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虚空魔城中文版

  • 大小:1.21G
  • 语言:简体中文
  • 类别:策略战棋
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-16
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 本地下载
9.1
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情介绍

虚空魔城是由Ino-Co进行开发的一款策略模拟类游戏,它在2007年进行游戏的发售,本作有着史诗一般的游戏背景,将RPG与战棋策略进行融合,带给玩家有着全新玩法的特色游戏,本作有着多种游戏模式供玩家选择,能够让你了解剧情的战役模式,练手的自定义模式和联机模式,你能够与朋友进行联机玩耍,。剧情上分为三大主线,每条主线都有完全不同的关卡,玩家必须扮演英雄率军展开一场霸权与除魔之战。并採用「胜利评价系统」(trophy system),每关结束后会依据玩家所选关卡难度与通关速度的不同,给予金钱及各种装备、新部队当作奖励,尤其部分特殊神器只能靠战役的最高评价来获得,刺激玩家挑战完美的慾望。不过在追求最高评价的同时,由於部队没有太多时间可以休养生息,往往死伤也较为惨重,也容易错失战役中大量支线任务的额外奖励,可谓鱼与熊掌难以兼得。如果喜欢可以下载!!

游戏玩法

1、基本操作
游戏开始:
开始新游戏时只有人族和兽族可以选择,两条线都clear之后才进入精灵线,打最终boss。
战场:
由于是典型的回合制战棋,战斗方式就是移动后攻击,所以很容易上手。这里主要把界面上的图标说明一下含义。
首先是左下角人物头像框旁边的图标。
头像上方的窗口是该角色所处的地形。Fantasy Wars里面地形的影响比较明显,时刻保证在有利地形作战是取胜的必要因素,查看角色的地形适性可以选定角色后点鼠标右键,在弹出的界面中将鼠标移到下方左数向下第二个位置:
值得注意的是“river”这个适性,一般来说,河流的适性都是非常低的,尽管沼泽(swamp)也很低,但河流比沼泽的出现几率高很多,而且普通部队在过河时会消耗掉全部的行动力,即必须在河里面待一回合才能出来,河流地形本身还附带防御-8的负面效果,因此进入河流是非常危险的,被攻击不死也会少了半条命。另外,地图上显示的桥梁其实也是河流,攻城战时城堡四周的护城河是很大的屏障,千万要注意。
地形窗口下方是经验槽,显示了当前等级和经验值。普通部队最高升到5级,英雄则可以升到10级。等级提升将提高能力并习得新的技能。
人像左上角的红色和绿色的点分别代表该支部队可以进行攻击和进行移动,颜色灰白后即表示某项行动结束,这个游戏没有自动切换到未行动角色的快捷方法,所以通过这个来判断是比较方便的。
人像右上角的褐色图标表示该支部队的种类,现在显示的表示攻击型英雄,具体种类后文会再指出。
人像右下方的绿色槽为HP槽,其代表:当前部队残存数/部队总数。通常一支部队收到战斗损伤后会出现伤员,即下图中的一段红色,红色与槽边的空白则表示战死部队。而英雄、飞行部队、兵器这样的单体部队是只存在伤员而不存在战死的。与其他战棋游戏不同的是,普通部队战死后就彻底失去,需要花钱重新雇用。而雇用的部队是0级,所以之前提升的等级和技能就浪费了,因此并非走投无路时不要牺牲部队。英雄被击倒则只是该场战斗不能再上场。
接着是右方的四个图标:反转型箭头表示移动回退,即感觉走错位置后回到初始位置,但必须注意的是,该游戏存在视野范围,当移动后视野内出现新的敌人时,回退是无效的;篝火表示原地休息,自动结束这回合该部队的行动,当周围没有敌人时会回复全部伤兵,有敌人时回复量大减;旗帜表示补充全部减员,即HP槽回满。需要站在占领的据点旁边且周围没有敌人,需要支付一定的金,并且清空当前经验槽中的全部经验,因此快要升级时需要留神一点。
下图表示向前与向后切换队员,对应热键Tab。
后期习得主动型技能后有如下的使用图标显示在左边,每个技能有固定的使用次数。魔法师的法术是全场范围,另外某些道具也带有法术。善用这些会给战斗带来很多方便。
中间下方的图标比较多,一一说明:
“Unit List”:当前出战的部队列表,即下方的一串头像。
“Reserve List”:尚未出战部队列表。从第二关开始需要自己配置出战部队。
“256”:当前持有金,战斗结束后可以用来买兵或者给部队转职。
“7/7”:当前出战部队总数/本战允许的最大出战数。如果有战斗减员的话可以通过“Reserve List”在占据的据点旁补充部队。
“城堡”:进入整备界面,跟幕间整备基本相同,后面会详述。
“清单”:显示任务列表和三个评价的回合剩余。
“N”:显示地图。
“摄像机”:改变视角的远近。
“旗帜”:地图上显示或去除部队HP。
“六边形格”:地图上显示或去除六边形线网。
最右边的部分显示敌人数据,与我方数据的显示方式基本类似,如果旁边有弓箭手或者空中部队的话会显示援护部队。
右上角的沙漏:回合结束。

