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蝙蝠侠阿甘起源之黑门监狱中文免安装版

  • 大小:2.04G
  • 语言:简体中文
  • 类别:动作冒险
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-14
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下载
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情介绍

蝙蝠侠阿甘起源黑门是由Armature Studio进行开发的一款动作冒险类游戏,它在2014年进行游戏的发售,本作属于《蝙蝠侠》系列的续作,是《蝙蝠侠阿甘起源》的承接之作。蝙蝠侠阿甘起源黑门首次采用了2.5D视角进行制作,玩家能够体验到不同以往的游戏感受,当然虽然游戏视角发生了变化,但是游戏的可玩性还是非常高的,操控性也不差,能够让玩家更好的体验游戏。蝙蝠侠阿甘起源黑门讲述了《蝙蝠侠:阿甘起源》的故事结束3个月后,黑暗骑士只身一人在阿甘疯人院这座已经被小丑、企鹅人和黑面具控制了的哥谭市最高监狱度过的一夜。本作成功的前作的核心要素在狭小的掌机屏幕上重现,将它变成了一部《银河战士》加《恶魔城》式的动作游戏。
ps:这里小编为大家提供的是蝙蝠侠阿甘起源之黑门监狱中文免安装版,该版本同时也是豪华版,下载解压即可开始游戏,有喜欢可以下载!!

