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术士2放逐

  • 大小:1.68G
  • 语言:简体中文
  • 类别:策略战棋
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-26
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下载
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情介绍

术士2放逐是由Ino-Co Plus进行制作的一款策略战棋类雨雪,它在2014年由Paradox Interactive进行发售,本作属于《术士》系列的第二部作品,术士2放逐继续承接了全作有的经典,以西方魔幻故事为背景,利用绚丽的画面和优秀的气氛营造吸引了很多喜爱策略游戏的玩家。并且加入了全新的兵种和技能,让游戏的玩法更加多样化,在术士2放逐中,阿达尼亚之战会是一场长久、残忍的挑战。世界地图上的每一场战斗都至关重要,你将用你的行动来证明自己的实力。魔法书中将包含超过150种咒语,能增强军队能力,削弱敌人战斗力,召唤元素军队等等。术士2放逐作为一款回合制战略游戏,玩家将控制法师和术士来为政府Ardania而战。在这里不存在任何外交 - 一切争议都要靠战争解决。Ardania大陆正陷入纷争与混乱,玩家将扮演少数几名传送门法师之一,用铁腕统治给这片大陆带来秩序。玩家将使用魔法的力量在战场上对抗野兽,死灵和其他扭曲的生物,游戏将提供随机生成地图的沙盒模式和剧情战役模式。并且还有着多人对抗模式和联合模式。如果喜欢可以下载!!!

游戏玩法

地图选择

游戏拥有5个难度,玩家可以根据自己的情况选择合适的难度游戏。
游戏同时分为放逐和沙盒两种模式。
在放逐模式中,玩家可以选择如图的不同胜利方式。
而沙盒模式的地图更加的随机和自由。
更强调世界的探索和开发。
可以通过开发并施放终极魔法取得游戏的胜利。(类似建造奇观获胜)
游戏的地图可以选择小、中、大和巨大四个模式。
并且根据地图大小可以选择数量不同的大法师对手。
例如中型地图就可以选择1到3名大法师。
玩家可以采用预设的英雄进行游戏。
并可以选择不同的种族。
种族之间差别不大,玩家可以根据个人喜好进行选择。
同样,旗帜的标示也可以自由的选择。
选取了自己的英雄人物后,玩家就可以开始游戏了。
不过,玩家依然可以通过英雄的重设按钮重新设置部分天赋和魔法点数。
天赋和魔法技能前面的数字表示此技能需要投入多少点数才能升级。
天赋和魔法
天赋技能是世界探索、城市管理和军队建设的技能。
包含了诸如提高食物产量、提升领地收入和研究速度的技能。
是操控游戏核心资源体系的技能系统。
而魔法技能则是战斗和征服的强力辅助手段。
包含了伤害性魔法、召唤系魔法等能够直接操控并影响局势的法术。
玩家可以根据自己的游戏喜好进行选择。
喜欢靠强大的经济和军力进行扩张和征服的可以选择投入更多的点数到天赋技能。
而喜欢暴力轰杀,简单直接的就倾向魔法技能。
游戏的基本界面
游戏的基本界面如图。
城市周围紫色的边界代表了城市影响力的范围。
只能在影响范围内修建建筑。
越大的城市范围意味着更多的收入和人口。
游戏资源