兵种介绍

人类
轻装步兵
农民(步兵类地面部队初始兵种)
初始技能:无
初始能力:近战攻击力4防御力5移动力3视野2
枪兵——侍卫
初始技能:隐匿队形(侍卫)
初始能力:[1]  枪兵:近战攻击力10防御力11移动力4视野2
侍卫:近战攻击力12防御力13移动力4视野3
重装步兵
民兵(除轻装步兵类地面部队初始兵种)
初始技能:无
初始能力:近战攻击力7防御力10移动力3视野2
参照农民
戟兵——皇家卫兵
初始技能:骑兵防护、穿甲(近战)、防御中枢(皇家卫兵)
初始能力:
剑士:近战攻击力12防御力12移动力3视野2
皇家卫兵:近战攻击力12防御力14移动力3视野2
剑士——陆战骑士
初始技能:城门斗士、坚固目标(陆战骑士)、防御队形(陆战骑士)
初始能力:
戟兵:近战攻击力10防御力12移动力3视野2
陆战骑士:近战攻击力12防御力14移动力3视野2
弓箭兵
弓箭手
初始技能:无
初始能力:近战攻击力4远程攻击力5防御力6移动力3视野2
弓箭侍卫——皇家射手
初始技能:狩猎专家、多重支持(皇家射手)
初始能力:
弓箭侍卫:近战攻击力5远程攻击力8防御力7移动力3视野2
皇家射手:近战攻击力6远程攻击力10防御力9移动力3视野2
弩兵——强弩兵
初始技能:城门斗士、穿甲(飞箭-强弩兵)
初始能力:
弩兵:近战攻击力5远程攻击力7防御力10移动力3视野2
强弩兵:近战攻击力6远程攻击力9防御力12移动力3视野2
轻骑兵:
骑侍卫——游骑兵
初始技能:分段行进、远程防护:飞斧、不眠的强盗(游骑兵)
初始能力:
骑侍卫:近战攻击力6远程攻击力9防御力9移动力5视野3
游骑兵:近战攻击力7远程攻击力11防御力11移动力5视野3
重骑兵
流浪骑士——封建骑士
初始技能:冲动、坚固目标
初始能力:
流浪骑士:近战攻击力8冲锋攻击力9防御力9移动力4视野2
封建骑士:近战攻击力9冲锋攻击力10防御力10移动力4视野2
圣殿骑士——神骑士
初始技能:沉着、坚固目标、铁的纪律、分段行进(神骑士)
初始能力:
圣殿骑士:近战攻击力10冲锋攻击力12防御力12移动力4视野2
神骑士:近战攻击力11冲锋攻击力14防御力14移动力4视野2
皇家骑士——王室骑士
初始技能:冲动、坚固目标、引发恐慌、屠夫(王室骑士)
初始能力:
皇家骑士:近战攻击力10冲锋攻击力13防御力12移动力4视野2
王室骑士:近战攻击力11冲锋攻击力15防御力14移动力4视野2
侦察类
侦察兵
初始技能:分段行进
初始能力:近战攻击力4远程攻击力7防御力8移动力4视野3
游侠——游侠精英
初始技能:隐形、骚扰者、分段行进、探路者(游侠精英)
初始能力:
游侠:近战攻击力5远程攻击力8防御力9移动力4视野3
游侠精英:近战攻击力6远程攻击力10防御力10移动力4视野3
空战兵
驯鹰——战鹰
初始技能:无
初始能力:
驯鹰:近战攻击力6防御力7移动力6视野3
战鹰:近战攻击力9防御力9移动力6视野3
鹰骑兵
初始技能:无
初始能力:投弹攻击力9近战攻击力4防御力8移动力5视野3
重型武器
弩炮
初始技能:穿甲(矛射)
初始能力:近战攻击力3远程攻击力9防御力5移动力3视野1
投石车
初始技能:穿甲(投石)
初始能力:近战攻击力3远程攻击力10防御力5移动力3视野1

