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传送门1中文版

  • 版本:v10293467
  • 大小:1.88G
  • 语言:简体中文
  • 类别:射击游戏
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-12
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下载
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情介绍

传送门1中文版是一款非常新颖的第一人称射击游戏,不仅拥有十分独特的游戏逻辑。玩法上也非常的独特。它的设定是通过一连串的解谜难关完成的。玩家通过利用手中的“光圈科学手持传送门装置”(简称为传送门枪)打造传送门,为自己开条到出口的路。该游戏只有两个人物,主角与只听得到声音的AI-GLaDOS。游戏内的难关全部由GLaDOS所设置,不过GLaDOS宣称只要主角能解开所有的谜团就可以获得蛋糕。该游戏的创作概念源自一群DigiPen科技学院学生开发的解谜游戏《Narbacular Drop》,后来这些学生被Valve雇用,而《传送门》就是他们日后的创作结晶。虽然剧情上比较短。但是辅以射击元素,这绝对称得上是一款非常优秀的游戏。而且目前已经推出第2版,当然最经典的莫过于这个版本了。大家可以下载传送门1感受一下!
传送门1

配置要求

最低配置:1.7 GHz 处理器,512MB 内存,DirectX® 8 显卡,Windows® 7(32/64位)/Vista/XP,鼠标,键盘,互联网连接
建议配置:Pentium 4 处理器(3.0GHz 或更高),1GB 内存,DirectX® 9 显卡,Windows® 7(32/64位)/Vista/XP,鼠标,键盘,互联网连接

游戏操作

使用鼠标和键盘的操作。默认为(可在游戏中设置-键盘和鼠标中进行设置):
W向前,S向后,A、D左右平移;Ctrl蹲下,空格键跳跃。
鼠标左键是发射蓝色传送门,右键是发射橙色传送门,而中键是缩放。
其他操作键还有以下五种:
E 启动机关/拿起物品
~ 控制台(需要先行设置)
F 向另一名玩家发送指示(限合作模式)
T 发送信息(限合作模式)
TAB 查看另一名玩家画面(限合作模式)

传送门1中文版控制台命令

和绝大部分使用Source引擎的游戏一样,Portal2也使用控制台命令。(在选项中开启后按{~}键打开)
sv_cheats # 是否开启作弊 1为开启 0为关闭 部分命令需要sv_cheats 1
god 无敌模式
noclip 穿墙模式
notarget 隐身模式
buddha 不死模式

host_timescale #设置游戏速度 默认是1(如host_timescale 0.5)
firstperson 第一人称视角
thirdperson 第三人称视角
cl_showfps 1 显示FPS
kill 自杀
fly 飞行模式
impulse 100 开/关 手电筒
impulse 102 身底下产生一些碎尸
sv_portal_placement_never_fail 1任意放置传送门(0为默认值)
sv_gravity 600 改变重力(600为默认值)
portal_draw_ghosting 0关闭穿墙显示传送门位置功能
give_portalgun 得到传送门枪
ent_create_paint_bomb_speed凝胶效果1 速度凝胶
ent_create_paint_bomb_jump凝胶效果2 跳跃凝胶
ent_create_paint_bomb_portal凝胶效果3 传送门凝胶
ent_create_paint_bomb_erase凝胶效果4 清水
ent_create_portal_companion_cube制造重力同伴方块
ent_create_portal_reflector_cube制造重力枢轴方块(其实就是能折射激光的方块)
ent_create_portal_weighted_antique制造老旧重力箱(旧实验室的古董)
ent_create_portal_weighted_cube制造普通重力方块
ent_create_portal_weighted_sphere制造重力球体

传送门1中文版攻略

某些名词的解释:
板:是指可以开传送门的地板/墙/天花板
按钮:是指 和
主室: 是指最大的房间或者最主要的房间
终室:连接过关电梯的房间
门:有时指传送门,有时指真正的门
准备室:起身踩着按钮,就会自动打开传送门,出去后坐电梯即可。

