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Unepic中文版

  • 大小:196.97M
  • 语言:简体中文
  • 类别:角色扮演
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-21
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
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9.1
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情介绍

Unepic是由Francisco Téllez de Meneses开发的一款动作冒险类RPG游戏,它在2011年进行发售,游戏延续了经典的2D横版风格,有着浓重的地下冒险味道,在游戏当中你将要操纵主角探索超过两百个不同场景,闪躲、跳跃、挥砍、解谜。使用不同武器、更换不同装备时,人物外型也会有所不同。这并不是个繁重的大型游戏,但是玩完一轮可能也要二十小时以上;当你进入游戏、开始操作主角时,第一个印象可能是「好小啊!」游戏中的人物确实很小巧,但很快地你就会发现《Unepic》的精致之处。每一个小动作都恰如其分,使用不同武器、更换不同装备时,人物外型也会有所不同,加上十足称职的光影系统,营造出非常完美的氛围,即便游戏画面刻意仿造八零年代的经典风格,却一点也不显得老旧。更重要的,这不是无脑的砍杀游戏,而是需要玩家动脑思考的角色扮演游戏。整个游戏场景划分为多个不同区域,每个区域都有不同的风格与敌人,需要用不同的方法来克服;大致上来说,游戏的难度也是循序渐进,眾多挑战都有多种不同的解决方法──如果你想清楚,就能找出非常容易的应变战略,而且发现你需要的工具其实很容易取得。如果喜欢可以下载!!!

角色设定

丹尼尔,当今世界里一个平凡的宅男:喜欢打电游、酷爱科幻电影、是桌上角色扮演的新手。因为跟异往老是因为莫名其妙的原因分手,现在已经变的蓬头垢面而且有点好色了。
技能点
根据通关经验,角色技能点中的“药水”基本上没用,虽然可以学习制作药物的魔法,但是限制非常多,一是只能到炉子旁炼制;二是制药材料分散又不好找,可以说是费时费力;三是凑齐了材料找不到空瓶子来装药,药瓶的获取途径极其有限,能倒空的也不多,一堆材料只能制作数量很有限的药瓶。因此不要在“药水”上浪费技能点了。
武器方面,弓和群攻矛是最好用的武器。
这游戏的主要补血方法是“治疗”技能点中的相关法术,消耗绿色魔法精华,随时可以在厨房的商店买到,价格便宜量又足。
游戏后期会有一个任务,完成后给你一个重新分配技能点的魔法球,到时候可以重新分配。

设定

武器
在 Unepic 的世界中,你会发现超过 100 种武器,可以向任何拦在你路中间的东西挥舞敲打。
没有任何一种武器适合用来对付所有的敌人。根据你所面对的怪物不同,总是会有某一类型的武器比其他类型更为好用。
魔法
在 Unepic 的世界中,你会发现一大堆魔法,足有 70 种以上,可以从神灵们和不同区域的商店里获取。
城堡
哈纳肯的城堡非常大,有超过200个房间,不同区域的房间风格也不一样,每个房间都有特殊的怪物以及 NPC 角色。
更重要的,这不是无脑的砍杀游戏,而是需要玩家动脑思考的角色扮演游戏。整个游戏场景划分为多个不同区域,每个区域都有不同的风格与敌人,需要用不同的方法来克服;大致上来说,游戏的难度也是循序渐进,众多挑战都有多种不同的解决方法──如果你想清楚,就能找出非常容易的应变战略,而且发现你需要的工具其实很容易取得。

技巧

火龙 冰系魔法杖。高等弓箭。冰系魔法。没有元素可以在调配师那买。
魔法树,火魔法,最强的。烧就OK。
眼睛怪就是个BUG。可以控制你自杀,后期可以让你神经错乱(倒药和用传送物品传送到其他地方),而你只能近战攻击。需要利用房间顶部的绳子。
打BOSS前, 把 药 传送卷轴 传送物品 发动魔法的元素 统统 卸下,注意是卸下,就放在打BOSS的地方。打完再捡。用攻击力最大的近战武器,从滑轮跳下来砍它吧
死神,多找几个魔法火球棒,瞄准发射。救到一只宠物 精灵很好用招出来帮忙光系的。用火焰魔法棒的话 打完三个就OK,或者光明魔法等,也很强。
机械手。机械手会变形,剪刀 石头 布这样。 石头时会砸下来,从最边上开始跑,跑到另一边。布是从手指射出激光.剪刀是从屏幕最右边剪到左边,活用相位门法术或卷轴。
我打的时候是用火最强的那个连烧。在它从右向左剪的时候。用大火。机械手踝处是弱点。其他都是刀枪不入。

