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出击飞龙HD汉化版

  • 大小:4.47GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:动作冒险
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2018/1/19
  • 官网:http://www.3322.cc
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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出击飞龙HD是由日本的卡普空进行制作的一个横版卷轴类动作游戏,它在2014年进行游戏的发售,本作属于《出击飞龙》系列的一个高清版本,动作游戏玩的是什么?是手感。《出击飞龙HD》刚一上手,虽然只有攻击和跳跃两个技能,但是本作的手感可以代表当前2D横版动作游戏的最高水平,它的攻击方式对于其他同类游戏而言比较特殊:没有冷却时间且不限速度。也就是说这也就意味着,只要你的手速够快,BOSS什么的都跟泥一样削。故事背景以近未来科幻世界作为舞台,描述身为忍者的主角「飞龙」如何为了挑战邪恶帝王而展开战斗冒险的过程,在游戏中,玩家们将操作主角「飞龙」,并使用二段跳跃等各式各样丰富动作在充满高低差的关卡舞台上前进过关。
出击飞龙HD

游戏特色

最终的忍者归来——Strider Hiryu,最初的刺客,激励了许多第三个人的动作标题,为新一代的游戏玩家带来全新的游戏,因为他要承担大师的Meio。
闪电快速战斗-在一个巨大的相互关联的游戏世界里,使用移动和武器对抗你的敌人。
等离子体Cyphers——从灼热的敌人到冻结他们的轨道,或者转移一堆子弹,不可摧毁的等离子体带电cypher提供了一系列的行动战术,供玩家对抗敌人。
天衣无缝的穿越-跳跃,攀爬,穿越广阔的游戏世界,速度和敏捷性的忍者同时攀登表面获得额外的高度,从几乎任何方向吸引敌人。
不同的敌人设计——从控制论士兵到巨大的生物机械生物,敌人的类型在Strider保证吸引和独特的战斗挑战。

游戏玩法

首先,游戏后期还是有一些需要动动脑子的地方,一味蛮打还是不行的(虽说总体还是简单的)。

武器的选择比较罗嗦,不过简单难度可以无视,反正跳过去绕开就好了
4种主要武器还是有用,最开始的剑的反弹子弹到后来的燃烧、冰冻、远程回旋都是很有用的,飞镖的存在感太低了,威力不行出手慢,就是稍微远一点,发挥余地不大。特殊攻击中的凤凰啊、豹子啊用得上的地方也很少,聊胜于无罢了。
游戏后期依然有很多向前作致敬的地方,甚至连最终BOSS战的第一形态也是,太怀念了。
CAPCOM手感 ,普通小兵一刀切自然就那样了。系列是以流畅华丽的动作穿越各种地带和华丽的演出为主题,所以本作依然继承了传统,这点无庸置疑。游戏从以前单纯的忍者ACT变成了类似FC版初代(和街机版不同是个ARPG)的类似《月下夜想曲》的风格了,需要通过关卡的推进学到各种能力,然后用新的能力可以探索新的区域这个主题。但是 略微不足的是,游戏的场景相对历代来说是变化最小的,基本就是在硬邦邦的钢铁都市进行穿梭,感觉太冰凉了。初代的场景变化很大,其实很棒,这个算一个退步。
游戏从一开始就不停的向前作致敬:刚开始的飞翼突袭、巨大机械蛇、飞行赏金猎人、引力球等等等等,让怀旧的玩家异常满足。另外手感非常棒,后期技能齐全后,如果你是高手,你可以展现出非常华丽、高效率的攻击,会十分赏心悦目。当然,普通玩家只要能打过《洛克人X》任何一作相信都会毫无问题的爆机。目前来看难度远远低于墨西哥面具英雄,那游戏太变态了,恐怕路上的一个小谜题需要的操作手法就比这游戏中最难的都要难。

游戏提示

1.游戏比较吃显卡,如果你确定自己显卡不错但依旧运行缓慢,请检查电脑有没有插电。
2.推荐使用手柄进行游戏,默认键位是XBOX习惯且无法更改,PS习惯的玩家只能通过修改文件改键位。
3.致力于全成就的朋友请以困难难度+全收集、普通难度+速通这样的搭配来完成两个周目,不要尝试交叉搭配。
4.困难难度最难的地方是从开始游戏到第一个存档点之间。
5.学到新技能时务必看清技能说明。

