叫影子武士、暗刀,轻甲灵能单位,一种永久隐形的近战刺杀型部队。黑暗圣堂武士拥有较高的地面攻击,但是攻击频率较慢。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成执政官。
执政官
又叫白球,巨型的灵能单位,高护盾值使他们能够承受敌人猛烈的攻击。可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,其灵能冲击波可以同时对空和对地,并且属于范围杀伤,对生物目标有伤害加权。
与上一代不同的是,对战模式下的执政官没有光明和黑暗的区分,融合条件也更加不受限制。
机械台 观察者 观察者是轻型护甲的机械单位,又叫叮当,是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可以升级它的速度。
折跃棱镜
一种可于战场各处运送兵力的装甲运输舰,同时具有重甲、机械、灵能的属性。可切换至相位模式并部署一个类似水晶塔的能量力场,向星灵建筑供能,还可通过该能量力场进行单位折跃和建筑建造。在运载和相位模式下,均可载入或放下单位。
巨像 重型护甲的机械单位,体型巨大,不受一些限制技能影响。能够对地攻击,拥有超远的射程,善于消灭大量轻型单位。同收割者类似,巨像能够攀越悬崖,在不同地形间穿行,但是由于体型过高,巨像会受到对空建筑及单位的攻击。
星门
凤凰战机
机械单位,可攻击空军单位的轻型飞行器。速度非常快,在对抗轻型目标时能对其造成更高伤害,可用引力光束升起不甚庞大的敌方单位。凤凰可在移动时开火,在具有战略机动性的作战环境中享有微弱优势,阴离子脉冲水晶提高凤凰的射程。
航空母舰 巨型的重甲空中机械单位。自身无攻击力,依靠携带的拦截机进行攻击。截击机是由航母制造出来的,在对目标进行一次普通攻击之后会飞回航母,然后再次出击。
虚空辉光舰
可攻击空中和地面目标的装甲战舰,重甲机械单位。尤其擅于打击装甲单位,但是在大批敌人面前十分脆弱。对付重甲单位时,使用校准棱柱技能可造成额外伤害。

游戏攻略

第一关:解放日

任务目标
主线任务
·摧毁自治联盟的前哨战
·雷诺必须存活
支线任务
·摧毁自治联盟的全息像(6座)
任务简述
雷诺及其雷诺游骑兵继续在玛萨拉行星上给孟斯克政权“滋生惹事”。
作为游戏的第一关,本关卡难度较低,主要为各位玩家熟悉游戏操作。
游戏开始时玩家将操作身为陆战队员的吉姆·雷诺和其他数名陆战队员。玩家的目标就是清理前往站哨站路上的所有自治联盟军队(红色盔甲)。在行进中玩家会发现阿克图拉斯·孟斯克大帝用以蛊惑民众的全息影像演讲台,摧毁全部6座全息像可以达成附加目标。这6座全息像有4座是在玩家的必经之路上,而其他两座则隐藏在地图**的开阔地带的角落中。
攻略
第一关,就算最难难度也没啥可说的,部队一圈往前A就行了,要说的是不要太珍惜你的英雄,不是大场面的话让血多防高的英雄顶在前面能有效地减小你的部队所受的伤害。要注意的地方就是,当打到地图中间自动存档的时候要注意地面部队和空降部队的协同,就是说要把握好进攻的时机,不然的话,如果让空降部队全部损失掉之后就会有点难打了,解决了这里的问题之后就真的是框框往前A了(尤其是完成了支线任务得到当地居民协助的情况下)。
关卡成就 
解放日:在达成所有任务目标的状态下,完成任务“解放日” 
雷诺再现:在普通难度的任务“解放日”中,让雷诺击杀5名敌方单位 
打倒孟斯克:在困难难度的任务“解放日”中,击杀所有敌方单位
第二关:亡命之徒
任务目标
主线任务
摧毁敌方基地所有建筑
支线任务:
救援被困的反抗军(完成后可得到数名机枪和医疗兵、一个加挂了科技附件的兵营和两个补给站)
任务简述