实验室1:拿到传送枪后出去,利用地形打出传送门,以此让机枪倒下,清理完毕后入电梯。
实验室2:方法1:先把监视器打下
然后把监视器放在平台上并踩上去,
在背后打开个门,然后尽力一条就能过去。(之后太简单了,不用说)
方法2:在这里打开个门
然后跳入蓝门,出来后在掉下地面前开橙门,进去后迅速转身即可到达,下一平台。(之后太简单了,不用说)
实验室3:先到侧室拿了枪,出来后利用突出的板跳到对面阶梯,然后板会更突出,在不那么突出的板上开门,站在较突出的板上,在地下和背后板的左侧(侧室的方向)开门,
然后尽力跳入地下的门,在出来时蹲下,就可以过去了。
实验室4:这个相对来说很简单,利用重力即可跳过。
实验室5:先在墙上和天花板开门,然后可以看到
从墙上进门并抓紧对高处的平台开门即可到达平台,然后对旁边的斜板和地下开门,跳入地面的门即可到达另一平台,可以看到2楼上的板,再开门即可到达楼上。到楼上后打开开关后立刻对3楼的板开门并到跳到斜板上 然后可以看到更高平台上的板,立刻开门到达,然后在斜板旁开一个门,在1楼的平台上开另一个门,利用重力跳进1楼的门即可到达电梯。
实验室6:这个很简单,只要速度快就行了。

实验室7:打开开关后,在最靠近天花板的墙上开一个门,在地下开另一个,要抓住时机跳过大部分离子墙,趁离子墙还在准备时就走过它。
实验室8:一进去后立刻在上下两层平台的墙上开门,到达上层平台后对面墙上会露出两个机枪,立刻在其背后开门,进入机枪房把机枪弄倒。然后前进,会遇到这东西 ,趁离子墙在准备时立刻开门穿过。到达另一房后有金属板压下来,在其空隙中对更上的墙开门,即可到达电梯。
实验室9:方法一:在走廊上下各开一个门 ,跳进去循环几次后在下面的平台开另一门,会跳得很高(运气好的话还可以站在玻璃板上),这时对玻璃板后的板开门,再利用重力跳上离子墙,争取时间通过即可。
方法二:在上下各平台开一个门 跳下低平台的门,从高平台出来后再掉下低平台的门,即可跳得很高,这时对玻璃板后的板开门,再利用重力跳上离子墙,迅速通过即可。
实验室10:在两个板上开门,使得方块被吸进按钮 然后进入
另一房间,开一门,把方块拿过来放在另一按钮上,即可通过。
实验室11:这关很简单,只需开门让能量球进入装置就行,要注意,之后的暗室里有机枪,先解决后再进电梯。
实验室12:开门到另一房间,然后再开门让能量球进入装置。然后回到前面的走廊,可以发现通往上一层的门已经开了, 利用重力和传送门跳到上面,再开门到另一房间,这时你可以上电梯,也可以到另一房间里望到G-Man。
实验室13:踩上第一个按钮,对里面的板和外室各开一门,
处理掉全部机枪。然后按下按钮,拿着方块出去放在第一个按钮里,自己踩上第二个按钮。然后可以看到另一房间,在上面开一个门 然后进入到更上的一层,利用传送门到达更高,拿到另一方块,再开门回到初始室,把第二个方块放到第二个按钮上,即可通过。
实验室14:进去后在上下两个平台开一门,解决两架机枪,上去后利用能量球再解决另外两架机枪,上到顶楼拿着方法下到底楼,放在按钮上,然后上顶楼踩着按钮即可开门,然后对内外两室各开一门。 然后下底楼把方块拿下,否则之后很容易被机枪射死。再利用传送门把能量球送进装置,即可到达另一房间,然后再利用重力即可到达电梯。