游戏攻略

开始攻略流程。选择人族,难度normal,要求评价金杯,支线尽量做……( 没有官方攻略所以不知道到底多少支线)
我方初期配置:Derrick,Militia(民兵)×1,Scouts(侦察兵)×1,Bowmen(弓箭手)×2,Peasants(农民)×1
金杯要求:8回合

初期上手的一关,敌人都比较弱,不过为了打金杯时间还是有一点紧的。
首先两个弓箭手上前射击村子里的哥布林(Goblin Looters),侦察兵上去补刀,英雄最后一击将其做掉,后面的步兵向前推进。RP好的话不会掉血,RP比较衰点的——比如我——英雄就被打掉1滴……
第二回合,侦察兵进上面的城堡完成支线任务,获得一支农民部队,其余人围殴树林中的哥布林,仍然是弓箭手先攻击,近战随后补刀。要注意哥布林在森林中的适性是100%,人类是67%,所以尽量不要进入树林攻击。回合过后哥布林被击退到水中。
敌人阶段,右边教堂里的哥布林主动出击进攻英雄,由于英雄身旁的弓箭手援护被反击broken,提前宣告死亡。左边废墟里的一支兽人(Orc Mods)冲了过来。
第三回合,民兵部队向右走进教堂得到道具Burning Sword:剑攻击力+2,防御-1
两支农民队干掉濒死的两支哥布林小兵,弓箭手和侦察兵配合主角干掉左方的兽人,全军向上。
第四回合,下方的农民左移准备去拿废墟里的钱,其他部队向上干掉河流前面城里的兽人。
敌方回合,一支哥布林强盗(Goblin Robers)和哥布林弓箭手(Goblin Archers)攻击城市中的农民,不过哥布林强盗进河,不足为俱。
第五回合,下方的农民向左进入废墟拿到金150,上方围殴河里的哥布林强盗,仍然是弓箭手先攻击,近战补刀。农民被哥布林强盗反击broken撤退,但升到1级,习得技能Brigandine Armour:防御+1。
敌方回合,哥布林弓箭手攻击侦察兵后退。
第六回合:我方全员补充兵力待机。
第七回合,将弓箭手打到图示位置,避免其对城堡中兽人的援护,英雄过河攻击城堡里面的兽人。弓箭手向城堡靠近。
最终回合,全军围殴城堡中的兽人将其击退,必要时S/L一下,敌人在城里面防御很高,不容易击退。主角进城,胜利。
金杯达成