操作说明

移动:WSAD
跑步\滑行\使用:空格
蹲下:左Ctrl
抓住:F
缩放:Z
侦测:X
打击:鼠标左键
反击:鼠标右键
连击击倒:E
蝙蝠连击:R
地面击倒:T

蝙蝠侠阿甘起源黑门攻略

第一章:再遇猫女
蝙蝠侠俯视的高谭市的夜景,回想起几个月前被平息的黑门事件,但是犯罪依然没有停止,眼下就有一位在明目张胆的作案,她当然就是猫女。
先结局几个守卫熟悉下操作方式,注意攻击不能自动转向用AD调节好方位,干掉守卫后猫女调戏的称你这身肌肉任何女性都心动(痴女本质)。
随着顺着路线一直跑即可,中途按F使用钩爪来攀爬。
中途梯子部分按住alt即可扫描,动作结束后用蝙蝠镖打下来即可。
在敌人头顶,右键选择敌人,左键使用飞翔踢,敌人倒地后用ctrl+左键进行追加打晕。
走过电线后要面对3个机枪手不要硬打。
在敌人背后按右键即可暗杀敌人而不被发现,建议先打右边那个。 随后继续追逐猫女来到吊车上即可发生BOSS战
BOSS:猫女
固定2回合击倒(N难度),第一次用反击+披风,第二次用反击2下+披风即可打败BOSS。
正想让猫女交出所偷物品之际,猫女说她也只是受人所托,正当蝙蝠侠想继续盘问之际,高谭警方到来,蝙蝠侠也只能暂时撤退。
第二章:黑门监狱
和高谭市警察局长交谈过之后,蝙蝠侠了解到黑面具,企鹅等人在黑门监狱策划了一起爆炸案,原因未知,黑门监狱里面关押的人大都数都是极恶之徒,蝙蝠侠决定前往调查事情真相。
首先进去和猫女碰头,对方会告诉你企鹅在这里运输一些不知名的东西,来到看守室,滚过地上钉子,先去屋里干掉保安。
破解密码用WASD来寻找对应数字,全绿色即可破解密码。
从右边的红外线门出去,先干掉下面的守卫,在利用地道干掉其他几个。
强制战斗先用飞踢干掉拿枪的,剩下就好打了。
牢房部分,先干掉2L的那个守卫,最终目的地是BLOCK C。
在二层用飞镖打断电梯绳索,这样就能从大坑跳过去。
继续利用地道暗杀敌人,在内部取得爪枪,按数字3可以装备。
回到之前的区域,拉到三层的垃圾即可上去来到BLOCK C。
控制室拉下天花板即可打碎地面,来到外面篮球场。
BOSS战:Bronze Tiger
BOSS战基本都是套路固定的,开始先反击+晕来攻击BOSS,随后是闪避X2+晕,最后是反击X2+晕即可干掉BOSS。
企鹅下令杀死蝙蝠侠,没想到Bronze Tiger竟然反而帮助了蝙蝠侠的逃跑。
第三章:黑门控制中心
企鹅受伤,蝙蝠侠随着血迹一路尾随着企鹅。
用扫描模式扫描黄色血迹即可。中途有电的部分可以用飞镖打掉变压器,一路来到之前的电梯,从这里下去可以触发剧情,门无法打开蝙蝠侠要去灯塔寻找开启的办法。一路返回即可。
来到灯塔后发现桥梁被炸断,没有指令无法呼唤船只通过,只能去黑门的控制中寻找线索。
控制中心已经被小丑占领,警察也屠杀了大半,小丑更凶残的释放的剧毒的瓦斯来对付蝙蝠侠。
开始场景拉动最上方木条即可上去。
第一次遇到毒气的场景无视之强行开门逃跑,绝对毒不死你。
解救警察的场景先从上方通风管潜入,随后来到地道暗杀两人,在救出警察即可从警察背后的通风管出去。
第二个救警察的场景方法差不多,利用吊灯可以砸死敌人(装备蝙蝠飞镖),毒气从笼子上方的通道即可出去。
来到电梯通道,来到有发电机这一侧,用飞镖攻击上方板子,从通道爬过去。
对面取得新武器:绳索枪,按4来装备。
这样就能通过之前所有的毒气坑了,绳索枪划过的地方还能顺便打翻敌人。