实验室15:把方块放在按钮上, ,这时会突出一个板,后面就有一个按钮,将房间上的三个小按钮迅速按下(利用传送门实行空间转移)这时有另外一块板突起,利用传送门把能量球弹到装置里。这时通往另外一个室的门打开,把方块放在下一个室的一个按钮上,然后通过离子墙拿到另一方块,放在另外一个按钮上,自己踩在第三个按钮上,这时仪器后有故障并有大火,这时会降低一个地板,从那里可以逃跑。走之前可以随便带走一个方块,之后很有用的,不过不带也行。
在这里 上下各开一个门,利用重力跳到背后的走廊,可以找一个方块,把方块叠放在小室里,踩着方块跳上到一个充满机枪的房间,清理机枪完毕后,进入电梯,一直走即可见到实验室16,开门进去即可。
实验室16:透过铁网开门即可到达内室,在拿方块前先把主室和内室的门开好,然后拿着方块到达主室,放下方块,跳上另一平台,透过分解器后立刻清理掉两架机枪,然后跳到更上一层,清理掉机枪后,踩上按钮,这时头上的门会打开,对天花板开门,到达更上一层,按下按钮,从另一通道透过铁网开一门,再在下一层开门,拿上方块,放在按钮上,这时另外一扇门会开启,开门跳进去即可到达电梯。
实验室17:走上移动板,开门跳到一个小平台上,蹲下开门 ,趁移动板移动到门下的时候跳进去踩在板上,然后对头上隔着铁网的板开门,并在旁边的板开门,跳进去,即可到达房间A,这时一块金属板会突出,进入到里面可以看到经典的“the cake is a lie"(不过后面真的有蛋糕的哦!!),在里面开一门,再对另一房间开门,即可到达房间B,一进去后立刻开门清理掉机枪,然后可以开门到主室,开门引导能量球进入装置。这时一扇门会开启,站在移动板上对新开的室开门 并跳进去。

到这里,是我觉得传送门最考脑的部分了,我想出两种方法:
方法1(风险较小呵):按下按钮后立刻通过分离器在金属板还在翻转时对下面最低的且靠近机枪的板开门,再在地下开一门 把机枪拿着通过分离器,这时门会消失,机枪也会被分解,按这样的方法解决掉两架机枪,剩下的机枪也就容易清理了,清理完毕后,把方块放在按钮上,再按下小按钮,来到终室后对上面的板开门 并跳过去,然后可以到达电梯。
方法2(风险较大):开门到另外一室,清理掉两架机枪后再开门到终室,再那里一定要眼明手快,一出去立刻利用传送门在机枪之间周旋,十分费劲地清理完毕后再按照方法1的后半部做法照做即可。
实验室18:分别在 跳上去打开按钮。

然后打开刚进门就看到的按钮,让方块掉下到移动板上,然后快速踩着不同按钮,以此打开铁栅让方块通过,在通道的最后拿上方块,然后踩着终室的按钮,用门连通门内外 ,拿着方块上电梯。
实验室19:把方块放在一旁,对着楼梯看,可以发现里面有板,开门进去 发现旁边有扇门,打开一直走,会有两条路,一条通往实验室18,如果你之前没有拿方块,可以现在去拿,另一条通往控制室,到那里打开按钮,这时会有很多金属板在主室1里突出,回去后用按钮移动金属板使能量球能够碰到板,然后在一块不动斜板和地面之间循环连跳 ,达到一定高度后可以看到高平台的板,开门拿着方块到达那里。然后站在方块上,利用重力和传送门,跳到另一平台,打开按钮,这时能量装置的门会打开,在装置室内开一门,在能量球所触到的板开一门,再拿着方块反弹能量球,使三个装置装入能量球后回到原来的平台,把方块放在按钮上,旁边的门就打开了。进去后不断利用重力往上跳,到达一个房间里,发现要把方块放入焚烧炉里门才能打开。在旁边开一个门,再回到方块处,拿起方块到焚烧炉那里扔进去,这时另一扇门会打开,开传送门通过即可到达电梯。
完成测试:一直走来到器材室,按“E”放下传送枪,然后四处逛逛,最终找到那些测试人员,他们一起为你欢呼,并说由于GlaDos快完成了,由你来见证这一历史时刻,先不开Party,弄好GlaDOS再开,更着一个人一直走,然后自己一直走(太简单了,不用详细说了哈),最终来到控制室,按下按钮,可以看工作人员在安装GlaDOS,安装完毕后GlaDOS却把他们杀光了,力保自己不要死,过了一会儿,电力断了,工作人员叫你去拿传送枪,并拿上GlaDOS的道德模块并给它安装上,一路逃跑,周围有很多飞电锯和火箭炮,小心点,最终在一间观察室里看到一间实验室里传送枪,让火箭炮打破玻璃后跳进去拿,然后一路寻找道德模块,找到后走回去给GlaDOS安上即可,这是GlaDOS会把你弄重伤,一些工作人员则会来救你,最终,在路上,雨天下,走着走着倒下了,在迷雾中隐约看到G-MAN在注视着你~~~~The End。