提示

1、每过一段时间到游戏目录下备份游戏存档是个好习惯,这样游戏中犯了错误也可以退回到前面。
2、尽量探索城堡里的每个部分,点亮所有的灯,游戏前期在箱子里可以找到回城光环,是最重要的物品
3、默认按M键可以打开地图,地图中已经探索的位置可以用鼠标点击,然后输入你想记录的内容(目前不支持中文输入),善用记录功能才不会忘记各种位置在哪里
4、凡是泥土砖墙的墙壁可以尝试击打,会找到隐藏的高级物品或任务物品。
5、注意游戏中的绳子,绳子是可以抓住并滑行到另一边的,跳起来到绳子的位置再按跳键就可以抓住绳子并滑行了,按下键可以中途跳下来,滑行到绳子末端时快速反复按跳键可以反复抓住绳子而不掉下来
6、下水后会有水蛭缠身,受到蝙蝠攻击后会有蝙蝠缠身,一直掉血,可以在物品栏中找到并点击它们以去除。
7、在Zoran(索兰)的商店中有卖神谕卷轴,如果有任务不知道怎么完成,则可以切换任务到当前状态,然后使用神谕卷轴,就可以得到提示了。
游戏的基本流程:
打怪升级捡物品→到商店买卖装备→合理分配技能点→接小任务并完成→找到Boss入口并击败它,得到下一关的钥匙→拿着钥匙去骷髅锁处开启下一关
技能点的提示:
根据通关经验,角色技能点中的“药水”基本上没用,虽然可以学习制作药物的魔法,但是限制非常多,一是只能到炉子旁炼制;二是制药材料分散又不好找,可以说是费时费力;三是凑齐了材料找不到空瓶子来装药,药瓶的获取途径极其有限,能倒空的也不多,一堆材料只能制作数量很有限的药瓶。因此不要在“药水”上浪费技能点了。
这游戏的主要补血方法是“治疗”技能点中的相关法术,消耗绿色魔法精华,随时可以在厨房的商店买到,价格便宜量又足。
游戏后期会有一个任务,完成后给你一个重新分配技能点的魔法球,到时候可以重新分配。

