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以撒的结合重生(The Binding of Isaac Rebirth)

  • 大小:1.05G
  • 语言:简体中文
  • 类别:动作冒险
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-20
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下载
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情介绍

以撒的结合重生(The Binding of Isaac Rebirth)是由Edmund McMillen,Florian Himsl开发的一款角色扮演类冒险游戏,本作在2013年进行游戏的发售,属于《以撒的结合》的正统续作,本作整体架构和原作相同,不过游戏内容和各项功能及效果有着非常大的差别。这次的以撒的结合重生以全新高效的游戏引擎打造,提升了游戏多个档次。在游戏当中有着能够让你完成超多的游戏模式,游戏有着超过500小时的探索时间,以全新高效的游戏引擎打造,画面帧率可达到60,全新的手工绘制的像素风格的以撒的结合游戏画面,高度抛光的视觉效果,再加上全新的配乐和音频设计。如果喜欢可以下载!!!
以撒的结合重生电脑版下载

以撒的结合重生(The Binding of Isaac Rebirth)BOSS技能介绍及打法

Chapter 1 Bosses
Monstro(萌死戳),仅出现在Basement
和原版没有区别,血量少,依然是短跳追击,大跳飞跃,时常用自己萌萌的肺吐一片红色弹幕,这个没什么好说的了额,大家应该都会打。粉色变体是两只小的,但是重生里面小萌死戳的弹幕没有减半,所以难度其实是增加了,请注意
Gemini(双子),仅出现在Basement
和原版没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,P2本体死过后小孩会发怒加速追击玩家。但是由于重生地图和原版不同,进门后请快速反应,因为可能会被开场卡位,影响无伤成就和天使恶魔等!绕场若干周就可以了,很简单的boss。变体大的速度会快一些,小的慢很多。
Steven(史蒂文),Gemini’sAlt,仅出现在Basement
和原版依然没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,过一段时间过后(不需要本体死亡)进入P2,小孩发怒追击,本体正常攻击,打法基本同Gemini
Gurdy Jr.(小翔酱),仅出现在Cellar
血量少,但12层出这个是不是很神烦呢?因为它会快速向玩家方向撞击,来回弹几次,同时不定期释放6方向弹,和自机狙苍蝇,怎么引就完全看你会不会玩躲避球了(误),祝幸福~
Pin(针虫),仅出现在Cellar
血量少,比原版略有强化,因为有仇恨了,Pin会全程只往玩家方向钻出,炸弹也不会再丢到自己了(除非玩家站在Pin的位置。。貌似不会伤血?),大概按照矩形路线走就能打掉
Widow(寡妇蛛),仅出现在Cellar
血量少,和原版一样,但是可能是贴图原因,给人的感觉不太好,也是绕场打,不断引boss踩自己的小怪,专心输出boss就好,黑色变体会吐大蜘蛛
Blighted Ovum(坏蛋),Gemini’s Alt,仅出现在Cellar
血量少,由于地图原因,这个boss往往比原版难打很多,因为玩家的活动范围小了很多。本体会追击玩家,流下一路yima血,小的会在与玩家处于同一水平线时使用磺火,大小共血量(小的打不动的……),重生中除了绕场以外可能还需要从中间适当走走,否则容易踩血
The Haunt(幽灵),仅出现在Cellar
血量少,新加的boss,12层焦作人系列,P1boss无敌,先释放一个小幽灵,打掉释放两个,然后boss飞到屏幕上方,撕B(误)进入P2,P2时boss只在屏幕最上方活动(除非磁力弹。。当然它会回去的),当与玩家处于同一垂线时会喷磺火,伤害0.5,持续时间短,一般不会被判定二次伤害,随机5奇数弹,伤害0.5.特别注意,不要试图长时间站在最上面,因为boss会快速从一端冲到另一端体触玩家,伤害1.前期手残党的大杀器~
Dingle(叮咚翔君),Basement &Cellar
血量少,新加的boss,只有三个技能,如果看到吹口哨,会召唤两个小翔(萌),附带一发3奇数弹;如果看到蓄力状,会立刻一发3奇数弹;如果看到生气状,会连续向玩家方向撞击3次。水水的boss,主要是很萌,撞击引好,奇数弹出现一瞬间稍微位移一点很轻松通过
Larry Jr.(贪吃蛇),Basement& Cellar