游戏评价

手感:10/10

“我的10根手指就是这么废掉的。”——机器猫如是说
动作游戏玩的是什么?是手感。《出击飞龙HD》刚一上手,虽然只有攻击和跳跃两个技能,我的十根手指已经爽得停不下来。在我有限的经验中,本作的手感可以代表当前2D横版动作游戏的最高水平,在极度流畅的同时保持着极度的精准。解锁二段跳和瞬闪之后,人物的动作更是如行云流水,再加上基本没有不能互相衔接的技能,玩家可以非常容易而且随心所欲地施展出华丽的连招,根本不需要连招表这种东西。操作上唯一的缺点就是没有连发键,这样一款动作频率高、手感一级棒的游戏,没有连发键的直接后果就是——在产生美妙的心流体验的同时,我的手其实已经废掉了,放下手柄的双手好像得了鸡爪疯,但是稍微休息一会儿又忍不住点“开始游戏”,干脆还是剁掉好了。
和大部分的Metrodvania游戏一样,本作没有杀怪升级的概念,技能的获取和增强来自击败BOSS或找到特定地点。此外,本作的强制封闭式杂兵战也不多,意味着绝大多数时间是可以不用战斗的,这就为热爱跑酷的高手玩家提供了速通的可能。对于稳扎稳打的玩家来说,多样化的技能提供了许多种过图思路,可以用伤害最高的火剑抢先手压制对方达成速杀,也可以用冰剑冻住敌人把它们的身体当自己的护盾然后各个击破,用紫色瞬闪击晕敌人胖揍到死,猥琐流还可以无限扔飞镖丢大招,能量用光了就坐等回满再上路,顺便活动一下鸡爪。除了手指僵硬,一切都很自由。
敌人设计:8/10
“谁来与我一战?”——前任strider们临死前如是说
小怪都有远程攻击,通常采用人海战术,有些打击会造成不小的僵直,被夹在中间打有可能被连到死,具备少许智能,主角过图后如果门还开着它们会自动追进来。虽然种类很多但是模型并不丰富,很多怪只是手里换把武器、身上换个颜色就上场了。 
所幸BOSS还是很有诚意的。大大小小十几场BOSS战,即使除去那些“我还会再回来的”然后只是加强了一下技能换了身衣服的,BOSS们在数量和技能设计上也足够令人满意,“飞龙在天”和“大红莲冰轮丸”两场战斗堪称豪华(玩过就懂我在说什么了)。游戏依旧采用了套路式的BOSS攻击模式,玩家也依旧是“同样的招式对我不会有第二次作用”的过关方式。收集到足够的加强道具后,战斗的容错率在困难难度下也可以接受。
地图设计、收集品:8/10
“只要不是10/10就莫名其妙地不舒服啊!”——重度收集癖患者如是说
如果说手感是动作游戏的灵魂,地图设计就是Metrodvania游戏的灵魂。《出击飞龙HD》地图够大,收集品够多,路线和地形设计优秀,没有此类游戏常见的“隐藏墙壁”元素,所有空间在地图上都有明确的边界,理论上只要探开所有地图就没有找不到的东西,其中与成就相关的能力升级道具和大血瓶在你靠近它们时就会在地图上出现标记,大大降低了全收集的难度,至于是好是坏就见仁见智了。
比较谜的一点是:路线和地形那么难搞他们做得很好,传送点这么简单的东西体验却很差,本来数量就不多,还被分成两类,所需能力要打败两个BOSS后分别取得,也就是说你辛辛苦苦打败一个BOSS拿到的能力只用三四次,感觉略鸡肋。更糟的是,传送点不标明目的地,而且有的是单向传送的,我千里迢迢跑图到一个角落,看见传送点好奇手贱点一下,一发送回大本营?Excuse me?
画面:8/10
“哇哦!”——永远落后一个世代的没见过世面的玩家如是说
大部分时候,游戏的画面表现力都很棒:远景的纵深感和动效,近景的质感和光线反射效果,子弹飞行的尾迹,钢铁之躯的敌人被斩杀时横截面的火花闪电,主角虽然不美形但是写实的身材比例和肌肉很好地还原了八十年代的审美趣味,骑豹慢动作更是充满力与美。这个复古未来风的冰冷军工世界,忍者作为唯一的肉身在各式各样的人造人和机械怪物中杀出一条破碎之路,别有一番浪漫。
但是——谜之“不要在意这些细节”又出现了:一到剧情动画和人物立绘,画面表现立刻回到上世纪,加上生硬的运镜、主角像《老友记》里的Joey当演员时的表演风格、傻里傻气的台词以及大部分角色灾难性的配音演出,分分钟提醒你这是一款89年老游戏的高清重制版,但实际上它并不是,只有部分BOSS是一样的,其他地方区别很大,所以为什么非要辣我眼睛?
剧情:?/10
“谁在乎剧情?”——MIA如是说
总评:8.5/10
瑕不掩瑜,心满意足。

系统需求

最低配置:
操作系统: Windows Vista SP2 x64, Windows 7 x64, Windows 8 x64
处理器: Intel Core 2 Quad Q9550, 2.83GHz / AMD Phenom II X3 720, 2.8GHz
内存: 4 GB RAM
图形: ATI Radeon HD 5770 / GeForce GTX 460 or better
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 3700 MB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c Compatible

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出击飞龙HD汉化版

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