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突袭4中文版

  • 大小:6.8G
  • 语言:简体中文
  • 类别:即时战略
  • 类型:汉化软件
  • 授权:共享软件
  • 更新:2023-08-21
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下载
9.1
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情介绍

突袭4是由Kite Games开发制作,并由Kalypso Media在2017年的8月份进行发售的一款即时战略类型的游戏,它为热门游戏《突袭》系列的全新第四部,自从即时战术类游戏诞生以来,便有不少作品,把还原上述场景当成了义不容辞的使命。其中,2000年问世的《突袭》系列就是其中最著名的代表,但在过去几年,随着同类作品日渐式微,这个系列也成了遥远的回忆。直到最近,一个来自匈牙利的制作组才拿起了接力棒,并试图用Unity引擎,为我们带来在Win98上运行老《突袭》时、那种似曾相识的感觉。
玩家们在游戏中将从海陆空三个层面来指挥战斗。可以指挥英、美、德、苏等军队,并领导超过100种不同单位,包括德国Heinkel He111轰炸机、俄国 T-34坦克、英国Hawker Typhoon战机等多种武器。而且作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。游戏包含超过20个单人战役场景,一个注重挑战的遭遇战模式以及充满竞技性的多人模式,以及新的奖励系统和技能点内容,比如历史电影片段等。

上手指南:

1、游戏模式
战役关卡分为德军、苏军和盟军三大战役。
每个战役7个关卡,逐步解锁。
战役涵盖了二战中的各个重要节点,具有历史意义和战略意义。
战役中玩家通过完成更高的难度来获得更多的星级评价。
在战斗中以更低的损失杀伤更多的敌人也可以提升评价。
通过完成普通难度的战役关卡可以解锁更多的挑战。
挑战项目会让战斗变得更加复杂、高难同时更加有趣,充满挑战。
除开战役,还有线上对战和人机遭遇战模式。
玩家选择地图、将领(影响技能,也就兵种、战术特性和游戏)。
指定双方作战队伍规模,然后进行对战。
预购dlc加入了库尔斯科会战的地图。
通过选择不同的将领你将获得不同的初始技能和单位。

玩法指南

选择关卡后,你会看到一个简报。
简报左侧列出了本关的任务,当前例子就只有一个任务——占领火车站。
右侧地图会演示大致的地形和敌我态势。
你可以通过鼠标移动到地图边缘进行滚屏,也可以利用方向键实现。
滚轮可以缩放地图,便于观察。
左下箭头处是小地图,用以掌握部队视野内的敌我态势和地形特点,非常有用。
点击,框选我方目标可以进行操控,和普通的即时策略游戏类似。
1号框内是选择的单位详情,你可以看到运兵车的生命、燃料、弹药以及所有装载的士兵情况。
2号框内则是该单位能够进行的操作,例如移动、巡逻、定点射击、自由射击以及牵引、脱离牵引等。
遭遇目标后,如果是自由射击状态,部队会自动接战。
你也可以选择受到攻击才反击,这样有助于隐蔽偷袭。
你可以通过Ctrl加数字键对部队进行分组,便于操作。
部队如果在草丛等可以隐伏的地点时,头上会有眼睛图标。
这时敌人更难打击到我方,我方则能更好的打击敌人。
较潜的河道可以涉水通过。
从侧面和后方攻击敌人往往有更大的效果。
通过框选士兵并点击载具可以让士兵进入载具或者操作该载具。
只要该载具处于无人操控状态且并没有完全损坏,就能够派遣士兵前去控制,无论该载具属于敌方还是我方。
不同载具移动、转向、射击、装载等能力都不尽相同。
笔者会在战役中逐步解析。
士兵则可以进入战壕、房屋等建筑进行掩蔽并作战,能够大幅度的减少损失。
敌人部队在视野之外向我方推进时,会有图中右侧所示的提示黄圈。
例子中的圈代表有3辆坦克像我方靠近。
注意这些提示,提前做好攻防准备。
士兵、坦克、飞机等作战单位都有不同特性。
需要利用其特点有效打击敌人。
例如对付坦克时,反坦克炮,坦克歼击车、掩蔽的反坦克步兵扔出的反坦克手雷等都是有效的打击方式。
单位状态会有特殊的小图标提示,例如途中坦克上的黄色三角形感叹号就代表它受损了。
这时可以派遣修理车或者维修士兵点击进行修理。
其它状态例如缺乏弹药、燃料等也都有相应的提示。
记住,适时的维修、补给并抢夺敌方单位、资源能够在很大程度上建立起对敌人的优势。
越是复杂、高难的战役,越是需要细节上的及时快速操作。
不同单位可以进行的各类操作比较丰富。
如不同的士兵可以进行投弹、射击、埋设地雷、拆雷、迫击炮轰击等。
载具也是如此,坦克可以打开顶盖,增大视野(当然作战时更容易受损),运输车可以进行补给、装载等等。
通过完成关卡的任务目标达成胜利条件,解锁更难挑战以及新的战役关卡。
你在战斗中也可以通过各式各样的战略战术以及操作来获得奖章。
这些都能够在关卡总览中查看到。

德军战役指挥官特性

1、约翰内斯·布拉斯科维茨
约翰内斯持步兵学说其技能主要是对步兵的增强。
增加步兵的投弹、救治、侦察等各项能力,机动灵活,防御能力出众,持久战能力强大。
随着战役、对战经验的提升,可以选择的技能会更加丰富。
2、海茵茨·古德里安
德国装甲兵奠基人之一,闪电战的创造者之一。
古德里安的技能以装甲作战、反装甲作战为核心。
适合指挥大规模载具部队进行进攻作战。
3、费多尔·冯·博克
持支援战术理论。
依靠强大的维修、补给和战场工事、掩蔽能力来战胜对手。
适合进行防御作战或是长战线奔袭战。
德军战役流程一-色当战役