血量少,无仇恨,和原版相同萌萌的boss,注意不要被卡位就好,绿色变体会吐弹幕,没有本质区别。
The Duke of Flies(苍蝇公爵),Basement & Cellar
血量少,不断吐苍蝇、6方向弹幕、击退,但是由于重生中苍蝇判定明显变大,所以难度还是略有增加的
Famine(饥荒),Basement& Cellar
天启来啦!血量少,一样是正面冲刺,侧面出奇偶数弹苍蝇,但是重生中天启冲刺速度明显变慢了,所以难度明显下降了,主要卖萌。掉落肉块(肉哥)和绷带球(肉妹)。
Gurglings(咯咯),Basement& Cellar
血量少,新加的boss,总共两只,会在移动路线上留下yima血,停下来会放6(?)方向弹,释放红苍蝇;在与玩家同一垂线、水平线时会向玩家方向冲去,由于玩家的击退效果,移动路线会变得难以预测,有一定难度的boss,第一次见也是吓到我了
Fistula(瘘管),Basement& Cellar
咦……我不记得12层有这个……血量少,打掉会分裂成2 4 8个,最后出白色的咬人虫
Chapter 2 Bosses
C.H.U.B.(大白虫),只出现在Caves
血量一般,和原版一样,会不断吐小白虫,冲咬玩家(和炸弹hh),引好就行,需要点时间打,但是不算很难
Gurdy(翔王),只出现在Caves
血量高(吗),和原版一样,进入boss战玩家会强行处于下方,左右各一个弹幕球,boss会随机吐红苍蝇、奇数弹苍蝇、5方向弹(这个挺难躲,请注意利用地形),同时在面前放置弹幕球,挺烦一boss,比较伤无伤成就……
Mega Maw(大Maw),只出现在Caves
血量一般,新加的boss,前期也是比较难打,进入boss战玩家处于下方,会使用5方向(从左逆时针到右,45度一个方向)火焰,和旋转5方向火焰,以及两层不同旋转方向的火焰,会吐Hooper,就是会小跳的身子,反正我是不太会躲火= =
Mega Fatty(大胖),只出现在Caves,可能出现两只
血量一般偏上,新加的boss,主要技能有:向玩家方向吐出大片呕吐物(累死萌死戳的弹幕);召唤小翔们;猛吸一口,然后持续吐出大量呕吐物(太恶心了Orz);以及跳起来落至玩家位置。其中最后一个技能,落地时间不一定,所以务必保持移动,因为可能一瞬间就砸下来,而且落地位置会产生yima血。不宜久战的boss
C.H.A.D.(查得),CHUB’sAlt,只出现在Caves
血量一般,和Chub一样,但是吐的是弹幕瓢虫,随着血量减少体型会减小,打发一样,掉落【LillteChad】
The Hollow(贪吃蛇2),Larry’s Adv, 只出现在Catacombs
和原版一样,对角线的贪吃蛇,不能再好打的boss,只需要注意绿色变体会有3平行弹幕,黑色死后出爆炸大苍蝇就好
The Husk(寄生壳),Duke ofFlies’ Adv,只出现在Catacombs
和原版一样,很好打的boss,跟苍蝇公爵一个尿性,只不过速度更快,不想多说……
The Peep(小便君),只出现在Catacombs
和原版一样,血量一般,会大跳落在玩家位置,滞空之间足够逃离,6方向弹幕,原地黄色粘♂稠腐蚀性液体,随血量减少眼睛会出来斜向运动体触玩家,满场跑就好,注意绿色变体一开始两只眼睛都在外面,黄色变体跳跃路线上也会有小便就好(就是不要来回跑)
Polycephalus(多连体),只出现在Catacombs
血量少,新加的boss,会钻入地下并缓慢靠近玩家(此时你看不见boss),当足够近的时候会钻出来释放萌死戳一样的弹幕以及6方向弹,纯粹浪费时间的boss
The Carrion Queen(红翔女王),只出现在Catacombs
血量中,比较少见的boss,但是非常恶心……一阶段会到处拉红翔,冲咬玩家,打掉过一段时间会再生,碰到有灼伤(被红翔干掉会显示被烫死hhh,真是火♂热啊),二阶段不产生红翔,对角线移动,不无视障碍物,无仇恨。全程只能打菊花,如果攻击高的话请迅速打到二阶段,攻击低的话引导边上,防止来回撞翔。另外……就算出房间回来红翔还是在的……所以位置不好的话……
The Wretched(卑鄙),Widow’sAlt,只出现在Necropolis
血量中,和Widow除了血量没什么明显差别……水水的boss,不讲
Dark One(黑暗),Caves& Catacombs
血量中,新加的boss,会释放暂时的darkness,然后在黑暗中冲刺玩家(我默默地调高了alpha值= =),停下来会有8方向弹幕,注意不要呆在正下方,否则瞬发磺火伺候
Pestilence(瘟疫),Caves& Catacombs
萌萌天启第二弹!瘟疫在重生中加强了很多,因为绿水相对屏幕的大小明显变大了,相当难躲,会吐自机狙方向吐根,一阶段放小白虫,二阶段红苍蝇。掉落小肉块和绷带球