评价

《Unepic》乍一看与最初的《恶魔城》系列很像。事实也正是如此,这部作品无论关卡设计和游戏难度都颇有当年FC上最初几部《恶魔城》的遗风。只是世界更大、装备更多、光线更昏暗、对白更搞笑。《厕所穿越记》的主角Daniel没有贝尔蒙特苦大仇深的历史重担负在肩头。他不过是一名与你我一样的游戏玩家,在一次与好友的桌面DND游戏中上了一次厕所。之后厕所中的电灯忽然熄灭,他点亮了随身携带的打火机,发现自己就这样糊里糊涂的被传送到了一座巨大的地下城之中。
用巨大来形容这座地下城一点也不过分。整个地图有许多个大区,超过200个房间。就算玩家有桑原和真那样的超强灵感,绝少走回头路,全部探索也要花掉相当多的时间。而不用说大家也清楚,这200多个房间中盘踞着各种各样的怪物和机关。当然,还有不少让玩家怒摔手柄/键盘的BOSS。
游戏刻意的复古风格表现得明显而直接,好在设计者没有走得过了头,并没让我们的主角像贝尔蒙特早些年那样只靠一根鞭子和古怪的道具行走江湖。Daniel明白什么是经验值,可以升级和获得技能点,冒险过程中还能取得各种各样的装备。包括长剑、匕首、钉锤、法杖、弓等等。不同的武器对应不同的技能和不同的战斗方式,玩家可以自由打造自己喜欢的角色。
虽然从原则上来说,法术和物理攻击各有所长,但考虑到游戏的实际情况,远程攻击的方式可能更加容易一点。这也是《Unepic》在战斗上不平衡的一种表现。尤其是在面对一些特殊的Boss时,就算你的角色甲硬血厚,近身作战的风格还是要比远程面对更多的挑战。游戏中的小怪也不是好惹的,Daniel也没有阿鲁卡德和贝尔蒙特那样强健的体魄。主角的身体只要和怪物接触就会产生攻击判定,很可能一下子失去好长一段生命值。再加上小怪们经常以群殴的心态出现在玩家面前,远程攻击肯定会给操作苦手的朋友降低不小的压力。
总体上讲,游戏的战斗体验中规中矩。作为一款动作游戏来说并没有给大家带来特别爽快的感觉,但也总不至于会感到生硬无聊。角色的跳跃很重要,但其设计却和其他同类游戏有所区别,跳跃移动时受到的限制较大,此前已经习惯了主流操作方式的朋友们可能要熟悉一阵才能上手。
探索、装备收集和角色培养是《Unepic》给玩家带来的最主要的乐趣,不断展开新地图的成就感会让不少玩家感到上瘾。游戏还有一个靠谱的合成系统,算是对游戏方式的一个不错的补充。与之相配的是玩家在与怪物战斗时除了经验值之外还会有机会获得各种古怪的材料,这赋予了简单的(偶尔会让人觉得重复的)战斗以更多的意义,让玩家不会觉得自己是在浪费时间。
在操作方面,《Unepic》也和其他许多动作游戏一样,手柄与键盘相比优势明显。尤其是《Unepic》很强调快捷键的使用。能否快速使用道具和切换武器往往决定了一场遭遇战的最终结果。虽然键盘也支持快捷键设定,但和内置Xbox 360手柄支持的LB+Y、RB+B、LB+LB+X之类相比无论如何都要麻烦多了。而且,既然怀旧是这部作品的主要氛围,不握着个手柄怎么能够找回当年团坐在电视机前与小伙伴们同乐的感觉呢?
《Unepic》给了玩家不同的难度选择。如果你此前从未接触过这类游戏,那么最简单的难度对于你来说可能都很有挑战。如果你是《恶魔城》系列的达人,那么对于你来说最高难度可能才是游戏的精华所在。而且,设计者对于更高难度也给予了更多的奖励,选择最高难度的玩家将在升级时额外获得两点技能点,让玩家在选择最高难度的同时不至于感觉到完全是在自我折磨,算是鼓励了玩家选择更高的难度。
在这个独立游戏依靠像素风大行其道的今天,要说《Unepic》的画面糟糕恐怕是个不恰当的论断。但在独立游戏之中,这部作品的画面确实让人难以产生眼前一亮的感觉。原因就在于其缺少一个让人印象深刻的视觉符号。比如《我的世界》拥有商标式的十字镐,《尼德霍格》有喷血的持剑小人儿,《地狱边缘》有自己的黑白世界。《Unepic》就缺少这样让人能够一眼记住的东西,玩家甚至在通关之后都很难总结出一个靠谱的标志。在讲究眼球经济的今天,不能不说这是设计上的一个败笔。
在剧情方面,《Unepic》独特的搞笑风格让人过目难忘,如果你是一名拥有丰富游戏经验的资深玩家,应该很快就能感受到设计者想要传达的幽默感。举个例子:玩家在进入游戏后不久就被一个幽灵Zeratul(Daniel半恶搞的给这个幽灵取的名字,即《星际争霸》里的泽拉图)附身了,作为城堡的守护者之一,Zeratul对于不能控制玩家的身体却反而被困在了这具肉身之内感到非常不爽,所以他一直想要害死主角。而当主角杀死第一条怪物毒蛇之后,失望的Zeratul放声惊呼:“Snake?Snake?Snaaaaaaaaaaake!!!!”
这个小段子在游戏开始后不久就出现了。相信有不少玩家就会因为这个段子鼓起了进一步探索的勇气。《厕所穿越记》的幽默大概都是这么一个风格,它坏笑着恶搞了许多经典游戏的桥段和设定。如果你能够欣赏上面《合金装备》的笑话,那么一定会喜欢游戏中的其他插科打诨。只可惜,并不是游戏中的所有笑话都那么好笑,能超过上面那个水平的笑料并不多见。这也从侧面表现出了这部作品缺少专业文案的缺点,让人感到有些可惜。
总体来说,《Unepic》并没有多少像另外一些更加出色的独立游戏那样让人欲罢不能的东西,毕竟二轴横版动作游戏这个类型在近两年稍有复苏的趋势,出现了不少优秀的作品。与它们相比,《Unepic》单就游戏性而言很难实现自身的鹤立鸡群。如果你非常喜欢二轴横版动作游戏,而同期的其他作品你又都玩遍了,那么《Unepic》就值得你去尝试一下。而对于其他一些玩家来说,其相对较高的难度和略显单调的场景恐怕难以让人将探索的欲望持续到游戏通关。
不过说到底,这是一部一个人利用闲暇时间制作出来的作品,就算在普遍缺衣少食的独立游戏穷哥们中考察政治面貌也当得上是个赤贫雇农。多才多艺的西班牙程序员兼画家兼作曲家Francisco Tellez de Meneses基本上是只手完成了这部作品的开发,虽然游戏本身存在着一些瑕疵,独立完成一部游戏终究也还是值得我们给予钦佩的一件事情。

配置需求

系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11

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