基础资源包含金钱、食物、魔力和研制能力。
金钱是基础资源,根据城市的大小,每回合会有自动收入。
食物是维持城市稳定扩张的基础,只有保障了食物供应才能让民众正常生活。
魔力是施放法术的资源。
研制能力的大小决定了魔法的研制速度。
万能键
游戏界面的右下方地图上部会有一个万能键。
这个功能键提供了你回合内可以进行操作的各项目的情况。
只要点击该键就能进入相应的项目。
它会自动提示你哪些单位可以移动,城市本回合是否可以建造和研制。
在不清楚状况的情况下可以根据万能键的提示完成回合项目。
直到没有可操作项目时,万能键会变成回合结束按钮。
探索和扩张
地图应用
可以通过WASD进行屏幕移动,观察世界情况。
同时可以直接点击小地图的地点快速前往。
通过地图切换键可以查看世界的总体状况。
总览中可以看到所有世界的情况。
大家其实可以将各个世界想象成地球上的大洲。
需要航海开辟新航线才能发现新大陆。
同理,游戏中需要找到相应的传送门才能在各个漂浮的大陆上传送。
同样玩家可以将小地图切换成总览地图观察大局。
英雄管理
打开英雄管理就能查看目前已知的大法师对手的情况。
还能查看自己与不同神明的接近程度。
使用不同的魔法和完成不同的任务都能增减与神明的关系。
而与你关系密切的神明会给予你一定的魔法祝福。
任务系统
玩家在回合的间隙通常会接到很多不同的任务。
完成任务会得到一些奖励。
玩家可以面对任务时可以选择不同的完成方式。
例如,遇到鼠灾。
可以选择不管、也可以派出部队清理或者使用魔法清除。
当然,不同选择的花费也不同。
派出部队需要花费金钱,使用魔法会消耗法力。
但是,根据不同的选择。
任务结果的奖励也会不同。
不管的话,城市食物会被大量消耗。
清理老鼠的话则会增加民众满意度和食物生产力。
当然,有些任务不一定需要第一时间接受并完成。
例如遇到一个区域的大法师时,可以选择等待积累实力。
而不是立即和他战斗。
最后,根据你的发展和研制水平。
完成任务可选择的方式也会逐渐的增多。
例如面对法师时,开始你只能火拼。
但是当你研制出了某些特定魔法后,可以先利用法力消耗他的实力。
清除掉相应的大法师后,就能开启该地区的传送门了。
探索
玩家需要利用手中的单位对世界进行探索。
点击单位后左键单击相应的地点。
单位就会前往该处。
单位拥有不同的行动点数。
在适应的简单地形上行进会花费更少的行动点。
攻击则会消耗剩下的所有点数。
地图上有很多不同的六边形地块。
很多地块中拥有各异的资源。
派出部队前往该地块就能获取资源。
而任务系统中给予的击杀某些特定怪物的任务也需要探索才能找到。
任务怪头上会有文书图标显示
一步步揭开迷雾,了解世界的面貌。
你还可以通过传送装置前往更多的漂浮大陆。
进入新的区域后,你就需要同时在几个不同的世界切换。
管理并探索整个放逐世界。
城市扩张和殖民
城市会随着发展逐步扩大。
但是,还有更快的增加领土的方式。
就是建造殖民队。
这些开拓者能够前往世界各处。
建立属于你的新的城市。
只需要选择和离其他城市较远的区域。(一般需要隔开一个地块)
点击建造城市按钮就能开始修建一座新的城市。
城市修建好后就能在这里执行新的建造任务。
这能加快整体的发展节奏。
如果你的经济足够强大,食物供给足够充足。
就派遣更多的殖民开拓者前往你已经探索到的安全区域。
快速的扩张,快速征服世界!
开发和建设教程
研制魔法

