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objective-c程序设计第4版pdf中文扫描版

  • 大小:88.4MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:电子阅读
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2017/11/14
  • 官网:http://www.3322.cc
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, Win2003, WinXP, Win2000
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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objective-c程序设计第4版2012年9月由电子工业出版社出版发行,是一本销量很好的Objective-C编程书籍。据小编知Objective-C,通常写作ObjC或OC和较少用的Objective.C或Obj-C,是扩充C的面向对象编程语言。它主要使用于MacOSX和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统,而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本语言Objective-C程序设计(第4版)详细介绍了Objective-C和苹果iOS、Mac平台面向对象程序编程的知识。Objective-C程序设计(第4版)结合独特的学习方法,在每章都编写有大量的小程序例子和练习,使Objective-C程序设计适合于课堂教学和自学。Objective-C程序设计(第4版)已经为iOS5和Xcode4.2中的重大变更做了全面更新。小编分享的这本Objective-C程序设计(第4版)从逻辑上分为三部分:第一部分(第1到13章)是objective-c语言,介绍该语言的基础知识。第二部分(第14到19章)是foundation框架,讲述如何使用构成foundation框架的种类丰富的预定义。第三部分(第20.21章)是Cocoa,Cocoa.touch和iOS.SDK。简要介绍Cocoa和Cocoa.touch框架,然后逐步演示如何使用iOS.SDK开发简单的iOS应用。
对objective-c程序感兴趣并想深入研究的朋友们欢迎到3322软件站免费下载并阅读。
小编温馨提示:内容比较多,注意劳逸结合哦。
objective-c程序设计第4版

objective-c程序设计第4版作者介绍:

Stephen.Kochan是多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括《Programming.inC》(Sams,2004)、《Programming.in.ANSIC》(Sams,1994)和《Topics.in.CProgramming》(Wiley,1991),也有关于UNIX的,包括《Exploring.the.UNIX.System》(Sams,1992)和《Unix.ShellProgramming》(Sams,2003)。从1984年Mac初引进时,他就已经在Macintosh计算机上编程了,他编写的《ProgrammingC.for.the.Mac》是Apple.PressLibrary的一部分。2003年,Kochan编写了《Programmingin Objective-C》(Sams,2003),之后编写了另一本与Mac有关的书籍《BefinningAppleScript》(Wiley,2004)。

objective-c程序设计第4版特别备注:

1.objective-c程序设计第4版来源于网络,仅用于分享知识,学习和交流!请下载完在24小时内删除。
2.objective-c程序设计第4版禁用于商业用途!如果您喜欢《objective-c程序设计第4版》,请购买正版,谢谢合作。
3.爱学习,请到3322软件站查找资源自行下载!

objective-c程序设计第4版目录:

1 引言
1.1 本书内容
1.2 本书组织方式
1.3 支持
1.4 致谢
1.5 第4版前言
2 Objective-C编程
2.1 编译并运行程序
2.1.1 使用Xcode
2.1.2 使用Terminal
2.2 解释个程序
2.3 显示变量的值
2.4 小结
2.5 练习
3 类、对象和方法
3.1 到底什么是对象
3.2 实例和方法
3.3 用于处理分数的Objective-C类
3.4 @interface部分
3.4.1 选择名称
3.4.3 类方法和实例方法
3.5 @implementation部分
3.6 program部分
3.7 实例变量的访问及数据封装
3.8 小结
3.9 练习
4 数据类型和表达式
4.1 数据类型和常量
4.1.1 int类型
4.1.2 float类型
4.1.3 char类型
4.1.4 限定词:long、long long、short、unsigned及signed
4.1.5 id类型
4.2 算术表达式
4.2.1 运算符的优先级
4.2.2 整数运算和一元负号运算符
4.2.3 模运算符
4.2.4 整型值和浮点值的相互转换
4.2.5 类型转换运算符
4.3 赋值运算符
4.4 Calculator类
4.5 练习
5 循环结构
5.1 for语句
5.1.1 键盘输入
5.1.2 嵌套的for循环
5.1.3 for循环的变体
5.2 while语句
5.3 do语句
5.4 break语句
5.5 continue语句
5.6 小结
5.7 练习
6 选择结构
6.1 if语句
6.1.1 if-else结构
6.1.2 复合条件测试
6.1.3 嵌套的if语句
6.1.4 else if结构
6.2 switch语句
6.3 Boolean变量
6.4 条件运算符
6.5 练习
7 类
7.1 分离接口和实现文件
7.2 合成存取方法
7.3 使用点运算符访问属性
7.4 具有多个参数的方法
7.4.1 不带参数名的方法
7.4.2 关于分数的操作
7.5 局部变量
7.5.1 方法的参数
7.5.2 static关键字
7.6 self关键字
7.7 在方法中分配和返回对象
7.8 练习
8 继承
8.1 一切从根类开始
8.2 通过继承来扩展:添加新方法
8.2.1 Point类和对象创建
8.2.2 @class指令
8.2.3 具有对象的类
8.3 覆写方法
8.4 抽象类
8.5 练习
9 多态、动态类型和动态绑定
9.1 多态:相同的名称,不同的类
9.2 动态绑定和id类型
9.3 编译时和运行时检查
9.4 id数据类型与静态类型
9.5 有关类的问题
9.6 使用@try处理异常
9.7 练习
10 变量和数据类型
10.1 对象的初始化
10.2 作用域回顾
10.2.1 控制实例变量作用域的指令
10.2.2 全局变量
10.2.3 静态变量
10.3 枚举数据类型
10.4 typedef语句
10.5 数据类型转换
10.6 位运算符
10.6.1 按位与运算符
10.6.2 按位或运算符
10.6.3 按位异或运算符
10.6.4 一次求反运算符
10.6.5 向左移位运算符
10.6.6 向右移位运算符
10.7 练习
11 分类和协议
11.1 分类
11.2 类的扩展
11.3 协议和代理
11.3.1 代理
11.3.2 非正式协议
11.4 合成对象
11.5 练习
12 预处理程序
12.1 #define语句
12.2 #import语句
12.3 条件编译
12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句
12.3.2 #if和#elif预处理程序语句
12.3.3 #undef语句
12.4 练习
13 基本的C语言特性
13.1 数组
13.1.1 数组元素的初始化
13.1.2 字符数组
13.1.3 多维数组
13.2 函数
13.2.1 参数和局部变量
13.2.2 函数的返回结果
13.2.3 函数、方法和数组
13.3 块(Blocks)
13.4 结构
13.4.1 结构的初始化
13.4.2 结构中的结构
13.4.3 关于结构的补充细节
13.4.4 不要忘记面向对象编程思想
13.5 指针
13.5.1 指针和结构
13.5.2 指针、方法和函数
13.5.3 指针和数组
13.5.4 指针运算
13.5.5 指针和内存地址
13.6 它们不是对象
13.7 其他语言特性
13.7.1 复合字面量
13.7.2 goto语句
13.7.3 空语句
13.7.4 逗号运算符
13.7.5 sizeof运算符
13.7.6 命令行参数
13.8 工作原理
13.8.1 事实#1:实例变量存储在结构中
13.8.2 事实#2:对象变量实际上是指针
13.8.3 事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用
13.8.4 事实#4:id类型是通用指针类型
13.9 练习
14 Foundation框架简介
14.1 Foundation文档
15 数字、字符串和集合
15.1 数字对象
15.2 字符串对象
15.2.1 NSLog函数
15.2.2 description方法
15.2.3 可变对象与不可变对象
15.2.4 可变字符串
15.3 数组对象
15.3.1 制作地址簿
15.3.2 数组排序
15.4 词典对象
15.4.1 枚举词典
15.5 集合对象
15.5.1 NSIndexSet
15.6 练习
16 使用文件
16.1 管理文件和:NSFileManager
16.1.1 使用NSData类
16.1.2 使用
16.1.3 枚举中的内容
16.2 使用路径:NSPathUtilities.h
16.2.1 常用的路径处理方法
16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类
16.3 基本的文件操作:NSFileHandle
16.4 NSURL类
16.5 NSBundle类
16.6 练习
17 内存管理和自动引用计数
17.1 自动垃圾收集
17.2 手工管理内存计数
17.2.1 对象引用和自动释放池
17.3 事件循环和内存分配
17.4 手工内存管理规则的总结
17.5 自动引用计数(ARC)
17.6 强变量
17.7 弱变量
17.8 @autoreleasepool块
17.9 方法名和非ARC编译代码
18 复制对象
18.1 copy和mutableCopy方法
18.2 浅复制与深复制
18.3 实现<NSCopying>协议
18.4 用设值方法和取值方法复制对象
18.5 练习
19 归档
19.1 使用XML属性列表进行归档
19.2 使用NSKeyedArchiver归档
19.3 编码方法和解码方法
19.4 使用NSData创建自定义档案
19.5 使用归档程序复制对象
19.6 练习
20 Cocoa和Cocoa Touch简介
20.1 框架层
20.2 Cocoa Touch
21 编写iOS应用程序
21.1 iOS SDK
21.2 个iPhone应用程序
21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目

objective-c程序设计第4版精彩文摘:

......
每个值无论是字符、整数还是浮点数字,都有与其对应的值域。这个值域与系统为特定类型的值分配的内存量有关。一般来说,在语言中没有规定这个量,它通常依赖于所运行的计算机,因此,叫做设备或机器相关量。例如,一个整数可在计算机上占用32位,或者可以使用64位存储。如果使用64位存储,整型变量将能够存储比32位更大的数值。
注意
在Mac OSX中,提供了选择应用程序是在32位还是64位下编译。在前一种情况下,一个int占用32位;在后一种情况下,一个int占用64位。
4.1.2 float类型
声明为float类型的变量可以存储包含小数位的值。要区分浮点常量,可以看它是否包含小数点。值3.、125.8及—.0001都是合法的浮点常量。要显示浮点值,可用NSLog转换字符%f或者%g。
浮点常量也能用所谓的科学计数法来表示。值1.7e4就是使用这种计数法来表示的浮点值,它表示值1.7×104。
如上所述,double类型与float类型非常相似,只是double类型的变量可存储的范围大概是float变量的两倍。
4.1.3 char类型
char变量可存储单个字符。将字符放入一对单引号中就能得到字符常量。因此,’a’、’;’和’0’都是合法的字符常量。个常量表示字母a,第二个表示分号,第三个表示字符0,它并不等同于数字0。不要把字符常量和C语言风格的字符串混为一谈,字符常量是放在单引号中的单个字符,而字符串则是放在双引号中的任意个数的字符。正如在第3章提及的,前面有@字符并且放在双引号中的字符串是NSString字符串对象。
字符常量’n’(即换行符)是一个合法的字符常量,尽管它似乎与前面提到的规则矛盾。这是因为反斜杠符号被认为是特殊符号。换句话说,Objective—C编译器将字符’n’看做单个字符,尽管它实际上由两个字符组成。其他特殊字符也是以反斜杠字符开头的。
......

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