所有MOD攻略

《PORTAL 1》的所有MOD都已经做出攻略了,只有《原版》没有,所以补正一下。由于《原版》过于简单,我说的很不详细,也没有截图,对于高级玩家来说有也等有没有,对于新手来说,建议还是自己一个一个MOD地多练练吧,原版只是普及版,通关后可以玩《伽马能量》,再玩《FACTUM SOLUS》,再玩《传送门:序曲》,再玩《PORTAL PRO》,最后玩《APERTURE DEJA VU光圈科技:似曾相识》,循序渐进的好。
第一关到第十关,不说了。
第十一关,先下到下层,按按钮,到对面去,透过玻璃看到黄门开在接收器对面时就在球的落点开蓝门。拿枪过关。
第十二关到十四关,很简单。

第十五关,跳不过去的离子墙,利用旁边房间的小坑的高度差起跳。
反向移动的移动平台,在折角通道里运动,利用传送枪跳上正在转角的平台,向下一个直角射一个门。如此类推。
最后一个房间,先在两个延时按钮间建立传送关系,按下按钮后引导能量球进入接收器,过关。
第十六关,搞定机器人。
第十七关,同伴方块。
先拿着方块挡能量球。跑过长廊。在一个能量球的落点开黄门,在斜面上开蓝门,打开1号接收器。拿着方块进入2号接收器的房间,一统乱弹,2号启动。
把方块放到3号接收器房间最里面的按钮上,回到能量球通道,在能量球落点开黄门,回到3号接收器房间,站在按钮上,在对面的板子上开蓝门,躲开能量球,迅速跳上按钮,开启3号。拿上方块,毁了它,过关。
第十八关,
第一步,传送进标记有1234的地方,发现出口的按钮需要方块。
第二步,按下小按钮,在有机器人的房间里开一个门,传送进去。利用能量球干掉机器人(看机器人瞄准的点和能量球的落点)。
第三步,在接受器对面的板子上开黄门,能量球的落点开蓝门,等球通过了迅速在小按钮的对面和自己就近的地方建立传送去按按钮,打开移动平台。
第四步,做移动平台到对面,跳到下层,在里面的板子上开蓝门,然后,存盘。接下开动作要连贯,按下按钮(14秒延时),在对面反转的斜面上开黄门,迅速穿过,接着从进来房间的路出去,跳下平台,获得足够速度开蓝门,从黄门飞出,飞到上层。拿方快。传送到对面,过关。
下一个房间,利用高度差连跳。过关。

第十九关,逃生。
打开移动平台。
利用传送门穿过障碍,最后一个障碍,因为它的面积较小,你可以从它旁边的缝隙看到对面的墙,在那里开门,在障碍的这一边开另一个,在平台移动到一半时跳过去。
GLADOS要杀人了,在火场对面墙上开门,身边火焰上的墙开另一个。再利用高度差飞跃。
在一处有水的场景,先飞跃到中心的走廊上,到隔壁屋,利用高度差,飞跃上二层的铁走廊,跳进破口的管子。
寻找能够开门的地方,一路逃亡。
在一处头顶都是大柱子“对对碰”的场景,跳上最高层的柱子,会看到外面的地面,开个门马上跳下去,最高层不安全。
跳上管子走。
下个场景是三个机器人,干掉它们。其中一个机器人的头顶有地方可以射击,那就是出口。
继续干掉机器人。从二层一个小洞跳下去,干掉机器人,循环跳上对面的走廊。
来到办公区,诱导飞弹机器人打破玻璃,在它旁边墙上开个黄门,诱导它打破玻璃和打破管子,拿到方块,进风道。
透过扇叶射击墙壁,传送过去,继续走。来到下水道,上去,来到满是机器人的大厅。
一个个干掉。利用斜板跳到高处的通道,解决掉两个从天而降的机器人,继续利用自己和大厅地面的高度差往上跳。又到了办公区,遇到GLADOS。
BOSS战:
解释一下场景:GLADOS身上有三个模块(就是球,像个眼睛似的),打掉它们并且毁掉就过关。毁掉它们的方法是扔进焚化炉,焚化炉的开关在那间小黑屋里,开关只有几秒的延时。GLADOS下方有个飞弹机器人。
在焚化炉右侧墙壁的高处开黄门,站在焚化炉左侧,诱导飞弹打GLADOS,每打掉一个模块,就要去捡起来。利用传送门快速按按钮,扔模块。
第一个模块在焚化炉右侧的管子上,用传送门就能拿到。第二个模块在GLADOS高处的透明台子上,里用循环跳去拿,第三个在半空飘着,还是利用循环跳去拿,住抓紧时间,过关很容易的。