可以通过屏幕左上的按键进入魔法研制界面。
魔法是有效的战争辅助手段。
点击魔法就能进行研制。
数字表示研制需要的回合数。
而箭头的走向标明了魔法研制的前提。
只有研制了低阶的魔法,才能继续研制箭头指向的高阶魔法。
右上角的空魔法栏标明了要研究下一阶段的魔法需要研制的本阶段魔法数量。
例如图中的四个空格。
表示要研制下一页的高级魔法,必须在本页研制四个低级魔法才能解锁。
魔法分类
魔法分为三类。
法术、巫术和神术。
法术以直接的攻防和增强为主。
包含了大量的伤害、抵抗和对士兵单位的增强法术。
巫术以辅助为主。
结合了大量的治疗、控制和范围影响法术。
神术则是支配性的法术。
拥有召唤、转移和特殊的攻防能力。
城市建设
点击城市建设界面。
可以看到城市能够建造的建筑列表。
还能在左下角看到城市的攻防状态。
随着城市功能建筑的增加,城市本身的战斗能力也会增强。
通过建造相应的城市建筑。
玩家能进行不同的单位建造。
例如修建了靶场就能建造弓箭手。
而建造建筑同样需要花费一定的金钱和回合数。
并且建筑只能在城市范围内建造。
一般会占用一个六边形地块。
可以通过城市管理界面对城市进行总览。
你可以根据需要选用食物、法力、金钱、民众满意度等条件对城市进行排序。
从而找到城市目前最需要修建的功能建筑。
例如食物短缺就建造农场渔港。
防御薄弱就修建城防或者招募士兵。
总之,城市的发展不是千篇一律的。
需要根据实际情况进行灵活调整。
注意城市在快速扩张时的食品供给和民众满意度。
新建和吞并城市前最好在这两项上有很大的富余空间。
不然很可能导致民众满意度骤降、生产扩张恶化的恶性循环局面。
城市建筑分类
可以通过建筑列表下端的按钮进入城市建筑总览。
这里可以看到所有的建筑及其从属关系。
建筑按照职能可以分为经济建筑、军事建筑和社会、宗教建筑。
经济建筑围绕游戏的核心资源展开。
为城市提供更高的收益、更多的食物以及更丰富的法力资源。
军事建筑则提供更多的可以招募的作战单位。
并提升城市和单位的战斗能力。
社会建筑则为城市的快速扩张,民众的满意生活服务。
这能加快探索和扩张的步伐,同时减小相应的负面效应。
宗教建筑则能让你使用更多的相应神明的神力和祝福。
了解建筑的功能并合理的建造才能让世界有序的发展。
城市功能转化
城市可以根据需要进行功能的转化。
通过转化按钮实现。
需要注意的是,一旦转化,城市之前的建筑就都没有了。
所以,最好是建造城市后马上决定是否转化。
或者根据转化需要去建造城市。
城市可以转化成要塞或者不同神明的信仰城市。
当然,也可以转化回普通城镇。
要塞能提供更强更远的攻防能力。
信仰城市则能提供与相应神明的亲密度。
不过不能再建造建筑和雇佣单位了。
点击转化后,城市即开始转变。
玩家可以根据需要进行城市转化。
例如前沿阵地的要塞就是很好的屏障。

战斗教程

作战单位
玩家可以雇佣战斗单位进行战斗和征服。
点击单位可以查看其基本的属性。
例如弓箭手,会消耗食物但是增加法力积累。
同时还能了解到弓箭手在普通地形上移动力消耗减半,防御增加四分之一。
通过左键点选单位并点击移动和攻击的目标。
并通过左下的界面查看单位的攻防能力和生命值。
同时可以看到行动点数和特殊技能。
例如灰袍突袭者就具有恢复4.5生命的技能。
冷却时间三回合。
通过单位界面生产作战单位。
单位会从相应的生产城市出现。
生产完成后会有明显提示,玩家就可以发布任务了。
同样,可以通过单位管理界面进行管理。
和城市界面一样包含了一个总览列表。
以及根据不同能力进行分类的选项。
战斗
选取单位后移动到攻击距离内就能通目标进行战斗。
这会消耗掉剩余的行动点数。
不同单位的作战距离不同,例如弓箭手可以隔着一个地块战斗。
点击敌军,会在左下角显示一个战斗结果预览。
可以看到我方攻击可能造成的伤害。
还能看到敌人是否反击,反击会造成多大伤害。
一般攻方会造成比反击方更多的伤害。
同时远距离攻击很难进行反击。
但是近距离作战会在击溃敌军后自动进入敌人的地块。
玩家还可以利用单位技能栏里的休整按钮进行休整。
这是作战单位会花费数个回合恢复损失的生命。
如果是水中的单位。
则不能通过陆地上的近战肉搏单位进行攻击。
需要建造水中舰艇或者利用远程攻击单位进行打击。