以撒的结合重生特殊道具效果及获得方法

D100、D6、胎儿博士、史诗胎儿、硫磺火宝宝、悬浮科技(科技3)、4眼蜘蛛、巨人之眼(大眼)、纵火狂、豆浆、妈刀、硫磺火、时停表、圣心、神性(神头)
注意:以撒的初始道具d6不算获得一个特殊道具
特殊道具都有这两个特性:
1.大幅度提高角色的实力
2.“获得”过其中的一个特殊道具就会降低其他特殊道具的出现概率
一、D100(需要解锁)
道具效果:
roll你身上的道具、当前房间的道具和当前房间的基础掉落
一般会出现的地点:
宝箱房
个人分析:
这是一个很难解锁的道具,你要用The Lost过Boss rush才能解锁它;
这是一个D4+D6+D20的道具,但通常情况下玩家也只用得到D4的功能;
这是一个随机性很强的道具,它能让你秒天秒地,也能让你哭爹喊娘。这就是D100!
除了D10的功能,其它骰子的功能它全都有了!基本上算roll当前房间的一切了!
但很多时候它只能当D4来用,因为刷道具本身就是有难度的,没有好的配合与足够的掉落它是roll不起来的。
更重要的是:它是D4、D6和D20三种效果同时出现的!很难将它仅仅当作D6与D20的组合来使用。
虽说多数情况下只能当D4用,但它却不像D4那样,只能roll自己身上的道具,它还能roll掉你不能携带的主动道具,把它变成你能带走的被动道具,这点倒是比D4强了些。
再者,D4本身已经是个好道具了,只要在roll到合适的组合以后停手,那就很好了。如果不小心拿了个坑爹道具让你玩得蛋筒,roll一下就能缓解这种局面了。而且猫套和苍蝇套的效果是roll不掉的。
D100还能在此基础上roll不能带走的主动道具和没用的基础掉落,可以说是D4的加强版!作为一个特殊道具,名副其实!
顺带一提:D100使用过度会出现roll空的情况,导致你宝箱关/黑暗关开出的箱子、金箱子和石头箱子里面全是主动道具!因为roll自身道具只能roll宝箱房里面的被动道具,所以个人建议还是见好就收,不然roll空以后还是一身坑爹装备就悲剧了。不过这个时候你就能把D100当成D6+D20的组合用了。
二、D6(需要解锁)
道具效果:
roll当前房间的所有道具
一般会出现的地点:
宝箱房
个人分析:
相比D100的丰富,D6的功能就相对简单了些,仅仅只是roll当前房间的道具而已。
但为什么D6就是特殊道具,而同为骰子的D4和D20就不是呢?
对于这两个东西我的看法是这样的。
D4只能roll自身的被动道具,而且roll自身道具不确定性很大,roll出来的是好是坏很难说,还容易出现把血上限roll满的坑爹状况,要知道重生里面总血量是有上限的,很早就有12血上限一般情况下都是很坑的,D4也只能算好道具了。
D20也只能roll基础掉落,而且真的要大量地roll东西的话D20需要在一个有很多基础掉落的房间才会有很大的用处。虽然D20可以丧心病狂地用,但没有充能胶囊或插头这种帮助充能的道具的话D20还是roll不起来的。
D6就不一样了,它roll的只是当前房间的道具。我们知道不是所有的宝箱房的道具都是能拿的,但有了D6的话,只要roll出来的这个道具合适,就可以拿了,这样的话你的实力就会提升得很快。
反观另一个骰子D100,它会在roll道具的同时roll自身的被动道具,当你一身神装的时候D100也许就是一个无用的东西了。太复杂有时候反而是个问题啊……
这就是简单粗暴的正方体:D6。
以撒自身携带的D6不算是“获得”一个特殊道具,而D4和D100这两个roll到了特殊道具却算是“获得”了。