来到有大盒子的房间,打爆房间气球即可让箱子分离露出隐藏的地道,随后发现一名警察被绑在了装满炸弹的椅子上。
由于门和炸弹引线连在一起,所以暂时无法开启,继续前进便可以获得新的密码指令,解锁蓝色的密码。
回到控制中心一开始的地方,最大的铁门便可以破解进入了。
BOSS战:Deadshoot
利用障碍物回避BOSS的狙击枪,一直到建筑物内,灭掉2小兵后从上面通过,注意闪避BOSS的冲锋枪。随后按CTRL蹲在障碍物后面,用飞镖射击探照灯晃晕BOSS,随后换上滑锁枪冲过去即可干掉BOSS。
正当蝙蝠侠要前往灯塔之际,猫女再次出现,她告诫蝙蝠侠最好先救出警察,至于其他杂事交给她即可。
第四章:拆除炸弹
首要目标是就典狱长的命,所以我们需要新的能力来拆除炸弹。
打不开的门需要从低到进入,等两个守卫对话完了在动手,不然又要吃枪子。
这里的话先不要从前面的门走,直接从这个地方上去即可。
小丑的游戏:每次打2个牌子,2个必须都是一样的,不然天上就掉炸弹,每次都是随机的,不过站在最底层梯子附近炸弹似乎炸不到。
在内部可以获得雷电蝙蝠镖,破坏炸弹,打开没电的卷帘门等等功能。
下面要拆除的炸弹需要走两条路:①原路返回可以拆除2个。②出来后从右边走还能拆除2个,先走那边随便你。
注意有些开关有保护罩,需要掌握好投掷的时机。
最后一个在典狱长的大门旁边,这里怎么也进不去,其实扫描一下打碎上面的板子即可。
典狱长被顺利救出,并且拒绝了蝙蝠侠的逃跑决议,他自己去对付黑面具并让蝙蝠侠继续对付小丑
第五章:黑门工厂
蝙蝠下负责继续追击黑面具,对方潜逃到了黑门工厂,蝙蝠侠也随之而去。
首先接通门的电源,这样便可以进入黑门工厂。
鉴于部分清理掉敌人之后从这里上去。
内部找到最后一样武器凝胶炸弹。
电梯内,黑面具拉掉了电闸, 导致通道内一片漆黑,必须开启侦测模式来行动。
下水道内遇到的大块头,先在地上井盖装上炸弹,等他跑过来引爆,这样就可以用电线伤他血。
第二次把炸弹放在电闸上,等他撞过来的时候引爆,最后一次比较麻烦需要在井盖和电闸同时装炸弹,先引爆电闸在引爆井盖。
这里扫描一下地面可以炸开的。
记得打一下右边的电闸在上面,位置不太显眼容易漏掉。
这个场景4个机枪暴徒利用头顶的挂点可以轻松干掉。然后从左边的缺口下去即可。
这里先通过地板干掉两个暴徒,注意黑暗中被打了会解除侦测模式。然后通过地道来到另外一侧,这样可以再次回到之前的电梯区域。
通过几次跳跃爬上梯子,这里要扫描一下天花板,不要迷路。
这里的机枪暴徒先打一下灯,在扫描脚下部分用炸弹炸掉。第二个暴徒直接打灯砸死就好。
在监狱控制室拿到红色密码,可以破解α级别的密码。
随后来到下水道部分,注意这里有个板子能拉开,里面有收集要素。
3铁门部分,先打右边的开关,升起来铁门。先不要去2层,先去一层用蝙蝠镖起动机关升起里面的门,这样再次去2层就可以通过了。
2层解除掉几关后可以开始左边的区域,这里先去左边的1层用飞边开启几关在去2层即可成功过去拿到箱子内的新能力-钢丝攀爬。
第六章:灯塔
这章不长,但是BOSS不太好打,上一章可以去挑战小丑不过由于装备问题以及本作BOSS战一些流氓设定导致小丑无法打败必须先攻略其他BOSS。
灯塔断桥部分可以用滑绳枪过去。
尽头的不分可以用爪子拉下来有新的通道,右边的大门进不去,必须先去顶部关闭保安系统。
这里的守卫跑到正下方用爪子拉掉板子。
这里需要用飞镖干掉这块板子。