施放魔法
玩家可以点击施放魔法按钮进入魔法界面。
点击魔法会显示其施放后的效果以及所需的法力。
点击魔法后,选择区域或者单位进行施放。
效果立即产生。
例如伤害魔法会直接削减敌方生命。
增加魔法会增加友军能力。
如果你在冒险中获得增强魔法时。
此时还可以在施放时点选相应的魔法石。
这会给予魔法更多的增强效果。
城市攻防
城市本身也是具备一定的防御能力的。
一旦有敌军接近城市的紫色区域就能点击城市的弓箭图标进行射击。
该攻击力在游戏初期相对更加强大。
所以早期对城市的攻击会非常困难。
单位升级
作战单位在积累了战斗经验后会提升等级。
这是就能选择相应的升级技能。
技能一般是三选一的情况。
往往是攻击、防御和辅助技能各一个。
例如增加近、远程伤害加上对某种攻击的防御。
额外加上辅助的加快经验获取或者恢复速度等升级选项。
雇佣领主
领主是更加强大的作战单位。
可以在雇佣界面查看。
你可以雇佣多位领主,但是需支付其每回合的维持费用。
领主包含了战士、弓箭手、法师等多种英雄。
他们具备比普通士兵更强的作战能力。
同时,他们还能持有不同的魔法武器、防具和宝物。
这些在探索和任务中获取的物品能极大的提升领主的能力。
玩家可以将领主当成英雄一样进行培养,这能在战斗中获得更多的乐趣!

