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Marvelous Designer 7 for Mac

版本:v3.2.123.30062 大小:780M 语言:简体中文 类别:平面设计
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-03-15
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情介绍

Marvelous Designer 7 for Mac版是一款Mac平台的三维服装设计软件,是一款最受欢迎的世界服装设计软件。它结合了三维设计技术,可以实现动态三维显示和实时修改,并创可建用户风格,直观性、方便性、和开放性都非常的好。在设计过程中,提供的线条丰富,包括折线、自由曲线等。Marvelous Designer直观的图案设计功能,你完全可以创建自己的风格。奇妙的设计支持折线,绘制自由曲线和三维立体裁剪同步互动设计,任何形式的修改立即反映在完全的3D实时立体裁剪服装设计界面中。MarvelousDesigner是专业的3d服装设计软件,需要对服装的布料剪裁有一定的了解,支持导入其他软件做好的模特模型,支持导出衣服模型到其他三维软件,实时布料解算模拟衣服在模特身上的效果。 只需10分钟你就可以设计出一套漂亮的3d模型的衣服,Marvelous Designer的革新性板片基础理论已经应用在《霍比特人》和《丁丁历险记》等影片里,从实际应用效果可以看出此软件在细节处理非常逼真。

软件特色

1、简便的使用方法
Marvelous Designer for Mac作为唯一的能够真实表现服装的技术就是基于缝纫和板片制作.即使没有服装设计 的背景知识也可以通过直观的界面来制作服装.另外,可以通过在线培训视频方便进行Marvelous Designer 6 Mac的学习.
2、容易理解的直观的界面
通过Marvelous Designer Mac的安排点和固定针等直观界面,可以方便的制作高水准的虚拟服装.Marvelous Designer 6 Mac的界面是经过对真实服装制作流程进行深度研究后制定的, 无论是谁都可以直观的进行操作.另外,用户可以通过图库的累积灵活使用各种面料以及其物理属性和花纹,而且也可以方便的表现面料的折叠和褶皱,这样可以大幅提高作业效率.
3、跟现有的软件工具很好的兼容
Marvelous Designer Mac 中文版可以和Maya, 3Ds Max, Soft Image,Modo, Zbrush等动漫软件平台相互交换文件.像EA,Ubisoft这样的主流游戏工作室和制作电影’阿凡达’的维塔数码以及制作’全面回忆’的Double Negative等动漫工作室都在很好的使用.
4、为动画提供准确的模拟
您在给角色赋予生命的过程不会花费太多时间.传统模式中,利用Marvelous Designer 6 Mac造型和雕刻技术来制作褶皱/折叠/镶边时会花费很长的时间,而且品质方面也无法让用户满意.但是,Marvelous Designer 企业版的Animation Cache功能中以High Polygon Modeling的形态进行跑/跳/旋转时,角色穿着衣服运动的瞬间都可以捕捉到.
5、3D虚拟服装的革新
Marvelous Designer Mac企业版基于板片的理论不但能够提供优美的图形,还可以累积您的服装数据,对其进行修改后可以重复使用.
6、MD3板片生成和编辑
Marvelous Designer 6 Mac的多种板片设计功能可以容易的制作四边形/圆形和多边形板片.另外,可以水平/垂直的移动点/线,通过输入的数值可以制作精确的点/线甚至按照比例将线段进行分割.
7、线段和自由缝纫
利用其他3D CAD软件中无法提供的方便智慧型缝纫工具,您可以直接设定缝纫方向和范围,无论何时都可以进行简单的作业.

软件功能

1、扣子、扣眼:可以在需要的地方生成扣子和扣眼。
2、归拔:就像使用蒸汽熨斗一样可以针对面料的一部分进行归拔处理。
3、场景时间:变更动画里全部帧数,可成倍的延长或减少时间。
4、3D形态保持:可以以版片为单位,保持服装穿着的状态。 例如,裤子皱纹的部分,即使模拟仍然还能维持。
5、板片外轮廓线扩张:维持基本板片的形态,顺势扩张。
6、划粉:在3D服装上可以用划粉画出标示线。
7、单独删除:可以删除个别虚拟模特。保存虚拟模特时,可以保存修改的属性。打开/添加/删除/修改虚拟模特属性后可以撤销。
8、排列/等距离排列:多种板片/线段/点以一定位置或者一定间距为标准进行排列。
9、定期布置:图案/形状内部走线
10、对称设置:可以同时把很多板片对称设置。
11、选择板片的方式:现在,使用点/线修改工具可以方便的选择版片的点和线段, 版片调整工具可以方便的选择重叠的内部图形
12、内部线段点UI:视觉上可以区分连接点和没有连接的点。
13、删除全部曲线点:可以删除线段上所有的曲线点,轻易地变成直线。
14、锁定图案:因图案选择板片困难时,通过使用锁定图案工具来轻易地选择板片。
15、保存服装纹理的方式
16、显示Piping UV:编辑UV时,在三维窗口(3D)中能确认嵌条
17、打开动作:导入动作时,服装和虚拟模特可以移动到动作开始的位置。
18、增加模拟工具栏:在动画模式中增加了模拟工具栏,现在不录制的时候也可以模拟。
19、图库:图库里的图片文件也可以放大预览。
20、设置比例:导入或导出文件时,设置单位可以以输入比例(%)。

载地址

  • Mac版
  • /电脑版

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