第三个板子需要把守卫打下来,注意对方投掷手雷。
从侧面跳下去即可来到左边的大门,进入触发BOSS战。
BOSS战:企鹅
扫描墙壁的消防器具变可以利用之。
小兵是无法击倒的,只能引开,趁机暗杀企鹅,3次即可。
后面2次注意探测器,及时用飞镖打掉,由于一些判定问题,这场战斗不是很好打,需要多次尝试最佳的顺序。个人推荐:①上,②左,③右。
干掉企鹅后来到阿卡姆之翼,由于电源能问无法启动,能源控制点在工厂部分。
第七章:抓捕黑面具
为了进入阿卡姆之翼必须先恢复其能源,首先我们要做的就是来到黑面具所控制的发电机,这里的门无法开启需要凝胶炸弹新的能力才可以。
来到工厂区这个部分便可以触发接下来的剧情。
接下来去监狱部分的这个区域。
这里需要炸一下螺,让其宁住,这样上面的蒸汽变会消失。
接下来牢房区域需要多利用扫描爆破墙壁,不是很难。
实验中心部分需要让红色的对成一条线。这样便可以取得凝胶炸弹LV2的特殊能力:快速凝结。
再次回到之前进不去的门,冻结上面的齿轮便可以安全进入。
这里注意能利用钢丝上去,在上面获得炸的LV3的能力:感应凝胶。
BOSS战:黑面具
分成3个阶段
①清理他的小兵,注意对方的手雷,不要离太远,他会直接扫死你,手雷能炸死他自己的小兵,利用贴身翻滚可以轻松利用手雷快速完成第一阶段。
②第二阶段需要设置3个凝胶,然后炸开所有能炸开的地板,最后在电网附近引爆3个凝胶即可让高压电小时进入发电机核心。
③这里需要先远离BOSS,打右边警铃在毁掉左边的灯,随后进入地下通道来到BOSS右边,这时候在攻击左边的警铃,在BOSS移动的过程中从地道暗杀BOSS即可结束战斗。
第八章:小丑
击败黑面具之后,最后要打到的敌人就是小丑,同时他手上持有进入阿卡姆之翼的最终红色密码。
来到工厂前门,然后来到如下图位置。
BOSS战:小丑
三阶段战:
①:用绳索枪打一下即可。
②:在地上布置雷,追他上去等他被凝结上去猛打。
③:注意战斗时间,场地有毒,打法和②一样,注意闪避电棍的攻击。
击败小丑后得到红色密码卡。
终章:阿卡姆之翼
得到最后的红色密码后便可以进入阿卡姆之翼。
大门需要先入侵周围的红色密码锁才可以进入,注意这里可以爆破开的墙壁。
蝙蝠侠惊奇的发现,在监狱内部只有虚弱的贝恩,根本没有所谓被抓捕的人质,他被猫女彻底的耍了,猫女告诉他一个更震惊的消息,小丑在这里放置了5颗炸弹。
2个就在监狱内。
2个在工厂
1个在管理中心
全部拆除后发现只是猫女的恶作剧,并没有什么炸弹,猫女只是想借助这个时间逃跑罢了。
一路追击倒港口开始最后一场战斗。
BOSS战:猫女(2回)
①和一回战一样,3次反应按键即可解决BOSS。
②BOSS用喷雾剂迷住蝙蝠侠眼睛,在黑暗中战斗。屏幕闪红瞬间按反击,第一次一次反击+晕即可,然后需要3连反击+晕。
③和①一样,反击3次+晕,注意BOSS的攻击有些是残影,只有出提示才是真身。
蝙蝠侠打败猫女后是谁要求带走贝恩,猫女支吾道她也不知道雇主是谁,另一反面联邦调查局的人也赶来了,应付走了蝙蝠侠后带走了猫女和贝恩名曰:政府监控。
另一面,小丑再次击杀两名守卫成功的逃脱了逮捕。
几个小时候。。一架直升机上。
猫女等人已经得到了释放,看来联邦调查局带走的“重刑犯”不止贝恩。神秘的幕后主使者也出现了,虽然无法确定是谁,但是他们的目的很明确:把罪犯卖个军方,他们都能成为强大的士兵。
不过,他们任务能逃过蝙蝠侠的追踪吗?显然好戏才刚刚开始。