这种机制真坑爹……
三、胎儿博士(需要解锁)
道具效果:
将攻击方式变为扔出一个炸弹。扔出去的炸弹会受眼泪效果影响,伤害为普通攻击的3倍。
一般会出现的地点:
宝箱房
个人分析:
“你怎么会是特殊道具”之一。
攻击方式是扔炸弹,这意味着隐藏和超隐、宝箱石头、地下室这样的要素可以靠这种攻击方式轻松搞定。但和猜罐小孩的互动就很麻烦了,尤其是没有环绕物的时候这种问题就十分明显了。但这种功能性总体上算是利大于弊的。
然而重生中的博士相对于羔羊而言却是弱爆了。
羔羊里面的博士伤害是50+3*(当前攻击力)的,各人物换算下来一般就是60左右的伤害了,除了一些小问题,博士可以说是拿到就通关的。
到了重生里面,那个50没有了,剩下的只是3倍的伤害修正以及攻击方式与人物的射速、射程、弹速密切相关的坑爹设定了。而且扔出去的炸弹很多时候是会受到子弹效果影响的。比如捡了弯勺炸弹会跟踪、捡了通灵板炸弹会穿墙、捡了丘比特之箭炸弹会穿怪这样等等特效。
但翔炸弹、火焰炸弹和眼泪炸弹的效果完全不会体现在这个道具上,十分坑爹。某些方面还不如鲍勃的脑子和炸弹苍蝇(BBF)。
这种弱化不仅仅体现在伤害上,同时也体现在这种攻击方式本身的问题。虽说射速影响变大了,但我们也知道爆炸的炸弹会把别的没爆的炸弹炸飞到别的地方。这个设定导致的结果是:你按着某方向键,连续丢出了些炸弹,但你后面丢出去的炸弹被先前丢的出去的炸弹炸回去了,你就“啊”的一声掉血了……
清理小怪多数还是很方便的,但没了50以后打boss是不痛的,而且射速也没多大用处,打boss的时候变得更加蛋筒了。 
射速对博士来说完全成了摆设啊!你也许会说:有跟踪效果的话会不会好点呢?确实会好点,但因为时间差的问题炸弹还是会被炸出去,输出依旧感人……
射程和弹速对博士的影响还是很大的,如果在没提升射程的情况下捡了No.1这局基本上废了。同样的情况还有捡到狗身,除了提升射速就没多大用处了。
那么这么令人拙计的玩意儿有什么拯救方案吗?有!
因为伤害和你自己的伤害息息相关,因此你需要的是提升伤害,当伤害够高的时候这些不愉快的东西都烟消云散了。比如说Mr. Mega。还有个BUG:如果你的炸弹有毒性效果,伤害额外+50。这意味着:吐根、感冒和天蝎座这样的带毒的道具是博士伤害上的救民稻草,附带毒性效果哦!而且吐根效果更好!
一个炸弹伤害不行就多几个,毕竟都是*3的伤害,这几个都同时爆炸效果惊人。比如满分眼镜(20/20)、三眼(The Inner Eye)、四眼蜘蛛(Mutant Spider)这样的道具和博士组合就是个不错的组合。起爆器也是个不错的选择,不怕炸弹炸回来。
如果实在不能提升伤害,你可以用一个BUG,让你丢出去的炸弹变为普通炸弹:方向键扔出炸弹以后退出重进,这个炸弹就成了普通炸弹,且重新开始点燃,但这些炸弹仍有眼泪效果。如此这般,可以秒杀boss。附一张效果图:
此外,这个BUG还可以用在A书和炸弹胶囊上,这样自己就不容易被炸到了。
其实说到底,婴儿博士需要和一些道具配合才会有更好的效果。伤害够高、组合够好的博士就是杀器了。如果你用BUG的话,博士就成为大杀器了!

配置需求:

操作系统:xp处理器
酷睿2双核内存:2 gb
内存显卡:独立显卡
硬盘:500mb可用空间

常见问题:

libcef.dll文件丢失怎么回事?
遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。

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