在酒吧一个人喝闷酒的雷诺碰见了一个“老朋友”——泰格斯,泰格斯是个重罪罪犯,但不知为什么现在出现在雷诺的眼前,他邀请雷诺一起寻找并且贩卖外星神器,第一笔生意就是从自治联盟手里抢,雷诺答应了。
攻略
这关也很简单,就是暴兵往前A就行了,先把自己基地的SCV补满(3个采气的、24个采矿的、1个不停建造的),然后补到最少4兵营,之后一个挂科技附件出医疗兵,其他的不停地出机枪,攒够一定数量后往前A就行了,要注意的是,基地附件有不少钱箱,可以用一个兵捡一捡,还有医疗兵有3~4个就够用了,不用再多了,机枪要多。完成支线任务后对方基地会出来一批恶狼,面对恶狼时要把部队横着排开,不要让部队竖着被烤肉串,进攻敌方基地时,最前方有一个碉堡,打的时候自己前方的部队进入射程后往前再走一点让自己所有的部队都能打到,最后敌方基地中有一辆架起的攻城坦克,打的时候先让部队靠近了再消灭它(可以让血厚一点的医疗兵走在前面吸收一下火力),之后只要续兵及时就能把敌人基地A光过关了。
PS:要注意的是,从第二关开始就能获得战役奖励资金了,以后在兵工厂里可以用这些奖金招募雇佣兵。
关卡成就 
亡命之徒:在达成所有任务目标的情况下完成任务《亡命之徒》。
金钱奖励:在普通难度的任务中收集所有的晶矿箱和瓦斯箱。
速者生存:在10分钟内完成困难难度的《亡命之徒》。
第三关:关键时刻
任务:
主要任务:坚守阵地20分钟,直到救援部队到达。
分支任务:救援落难的3支反抗军部队。
任务简述:
获得了神器的雷诺和泰勒斯正准备离开这个星球时,突然大批的虫族从天而降,救援部队到达前必须保证神器的安全。
攻略:
这关就是防守,除了完成支线任务或在特定难度下取得成就之外基本不用出门,在路口建造碉堡暴兵守路口就行了,如果不是为了在普通难度获得成就的话,可以开局就把高地上的2个碉堡回收了,可以有效缓解早期紧张的经济,总之开始还是先补满SCV,之后下边的两个路口各补造一个碉堡,然后每个路口拉2个SCV开自动维修防守就没问题了,之后的就是尽快的补兵营挂附件暴兵升攻防,有一定的部队后就把被围困的友军救出来,之后就继续爆兵等时间结束就行了,要注意的是,快结束时,虫族会往你基地中空投部队,所以矿区附近也需要半队左右的机枪和2个医疗兵防守,其余的部队全放在路口就行了,只要别冲动(看到自己有点部队就想往外A,然后一不小心就把部队死光了),基本都能守得住的,保证自己基地2个挂反映堆附件的兵营不停出机枪,基本就没任何问题。
PS:本关奖金55,000
相关成就:
关键时刻:在达成所有任务的情况下完成任务《关键时刻》。
坚守阵地:在不损失或是回收任何建筑的情况下完成普通难得的任务《关键时刻》。
攻击就是最好的防御:在困难难度的任务《关键时刻》中,摧毁4座虫族孵化所。
第四关:疏散行动(本关开始战役不再是单线进行了,可以从复数个战役中自由选择一种自己喜欢的路线进行,本着人道主义的原则~这里先选择救人的关卡,挖古董的以后再说=.=)
任务目标:
主要任务:疏散阿尔格利亚的居民(护送5辆运输车到达星际港,之间死亡的居民不能超过20人)
次要任务:击毁3个特定的虫族虫茧获得虫族研发点数。(本关开始可以在游戏中收集其他种族的科技点数,凑够一定的点数就可以获得其他种族的科技)
奖金:100,000
研发机会:+3虫族研发
任务简介:
回到旗舰后,就接到了阿尔格利亚殖民地上的汗森博士的求救信号,吉姆·雷诺决定前去救援当地居民。本关需要护送五辆运输车前往星际港,任务过程中死亡的平民数不能超过20个。
完成成就:
疏散行动:在达成所有任务目标的情况下完成任务《疏散行动》
小心易碎:在不损失任何运输车的情况下完成普通难度任务《疏散行动》
永不牺牲:在不损失或回收任何建筑的情况下完成困难难度的任务《疏散行动》
攻略:
这关如果想要完成所有任务还是有点难度的,开局运输机中的2个火焰兵和2个医疗兵出来后往前A到殖民地基地,让火焰兵一直在前别让医疗兵被狗围住就行了。到达基地后,就拥有了基地的控制权,不多说,补农民优先,先不采气,出一定数量的机枪护送第一辆运输车,有2个火焰兵就够了,只要不深入虫族基地就行。拥有大量机枪后可以把护送道路左边的两个路口个造2~3个碉堡,进满机枪,碉堡后跟上几个SCV就可以防止虫族中前期的地面进攻了,但虫族的飞龙还会过来攻击运输车,所以还需要一些机枪和医疗兵护送运输车,而如果还有剩余的部队的话就可以到护送道路的右边探探险,这里拥有2个虫族的特殊虫茧,击毁后就能获得研发点数,但要当心的是这里有埋地的自爆虫,所以最好派一个火焰兵走在部队前边人肉排雷。当最后一辆运输车出发时,虫族会用坑道虫传送和空投部队来打击运输车,所以需要把之前分散的部队集合护送最后一辆运输车。只要部队数量足基本就没大问题。安全到达后任务完成。
第五关:强行夺取
任务目标:
主要任务:夺取外星神器
支线任务:+4神族研发
奖金:110,000
任务简述:
在泰克斯提供的情报下,雷诺一行人登上了蒙里斯星前来寻找神器,但发现不但有神族部队看守,居然还出现了虫族,虫族也想夺取这个神器。于是雷诺决定趁虫族和神族战斗之时趁乱夺取神器,然后立刻逃走。
攻略:
开局还是优先补SCV,一会儿会提示神族的追猎者会来打你,但是会先给你援军——掠夺者,防守就没问题了,等到雇佣兵营的CD一好就买出一对精英火焰兵,之后就神、虫都不怕了,SCV补满后就开始补兵营,医疗兵3~4个就够了,之后有气就出掠夺者,没气就出机枪雇佣兵营里的兵能买就买,等看着掠夺者够一队了差不多就可以进攻了。要注意的是在右边的第一个桥头,有高级圣堂武士把守,占领桥左边后大部队先别急着过桥,可以让2个掠夺者先在桥上依次把桥右边的两个水晶、哨兵打掉,之后在派一个兵消灭人少不放电、挨打不还手的圣堂武士,之后基本就是一路A过去了,只要部队数量够,主任务很轻松就能完成,占领神器地点后突然出现的石像守护者也不过就是个血多点的巨像而已,攻击力还比巨像低,不足为惧。倒是收集4个神族遗物的任务,有点难办,门口一个白送的遗物,基地左边一个,剩下的两个在右边神族的基地中,完成主任务时顺手就完成了。关键是左边这个遗物,我们的基地其实是在神族的基地中的,左边的遗物所在的神族基地把我们与虫组隔开了,相当于我们的保护伞,去取左边的遗物就要消灭这批神族部队,这倒不难,但之后就要面对虫族的进攻了。部队在基地的时候倒是不怕,但部队一旦去打神族取神器的时候要是正好虫族打过来就尴尬了,所以如果拿了这个遗物,那部队出门后就要在基地左边修4个左右的防空塔,把雇佣的几个火焰兵就放在基地路口吧、再配几个掠夺和1个医疗兵就万无一失了。还要注意的就是如果是要达成坚若磐石成就就多造点掠夺,最后打的时候干脆把机枪拉走。
任务成就:
强行夺取:在完成所有任务目标的情况下完成任务《强行夺取》。
坚若磐石:在不让任何单位死于神族石像守护者手中的情况下完成普通难度的任务《强行夺取》。
打带跑:在15分钟内完成困难难度的《强行夺取》。
第六关:暴走
任务目标:
主要任务:调查霍夫曼的感染情况。
次要任务:+2虫族研发。
奖金:110,000
任务简述:
被雷诺救援出来的汉森博士率领的平民们暂时居住在霍夫曼星,因为环境恶劣、人数众多、结果爆发了虫族病毒感染,接到消息的汉森博士请求雷诺前去救援,但为时已晚,大部分的居民都被感染了,为了防止感染继续扩大、也为了防止人类成为虫族的奴隶,雷诺他们决定消灭霍夫曼星上的所有的感染源。
攻略:
这关是目前来说高难度下最难的一关了,想要在最高难度下过关必须节奏要快,还需要简单的多线操作。想要过这关,需要摆脱几个思想误区,不要因为大量的敌人都是轻甲近战单位,就想当然的开始暴火焰兵。开始我就是用大量的火焰兵配合医疗兵来打的,但是火焰兵的机动性差、拆建筑能力差,一拖就拖到了第五、六日之后,面对大量的远程敌人和重甲血牛感到很无奈,加上断矿,任务连续失败了好几次,之后改变打法用混合部队加上恶狼战车,晚上防守,白天多线出击,实验了好几盘之后终于有一盘,4线操作,不停地连续强拆了5个白天才终于险胜一盘,打得很艰难。那有没有简单一点的方法呢,仔细一想是有的,就是暴大量的机枪加医疗兵随便A就行了(当然机枪的2个特殊技能都要有,还要升完1攻1防)。当机枪够一定数量后,无论白天晚上都能全地图横着走。确定打法后就是说具体细节,开局的兵力防守2个路口绰绰有余,所以开局的钱全力补充SCV,当经济起来后就开始补兵营,最少4兵营,两个挂附件出医疗兵,2个挂反映堆暴机枪,一个工程湾慢慢升步兵攻防,先攻后防,当然雇用兵营里的部队要优先购买。然后部队少的时候一到晚上把部队分两拨往外A,先拆自己附近的建筑,等部队多了之后就随意了,因为有大量的医疗兵,所以兴奋剂随便打,而大量的机枪打上兴奋剂后无论轻甲目标、重甲目标、大量低HP低防目标、少量高HP高防目标等等都是通吃的,机动性也不差,要赢也是很轻松的。
关卡成就:
暴走:在达成所有任务目标的情况下完成任务《暴走》。
28分钟后:在第5个夜晚来临前完成普通难度的任务《暴走》。
恶夜猎杀:在困难难度任务《暴走》中,与夜间摧毁15栋被感染的建筑。
第七关:恶魔乐园
任务目标:
主要任务:在红石星开采资源(采集8000的矿产资源)
可选任务:猎杀残暴虫(+3虫族科技研究点)
奖金:110,000
任务简介:
托许请雷诺帮他在红石星上面开采矿产,报酬丰厚。不过红石星上的地壳活动很不稳定,经常火山喷发,低地被岩浆淹没,而且这里也有虫族,虽然雷诺讨厌的两样东西都集在一起了,但为了赚点军费,也只好接下了这笔生意。
攻略:
开始兵营加科技附件,出两个医疗兵,基地出点SCV下去挖矿,岩浆警告来了就上高地,没了就下去,部队只单兵营出机枪就行了,雇用兵营CD到了也只雇佣机枪兵。一会儿就会送4个死神给你,等到出现找人的提示后,往上方的那个平台A过去,找到一个基地和5个SCV后,死神继续往上边的角落里A,会又遇到4个死神,还有高台上的一地资源。本关不缺气,甚至根本就用不到采气,除了升级步兵的攻防和生产几个医疗兵外根本就用不到气体,部队方面,死神地图上有很多地方都在免费白送,自己造部队只要单兵营出机枪就行了,除了补给站外也不用建造其他建筑。等有了8个死神后,会出现提示说地图左下方有一个残暴虫,让你去杀掉它,正好用死神部队练练hit&run。之后用飘基地的方法依次把基地周围的矿全采干,记住采矿时部队在一边守着,熔岩警告来了就部队和SCV上高地,基地原地飘起来。同时用死神满地图捡资源,这样打的话大概用不了30分钟就够8000了。
关卡成就:
恶魔乐园:在完成所有任务目标的情况下完成任务《恶魔乐园》。
鲜红龙虾:在普通难度任务中用岩浆烧死残暴虫。
死神之友:在困难难度任务中找出所有托许的小队。

配置需求

Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
Intel Pentium 4 2.2GHz或与之相当的AMD Athlon处理器
1GB系统内存(在Vista及Win7下需1.5GB)
至少128MB显存的NVIDIA GeForce 6600 GT或ATI Radeon 9800 PRO显卡
屏幕分辨率至少为1024x768
4G磁盘剩余空间

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