蝙蝠侠阿甘起源黑门评价

《黑门》的剧情延续《蝙蝠侠:阿甘起源》的结局,小丑,黑面具,和企鹅人等人准备在黑门监狱里引发一场暴动,老爷再次出动粉碎阴谋。就人员配置来说不亚于正统续作,配音效果也和系列之前的素质差不多。配乐风格也是,自从Hans Zimmer创作了电影版蝙蝠侠三部曲的音乐之后,快节奏的电子鼓点,深沉而紧凑管弦乐;这种Epic曲风就几乎成了蝙蝠侠专用。游戏过场才用了动态漫画的形式,之所以说是“漫画”,除了美术风格之外,还因它“动”的太少了,或者我们也可以说它是加了特效的幻灯片——就连人物走动的时候身体是都平移过去的。虽然画风很漂亮。但对比《合金装备:和平行者》的漫画过场细腻程度差了一大截(当然后者神作级别的)。
画质上的提升是必然的,当然作为掌机移植我们也没必要太较真,除了人物塑料感太强,其它方面比前两天的《恶魔城:宿命镜面》要好太多。颜色上依然延续着《蝙蝠侠》系列的黑暗色调。由于世界观的设定,整部游戏就是在黑门监狱里的四个区域,没有哥谭市的大地图,也没什么室外的场景,一座监狱能有什么好看的呢?制作团队极力的想避免场景给玩家带来过强的雷同感;利用室内灯光变换色调从而起到活跃气氛的作用,这种手法和《阿甘起源》同样如出一辙,而且起到了好的效果。
但终究在监狱里待久了也会烦躁,原因不是出在美术设计,而是游戏机制。在《阿甘之城》或者《阿甘起源》里,我们拥有大面积的开放式地图,在哥谭市里有无限的细节等着我们去探寻。《黑门》里由于开放式地图加上了横版属性,和《恶魔城》的风格贴近了许多,但这种贴近不一定能带来好的体验。蝙蝠侠需要不断在监狱的几个区域往返,或者是收集线索,或者是跟随目标,或者是获取装备。(好吧我们不知道为什么蝙蝠侠的装备都放到一座监狱里的小角落)地图中缺乏适当的方向提示,在监狱里经常会搞不懂应该原路返回还是继续向前,在这局限到只有左右的空间里每过三两分钟就要打开地图判断自己的位置。可能多数时候游戏并不想让你原路返回,他们只是没告诉你正确的方向而已:好让你能多浪费一点时间,多熟练一下抓钩的用法,多钻几个通风口,多踩几个无意义的地刺——这真的很蛋疼!
半数以上的时间里我们都要花在探索场景上,还要不停的攀爬,钻地洞。对了还有侦探模式,设想一下如果是PSV的触屏我们划来划去说不定会觉得挺有趣,但这东西使用率实在太高了,进入一个新房间首先要做的就是用侦探模式扫描一下,一些近在眼前的东西也要扫描真有点难以理解(比如小丑的假牙),蝙蝠侠是瞎子么?这些设计增强了所谓的游戏性,也强行拖慢了游戏节奏。使《黑门》从一款ACT变成了AVG。好在场景里不会重复刷新杂兵,那样要多无聊有多无聊。
《黑门》合理有限的继承了系列的潜入元素,而且在横版画面中潜入的要求会更高,限制更多,面对带有枪支的敌人时正面出击纯属作死,因为连闪避的空间都没有;因而多去考虑如何利用场景隐藏自己,这还不错。战斗打击感上也和前作一如既往,操作比前作更加简单,招式动作依然富有变化,出击拳拳到肉步法行云流水,只是当敌人叠加在一起的时候会挡住视线,让你误以为是在范围攻击,切换目标同样会产生一定的视觉误差,这些缺陷恐怕是不能避免的。
 Boss战也从一定意义上被简化了,不需要很高的技巧,最初的两场对战猫女和铜虎几乎就是在按QTE的感觉。在与战死亡射手一战中使用了敌人视角算是个小惊喜,而在和大块头格兰迪较量时利用场景对他进行电击,横版画面的镜头设置魄力十足,观赏性很强。Boss战玩法多变,难度虽低靠着有趣的创意也算是亮点了。
对于掌机平台来说,诸如《黑门》或者《宿命镜面》这样的游戏可以带来更加良好的体验,在娱乐性上意义更多。但到了高清平台之后游戏本身的一些缺陷就会更明显的暴露出来。《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门》,虽然和前作没在一个水平上,但不管你是老爷的忠实粉丝,还是横版游戏爱好者,或者单纯只想怀旧,它都是一部可以尝试的作品。说它差也没差到哪去——前提是你愿意为它付出十几个小时的时间。

配置需求

最低配置:
系统: 32-bit: Vista, Win 7, Win 8 
CPU : Intel Core 2 Duo, 2.4 GHz; AMD Athlon X2, 2.8 GHz 
内存: 2 GB RAM 
显卡: NVIDIA GeForce 8800 GTS; AMD Radeon HD 3850 
DX  : DirectX Version 10 
网络: Broadband Internet connection 
硬盘: 3 GB available space 
备注: Windows XP and DirectX? 9.0b and below not supported
推荐配置:
系统: 64-bit: Vista, Win 7, Win 8 
CPU : Intel Core i5-750, 2.67 GHz; AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz 
内存: 4 GB RAM 
显卡: NVIDIA GeForce GTX 560; AMD Radeon HD 6950 
DX  : DirectX Version 11 
网络: Broadband Internet connection 
硬盘: 3 GB available space 
备注: Windows XP and DirectX? 9.0b and below not supported

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