游戏评测

在游戏当中,玩家以第一人称的视角控制的是一名叫做切尔(Chell)的女性。切尔是名典型的沉默主角,玩家没办法听到她的声音,但是可以利用传送门的视觉特性看到切尔的模样。游戏的场景设置于一连串的测试室(Test Chamber),在内玩家必须通过各种不同的考验才能前往下个测试室。该游戏与其他由Valve开发的游戏一样,游戏过程当中没有过场动画,玩家只能透过对于主角的控制间接得知游戏世界的资讯。
相通的蓝色与橘色传送门,从蓝色传送门端可以看见橘色传送门端的影像。面对游戏中各种地形难关,玩家必须使用“光圈科学手持传送门装置”(Aperture Science Handheld Portal Device,简称为传送门枪)解决难题。传送门枪可以开启蓝色与橘色传送门,两道传送门在三维空间上有视觉上及物理性质的连系。两道门没有特定分何者为入口、何者为出口,任何物体(包括玩家)在穿过其中一道传送门后,就会穿越另一道传送门到达不同地点。传送门之间还有个特点就是冲量的重导向,当玩家快速通过传送门时,其储存的冲量会被保存并且将方向重设为出口传送门所面对的相同方向。一个最常见的例子就如展示图所示,在地板上与高处的墙壁开启一道传送门,当玩家以自由落体的方式快速通过地板的传送门时,会在高处的传送门快速水平飞出,到达原本没办法抵达的地方。这种游戏技巧被Valve戏称为“抛掷”,而游戏内GLaDOS对此的解释则是“快速进入,快速推出”。传送门还有另一个特点,当传送门的出口方向与地面并非平行,玩家一旦穿越传送门,会自动被地心引力调整身体水平,而不会出现头脚上下颠倒的情形。
虽然玩家与一般物品都可以通过传送门,但是当传送门存在时,玩家没办法借由原先的传送门设置新的传送门。在创造传送门的时候,另一道同样颜色的传送门会消失,也就是说,同颜色的传送门不可能同时存在。游戏内只有一般的墙壁才可以设置传送门,举凡会移动的物品、特殊材质的墙壁、玻璃、液体都没办法在其表面设置传送门。游戏中玩家常常会得到“重量储存方块”,该方块可以放置在“光圈科学超大型撞击按钮”上,开启通往出口的门。每个测试室的出口皆会设置“光圈科学物质分解网”,该分解网会分解炮塔、任何玩家携带的物品(传送门枪除外),同时也会阻挡传送门的设置。
虽然玩家的脚装备了防高空掉落的机械鞋,但却能被游戏中的不同事物致死,如敌对的侦测炮塔(Turret guns)射击、被弹跳的高能量球击中、掉落于有害化学液体、被压死等等。游戏有一点跟很多第一人称射击游戏不同,玩家不能看到自身的生命量,在短时间内受到连续伤害是会死亡的。不过玩家一旦脱离险境,其生命量会不停的回复。
游戏内有两个特别模式:挑战模式与进阶模式,挑战模式在游戏完成约一半时会解封,而进阶模式会在玩家破完游戏后解封。挑战模式中,玩家有三种目标可以选择,分别是以最少的时间、最少的脚程数、最少的传送门设置数量完成所选择的关卡。另外在进阶模式中,关卡会变得更困难,玩家要花更多脑筋思考才可解决。
在PC、Mac OS X和Xbox 360版本中,该游戏设置有若干个成就可供玩家解除。有些成就是剧情相关,只要玩家完成游戏就可解除;有些成就则是使用传送门枪达到特定的目的而解除。
该游戏只有两个角色:玩家所控制的主角切尔(Chell)与人工智能GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System,基因生命体及磁片操作系统)。在大多数的游戏时间玩家只能听到GLaDOS的声音,而GLaDOS则透过测试室内的监视器观察切尔的一举一动。关于切尔的背景所知不多,GLaDOS曾说切尔是名孤儿,而且没有任何朋友,不过由于GLaDOS很常说谎,因此这样的说法十分可疑。