全面玩法心得

一、游戏模式
其实前面已经提到了,游戏分为2种模式,放逐和沙盒。
放逐模式是新的系统,大概意思是以前的大陆被Dremer(按1代中的翻译是叫:德雷默)破坏成了支离破碎的许多“位面”,或者说是独立的世界,这些世界之间是通过传送门连接的。
游戏的胜利是找到The United One(暂译成联合体吧)所在的世界,然后,当然,要消灭它。(此外,在放逐模式也可以自定义一些其他的胜利条件)。
沙盒模式跟1代差不多,就是自由模式,玩家自己定义胜利条件。
二、种族
a. 人族
b. 兽人
c. 亡灵
d. 精灵
e. Planes(新增的种族),目测也是偏研究和法力方面的
f. Svart (新增的种族),感觉像是矮人之类的
三、城市
为了遏制1代那种满地铺城,到后期机器爆卡,每回合要盖好多房子的局面。这一代限制了最大的城市数量,(英文版里面叫the numberof optimal city)。每个玩家,包括AI可以建造的城市是有数量限制的,初始应该是5个,然后随着一些“大法师魔法”的研究,可以提升这个上限。
所以基于上面的概念,攻打下来、或者多余的城市,就可以进行“转换”。
城市可以转换成3类“特殊”城市:
1. 要塞(主要是防御)
2. 自由城(类似Civ 5 里面的傀儡城市,提供金钱)
3. 神庙(提供魔法和某个神的声望)
在特殊城市中不能建造或者招募单位,当然原城市范围内的资源也不能再使用了。
此外,对于大法师来讲(即包含所有城市),新增了一个概念叫Unrest(不安/起义)。初始是0,比如新占领城市,拆除建筑,任务惩罚,己方城市被敌人包围等,会增加Unrest,降低则通过建造神庙,和大法师Perk。如果Unrest积累到100,会导致所控制的城市自行转变为自由城市,收入大大降低等(还没到过,看官网论坛上说的)。
四、资源
初级的资源变化不大,但是有些东西明显少了,比如魔法点、地狱裂缝,要到中后期才能找到。也可能跟我随的地图有关。
此外多了一些新资源,蜘蛛洞(招募野外蓝色的那种蜘蛛),魔法草,魔法水晶,硫磺,琥珀,铀(汗。。。总感觉有点穿越)等等,大部分都是加Perk的,当然,与1代相同,不同种族有专属的建筑。
五、Perk(兵种升级)
Perk这次是有了数量限制的。一般的都是支持5个单位。
如果已经Perk的单位阵亡,就会“释放”出来一个名额。
如果拆除Perk建筑,或者失去其所在的城市,已经Perk的单位,不会失去该Perk。
如果在有某些升级建筑的城市招募的单位,也不会一出生就自带相应的Perk了。曾经人族银制武器+Kotal村子20%Unit Power直接招募精灵射手的日子已经过去了。
对于附魔类的Perk,很多也取消了永久性,而是变成持续几回合。
还有一个比较有特点的设计,本作里几乎所有的射手(archers)都自带一个叫做Supporter(支援)的Pert,作用很好,就是如果与之相邻的单位受到攻击时,Supporter会参与反击。
大法师Perk,就是对于玩家全局加成,本作多了挺多,比如有+10%金钱产出,+10%食物产出等等,类似1代加施法速度的魔法。
六、魔法
魔法的出现不再是随机,而是以技能树的形式体现
魔法分为3类(理解为3个技能树吧):
1. Sorcery法术
2. Wizardry巫术
3. 名字忘了,就是神术
每一类法术都分了5个级别,Stage1 ~ 5
必须研究了当前级别相应数量的魔法后,才能研究下一个级别的。比如1级魔法,学会4个以后,才能研究2级魔法。但是这个不会限制收刮意外生物洞穴获得的魔法。
游戏中新增了一类新的物品,魔法石。魔法石有不同的属性,比如+10%暴击几率,同时-7%施法时间等。每个魔法都有凹槽,数量不一,一般是1~3个。这些凹槽可以镶嵌魔法石。魔法石可以通过收刮意外生物洞穴获得。(不知道还有没其他的获得方式)
这里说一下神术,神术的研究和使用同样需要对应的神的声望。但是这一代里,获得声望要容易得多,可以通过城市里建筑神庙,一般是+5声望。
更容易的方式是建分城,然后转换成对应的神城,+10声望,即使是最小的地图,空地也是很多的。
七、英雄单位(Lord)
英雄单位感觉变化不大,目前还有遇到过1代没出现的新增英雄。同样,由于可以装备物品,英雄单位肯定是游戏中后期非常强力的单位。比如飞行,隐身,加UnitPower等。
此外,物品也分为1~5,5个等级,但是不知道有什么用,目前没有装备限制,比如1级英雄就可以装备5级的物品。
评价
优点:
铺城得到了控制,不会到后期玩的那么累了。
玩家单位不再那么容易就拉开质的优势(比如加很多Perk)。当然后期魔法多了,玩家的单位确实还是比较强的。
不断出现的野怪,也给了玩家更加平衡的前线与后方的配比。(这代野怪刷新非常频繁、实例也比较强)
正常地图中预设的也怪也比较强,一般中期就会遇到一种虚空之龙,68精神魔法伤害,300生命,+8再生。如果没有比较轻强大的队伍,中期基本无解的。而且这些也怪也是成批出现。
缺点:
感觉最大的遗憾还是AI,简直太。
对于策略类游戏,“策略”体现的还不是很好,更像是RPG,培养一个超级英雄,走遍天下都不怕那种感觉。对于地形(甚至可以加入天气因素),兵种相辅相克等都没有太好的设计。
种族特点也不明显,无非就是看经济。军事力量一般都是所有种族都能获得的中立兵种比如精灵射手,神殿兵,或者靠英雄单位。不会有通过战术策略以弱地强的战役发生。

配置需求

最低配置
系统:Windows 7
CPU:Core 2 Duo 2.4GHz / Althon X2 2.7GHz
内存:2 GB
硬盘:15 GB
显卡:ATI Radeon 3870 / Nvidia GeForce 8800 GT及以上
推荐配置
系统:Windows 7
CPU:4核Intel / AMD的CPU
内存:4 GB
硬盘:15 GB
显卡:Nvidia GeForce GTX 560 / ATI Radeon 6950及以上

载地址

  • 电脑版
术士2放逐 免安装版

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