如果不追求金杯,城堡后面的两个村子还有钱拿,不过会损失掉金杯赠送的民兵。
第二关 Against The Wind
我方初期配置:自选11人
金杯要求:10回合
幕间整备阶段,将Burning Sword给主角换上(道具会自动装备在拣道具的角色身上,如第一关中的民兵),两个农民转成一个侦察兵(Scouts)和一个弓箭手(Bowmen),战斗开始。
从第二关开始需要自己配置出战部队。配置完毕后按右上角的旗帜即开始作战。
第一回合:全军向前。
第二回合:围殴城中的兽人(Orc Mobs),占城,完成主线任务1,获得金100。未攻击兽人的部队攻击森林中的哥布林强盗(Goblin Robbers)。
第三回合,除去挡路的哥布林强盗后向前推进,占城得到20金,侦察兵升到1级,习得Poisoned Attack:攻击敌方不会留下伤兵。
第四回合:干掉左边村庄的哥布林小兵(Goblin Looters),占村得到弩炮(Ballista),后方部队向前推进。
第五回合:英雄和弩炮合力干掉左上方森林里面的哥布林侦察兵(Goblin Runners),森林地形占优和先制攻击是侦察兵的特点,要注意损伤。英雄升到1级习得Jouster:平原地形突击+3
侦察兵和弓箭手配合攻击右上方村子里的哥布林小兵,占村得到金20。
第六回合,除掉濒死的哥布林小兵,弩炮和侦察兵上前攻击右上方两座村落后面村落中的哥布林弓箭手(Goblin Archers)将其击退至broken,侦察兵进树林。后方部队向前推进,英雄休息。
敌方回合,哥布林弓箭手和村落中的哥布林强盗(Goblin Robbers)攻击树林中的侦察兵后均后退。
第七回合:占领哥布林弓箭手所在的村落,得到第一队骑兵,人族的最重要兵种。由于是第二关就加入,所以要好好培养。
弓箭手上前干掉后退的哥布林弓箭手;英雄干掉城寨前方的哥布林强盗;弩炮攻击城寨后方的哥布林弓箭手(Goblin Archers)将其击退(broken)避免对城寨中兽人刺客(Orc Stabbers)的援护;习得Posioned Attack的侦察兵突前攻击城寨中的兽人刺客;其他部队向前。
敌方回合,兽人刺客攻击侦察兵。侦察兵在后方弓箭手的援护下将其反击至broken退出城寨,上方的两队哥布林小兵向下攻击森林中的侦察兵和弓箭手被击退。
第八回合:骑兵上前突击干掉哥布林弓箭手。要注意骑兵最开始的战斗是不能指定对象的,会自动进攻移动目的地旁边的部队,有多支部队时会随机攻击其中一支。其余部队清除掉挡路的敌军后向前推进。
第九回合:后方的侦察兵移动到右上角的洞穴(cave)中得到金300,同时旁边出现一个疯狂兽人(Mads),殴之,升到1级习得Posioned Attack;骑兵和弓箭手补刀将其做掉。前方,弩炮将城堡后方的弓箭手击退,侦察兵攻击城堡中的兽人刺客(Orc Stabbers),升到2级习得Eagle Eyes:视野+1,探测隐形。
最终回合,围殴城里的兽人刺客将其击退后占城,胜利。三个弓箭手均升级习得技能Bodkin Arrows:弓箭攻击+1。
金杯达成
第三关 Rapid Rescue
我方初期配置:自选12
金杯要求:12回合
幕间把上一关金杯赠送的防具给主角装上。添加了新的兵种,两个民兵(militias)分别转成一个剑士(Swordsmen)和一个戟兵(Halberdiers),三个弓箭手转成两个弩兵(Crossbowmen)和一个弓箭侍从(Yeomen Archers)。战斗开始前会赠送一只训鹰(Tamed Eagle),部队配备完毕后开始作战。