Portal的故事和半条命有关,这点可从游戏后期的破旧工厂及由Valve创办的网页Aperture Science得知。
游戏开始时,Chell在一间休息室内的床上起身,接着听到一道由GLaDOS发出的机械声告诉她接下来她要面对的考验、指示及警告。GLaDOS并答应Chell完成所有实验室的任务后会得到蛋糕作为奖励。然而从GLaDOS的话语中我们可以知道它的性格不单单是一部普通电脑。
虽然每一关都有监视摄影机和玻璃监视室,但Chell从来没有见过当中有任何的人。整个游戏的交流对象仅有GLaDOS一个。随着游戏发展,GLaDOS渐渐地显露出其邪恶的一面。虽然它被设计成表面看起来很友善,但它总是隐约的用行为或言语陷害著Chell。例如送她到设置了机枪塔的危险军事设施实验室(第16关),理由是原本的实验室正在维修,;在另一个实验室(第17关)内,它给了Chell一个重量同伴方块(Weighted Companion Cube),是一个印有心形图案的箱子,声称可帮助她过关,但最后却又声明“要在过关前销毁。”(Unfortunately,it must be euthanized),并且要她将重量同伴方块丢进火炉销毁,前后矛盾。
当Chell完成所有关卡后,GLaDOS祝贺Chell却又在之后告诉她将会利用移动平台带她到焚化炉的火海之中,又保证Aperture技术可抵受4000度的高热。Chell在被焚化炉烧死前用时空门逃出了焚化炉,去到一些实验室的维护室和没有人的办公室,再去到类似旧工厂的地方。这些地方都非常破旧,和实验室形成鲜明对比。Chell跟着墙上的红色方向指引逃走,另外,墙上还写上了其他不同的句子,其中最著名的是“the cake is a lie”(蛋糕是谎言),还有一些类似求救或悼念它所销毁的重量同伴方块的留言。
当Chell在工厂内前进时,GLaDOS意图利用物理方式及言语阻止她继续。最后,Chell找到GLaDOS的主机,然而此时GLaDOS却先掉下道德核心(Morality core),并且诱使Chell丢进火炉销毁。GLaDOS在道德核心被销毁后便开始排放神经毒气,6分钟后Chell就会死亡(GLaDOS更宣称曾使用神经毒气杀死Aperture Science的所有员工)。Chell只好把它其余的三个核心零件(数字计算核心、好奇思想核心、愤怒思想核心)一个个地丢进火炉销毁,引起主机故障并导致电脑超载,GLaDOS在超载后被炸成了碎片并被传送至地面,Chell虽然也一起回到地面,但也奄奄一息。而在2010年3月1日的更新片段之中,Chell的身体无意识地被一个看不见的“派对护送机器人”拖离工厂了。
最后,游戏的视角穿过旧工厂内无数的管道和支架,来到了一间漆黑的房内;房间中央有一盘黑森林蛋糕和一个重量同伴方块,一些类似GLaDOS的人格核心零件的机械,原本它们都仿佛没电一样躺在架子上,后来却陆陆续续的亮了起来。一支机械手降下并且把蜡烛熄灭。在最后的工作人员名单中,GLaDOS利用唱歌的方式作出报告,歌中多次提及它仍然存活着(Still alive,在半条命2:第二章中可以在矿坑中出来后看到远方的桥上有联合军部队正在运送类似GLaDOS主机的物体),并且认为这次的实验是很大的成功(Huge success)。

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