第一回合:骑兵和英雄配合弩炮干掉村落里的敌方民兵(Militias),占村得到金30;两队弩兵射击树林中敌方侦察兵身后的弓箭手(Bowmen)将其击退(broken);戟兵顶上前将濒死的弓箭手干掉,同时阻碍敌方骑兵(Landless Knights)的前进路线;其他人围殴侦察兵将其击退(broken);鹰飞到前方待机。注意飞行部队攻击地面部队时必须在其正上方,如果想停留在我方部队的正上方需要按住shift键后移动。
敌方回合,弓箭手(Bowmen)上前攻击我方2级侦察兵;骑兵和另外两支步兵攻击戟兵。
第二回合:鹰啄掉濒死的敌侦察兵;英雄上山将骑兵干掉;1级侦察兵攻击右前方的弓箭手后(很幸运地将其击退至broken)进入右方城堡,完成支线任务,收到一支一转骑兵(Feudal Knights),好好培养;戟兵不理会身旁的步兵部队进入左边的村落。
左边的部队全力围殴村落中敌民兵(Militias),由于他有防御远程伤害的技能,所以伤害比较低,有“据点战上手”技能的剑士是攻击主力。注意攻击前要先把他身后的弓箭手击退。
敌方回合,右边的一支农民部队上前攻击村落中的戟兵被反击击破,左上方村落后面的敌侦察兵(Scouts)冲上来攻击我方骑兵,骑兵很不幸地被broken……
第三回合:右边刚收到的骑兵向右上方村落靠拢,与一队侦察兵攻击村落中的敌方民兵(Militias),其余部队向左边集结围殴敌方残存部队,占村得到金70。由于上回合骑兵被broken,所以只好休息待机。
敌方回合,河对岸的两支弓箭手(Bowmen)射击鹰,将鹰击退(broken……RP有点差-0-),一支农民(Peasants)下河攻击河岸边的戟兵被反击击破。右边村落里的民兵攻击骑兵被反击broken
第四回合:右边的骑兵进村干掉敌民兵,收得一支弩兵(Crossbowmen);左边两支远程部队先其他部队围殴村落中的敌枪兵(Spearmen),同样有防御远程的技能,很讨厌。
敌方回合:全部队休息。
第五回合:击破敌方岸防部队后全军过河在左边集结,占村得到金50,完成主线任务2。
敌方回合:后方的弩炮(Ballista)比较恶心,英雄被远程部队和敌方骑兵(Landless Knights)围殴后broken。
第六回合:除了英雄之外全军猛攻,英雄原地待机。
敌方回合:农民(Peasants)后退。
第七回合:两支侦察兵和一支弩兵向左干掉左上角的骑兵(Landless Knights),1级的侦察兵升到2级习得Eagle Eyes;其余人向前干掉前方村落中的枪兵(Spearmen),很幸运的是这个枪兵没有防御远程伤害。流浪骑兵(Landless Knights)升到1级习得Heavy Lance:平原地形突击+2。
主角英雄习得技能Ford Seekers:河流适性100%,过河不会额外损耗行动值。
占村完成主线任务3,收到法师英雄;鹰攻击后方的弓箭手(Bowmen)。
敌方回合:阴影中的敌方骑兵部队向我方发动进攻,冲在最前面的受封骑兵Feudal Knights攻击树林中的弓箭侍从(Yeomen Archers),由于有后方弩兵(Crossbowmen)援护造成伤害较低。
第八回合:左边的侦察兵进入旁边的魔法池得到道具Sphere of Cold:河流适性100%,过河不会额外损耗行动值。相当重要的道具,后期会经常用到,一定要拿到。
其他人攻击敌方残存部队,鹰升到1级习得技能Shadow of a Vulture:周围敌军全部攻击下降1。
戟兵升到1级习得技能Shooting Protection:远程攻击防御。
流浪骑兵(Landless Knights)原地补充部队,其余人把阵形排好,弓箭手进树林。注意暂时不要占据旁边的村落,因为会获得一支弓箭部队,但由于刚获得的部队不能移动,所以被敌方骑兵攻击到必死无疑。
敌方回合,剩下的两支部队攻击我方英雄和弓箭手,我方二人均被击退(broken)。


第九回合:占村得到金30和一支弓箭侍从(Yeoman Archers),将剩余的两队敌军击破后过关。
金杯达成
第四关 Back to Derenhalle
我方初期配置:Father Dexter,游侠(Rangers)×1,弓箭侍从(Yeoman Archers)×1
金杯要求:暂无
回合限制:4
幕间整备时主角换上上一关金杯得到的奖励Amulet of the Fanatic:剑攻击+3,防御-2,取下Burning Sword;骑兵装上Sphere of Cold。增加了新的兵种,并赠送一支骑侍从(Horse Yeomen),卖掉上关收得的两队弓箭手,将两支侦察兵(Scouts)转成游侠(Rangers),流浪骑兵(Landless Knights)转成受封骑士(Feudal Knights),剩余的钱买一台投石车(Catapult),战斗开始。
第一回合:一开始只有3个人,要求四回合内占领港口让友军登陆。首先自动获得金50,给剑士英雄装备Burning Sword,消费金25。
游侠(Rangers)进树林攻击敌方村落里的哥布林弓箭手(Goblin Archers),之后退出森林,弓箭侍从(Yeoman Archers)向港边靠近,剑士英雄击破另外村落中的发石机(Stone Tosser)。注意不要让弓箭手进入森林射击敌方村落里的弓箭手,那样会被敌方的哥布林信史(Goblin Runners)发现而遭到围殴。
第二回合:游侠和英雄干掉哥布林弓箭手,占村,得到金20,任务完成。
我方配备:自选14
金杯要求:11回合
第三回合开始配置我军部队,配置结束后自动切到第四回合。
解雇掉0级的弓箭侍从(Yeoman Archers),配置好剩余部队,开始战斗。
第四回合:首先解决掉树林中的三支部队。1级的弓箭侍从(Yeoman Archers)升级习得Hills Archer,山地射程+1。全军向前推进。注意左方的部队不要进入疯狂兽人(Mads)的视野,这样它们就不会主动进攻。
敌方回合,城堡里的战斗兽人(Battle Orcs)和旁边的哥布林杀手(Goblin Killer)以及残存的一支哥布林掠夺者(Goblin Looters)攻击树林中的游侠(Rangers),虽然游侠被击退(retreat),但反击重创哥布林杀手并击破哥布林掠夺者。
第五回合:左边的部队清除掉一只疯狂兽人,戟兵上前顶在第二只疯狂兽人的前面;右边的部队继续向右方推进,2级的游侠升到3级习得过河技能Ford Seekers;主角上前占城获得金100。
敌方回合,疯狂兽人攻击0级的受封骑士将其击退(broken),骑士升到1级习得Heavy Lance,平原突击+2;左边的哥布林飞空艇(Goblin Zeppelina)对broken的骑兵投弹,由于骑兵后退到法师英雄旁边,法师英雄援护攻击飞空艇将其broken。
第六回合:左边的部队清除掉飞空艇和疯狂兽人后向前推进broken的骑兵原地补血,部队不要太靠近河边,以免遭到河对岸弓箭手的攻击。右边部队在河岸前布阵,给敌方的哥布林骑兵(Mounted Goblins)留下河流地形,弓箭手排在后方援护。
敌方回合,哥布林骑兵如前所料下河攻击游侠,全部被反击致死。只有一支部队中了状态Harassed:攻防-2,持续一回合,不过不足为惧。一支1级弩兵升到2级,习得技能Hills Archers,山地射程+1。
第七回合:右边森林方向的三队游侠和两队弓箭手干掉阻挡的残敌后占村得到一队骑侍卫(Horse Yeomen)。0级的游侠升到1级习得Poisoned Attack。
左边部队继续向河岸集结,补充伤亡后准备下回合的进攻。
第八回合:左边部队,鹰先飞到前方展开视野,炮车和法师攻击村落中的哥布林弓箭手(Goblin Archers),鹰啄最后一下将其击退(broken);主角英雄过河攻击城旁边的哥布林强盗(Goblin Robbers)将其击退下河,戟兵上前补刀做掉之;一队骑兵下河突击broken的哥布林弓箭手,其他部队共用过河道具过河。不过注意战场上更换道具要支付金25,且不要走得太前,以免被上方的敌方兽人骑兵(Orcish Riders)发现。
右边部队向湖中心的小岛靠拢。
敌方回合:城堡中的战斗兽人(Battle Orcs)攻击旁边的剑士英雄后移动到村落,左后方一支哥布林掠夺者(Goblin Looters)偷袭戟兵。
第九回合:左边部队,炮车攻击战斗兽人,主角英雄进城继续攻击将其击退(broken),得到金200;河中的骑兵进村落突击灭之;戟兵击退(broken)哥布林掠夺者后过河(更换过河道具)。
右边部队,两队弓箭手上山攻击岛上的哥布林信史(Goblin Runners)将其击退(retreat);一支游侠登陆攻击哥布林弓箭手(Goblin Archers),其余人休息。
敌方回合:左边出现增援的两队兽人骑兵(Orcish Riders)和一台发石器(Stone Tossers);右边的哥布林飞空艇(Goblin Zeppelina)攻击正下方的游侠后向后方移动。
第十回合:右边部队两支弓箭手上山干掉小岛上的哥布林信史,游侠占教堂攻击broken的哥布林弓箭手,得到道具Banner of Valor:周围队友全部攻击上升1。
另外两支游侠和骑侍卫向目标城堡推进,攻击敌方的兽人骑兵(Orcish Riders)和发石器(Stone Tossers),兽人骑兵被击退(retreat)并附带状态Harassed,攻防-2。
左边部队,戟兵和城中的骑兵阻挡左后方增援的两队兽人骑兵和一台发石器。
其余部队干掉前方的两队兽人骑兵后向城堡方向推进。
敌方回合:左边的两队兽人骑兵攻击村落中的受封骑士;城堡旁的飞空艇攻击游侠,哥布林骑兵(Mounted Goblins)攻击弓箭侍从(Yeoman Archers)。
第十一回合:小岛上的游侠击破濒死哥布林弓箭手升到3级习得过河技能Ford Seekers;左后方的戟兵和骑兵继续抵挡兽人骑兵和发石器,其他部队压制到城堡。
敌方回合:兽人骑兵和发石器继续攻击村落中的受封骑士(retreat),后方未清除掉的哥布林掠夺者占据了之前的一个据点并上前(这里有些可惜,就回合数来看完全可以把它清除掉再向前进攻)。
第十二回合:没啥好说的了,围殴城堡中的野生洞穴人(Wild Trolls),占城后胜利,得到金200,下面的打打残兵赚下经验值。
1级骑兵升到2级习得技能Thoroughbred Horses:移动+1
1级戟兵升到2级习得技能Close Order Formation:平原地形剑攻击+2
0级剑士英雄升到1级习得技能Armour Piercing:破甲攻击。
金杯达成

配置需求

系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11

载地址

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