战役概览

色当战役时二战早期德军入侵法国的著名战役。
本关开始可以选择简单或普通难度,完成后可以解锁挑战任务。
游戏中,以更少的损失消灭敌人、完成战役可以获得最高3星,挑战任务额外可以获得1星。
本关主要是渡桥、抢占地利并摧毁敌方防御。
挑战模式中补给有限,更要精打细算。
兵种解析-三号坦克
战役中德军的主攻力量。
三号坦克拥有完善的反装甲、反工事、反人员火力。
虽然攻防能力并不出众,不过在战役早期还是很强硬。
兵种解析-步兵集群
德军步兵集群配置有步枪兵、冲锋枪兵、医疗兵和反坦克兵。
后期还会有迫击炮兵等特色兵种加入。
利用步兵的针对性能力作战,特别是在有掩体的情况下,非常具有性价比。
兵种解析-医疗兵
医疗兵能够恢复兵力,非常实用。
编组时可以让医疗兵单独分组,滞后待命。
兵种解析-Sd.Kfz 7维修车
没什么好说的,功能车,非常有用。
能够修复大多数没有完全损坏的载具。
好好保护。
兵种解析-法制75毫米反坦克炮
法军撤退后遗弃的装备。
在二战早期特别是对付法军自己的载具时很有效。
主要还是防御使用。
兵种解析-霍奇斯基H39轻型坦克
也是需要派步兵占领的战损/遗弃武器。
跑特快,用来缩在主力坦克后面打敌人还是很不错。
火力行,不耐打,机动兵种。
兵种解析-三号突击炮
纯粹的反装甲单位。
最好独立编制跟在主力后面。
遇到敌人装甲就拉出来打,反装甲能力强,射程远。
兵种解析-Sd.Kfz 251装甲运兵车
Sd.Kfz车系的运兵车。
就是用来解决步兵腿短的问题,让步兵跟上装甲部队的快速推进。
本身有一定的反步兵自卫火力。
兵种解析-欧宝闪电补给车
功能性车辆,也是个宝。
一定要照顾好欧宝补给车,不然坦克趴窝、没弹药了哭都来不及。
尤其是各种挑战模式,补给更是重要。

战役流程

开始时我方是步坦协作,中型坦克担当主攻。
步兵负责灵活消灭对方反坦克步兵、炮兵等。
沿着道路向西(左)前进。
你可以按住鼠标左键调整单位的方向和距离。
这样就能为突击集群编一个队列。
三号坦克突前居中,三号歼击车(突击炮)跟随。
步兵可以在周围树丛中协同前进。
沿途法军抵抗不激烈。
消灭掉部队后可能会有轻装甲和反坦克炮供你占领。
此时法军会炸掉大桥,你只能找浅滩搭浮桥。
上下各有一个浮渡点,没有本质区别,都需要消灭一些敌人。
然后把步兵派遣到附近建筑防御,坦克、火炮主要防御右边的敌人。
利用维修车点击河道就会出现架桥选项。
架桥需要一定时间,完成后就以通行了。
然后就是摧毁敌方碉堡的突击任务,过桥就会开打,做好准备。
最好直接往敌人阵地上冲,在阵地下对射更不利。
解决掉周围的小碉堡,将人员派遣到防御工事或是房屋中。
摧毁掉碉堡后任务会变更为继续突进,摧毁敌人3处防御阵地。
第一关还是比较简单,只需要注意敌人除了工事,周围房屋中也有埋伏。
遇到房屋中的敌人就用装甲部队或手雷攻击,不要在没有掩蔽的情况下步兵对射。
以三号坦克主打,有火炮支援更好。
留意右侧新到的增援部队,随时指派赶往前线。
注意保护好补给车,如果你装甲部队迂回过多,可能需要补充油料。
硬推三处碉堡后本关完成。

游戏心得:

【注重细节的画面】
与之前的作品相比,现今的Sudden Strike 4在游戏的画面上有着相当大的进步,那时的年代久远,技术上的不成熟,未能实现的游戏画面在4中得以实现。如果你之前一直在玩突袭3代或是更老版本,首次进入突袭4内,肯定会有所惊讶,甚至兴奋。就载具而言,大多数时候,地图上的一些树木,围栏等都能在坦克的出现下,遭到碾压而被破坏,而冰面的设定则是遭到炮弹的攻击将直接出现区域性破碎,并一次性带走冰面上方的一切生命。如果你选择重型坦克行驶在冰面上,也将因为过重的载体而下沉。
除去载具,针对士兵,相关补弹及修理都会有相应士兵出现并进行,每一个士兵都拥有较为细微的动作,投掷烟雾,手雷同样拥有标准的动作,而匍匐,爬行或许会让你想起曾经入学时的那一个夏季,这些在游戏的画面细节上直接给了玩家一个相当不错的优良体验,整场战斗也因为细节上的认真处理,发挥出了良好的战斗氛围。
【游戏内容尚少】
游戏虽然在细节,战役背景等制作上尚可,但Sudden Strike 4的游戏整体内容还是相对较少,在Steam上的多人与在线多人在游戏中可归为多人,而多人主要以单人中的战役为主,因此玩法上还是较为局限,遭遇战的地图加上库尔斯克(DLC),只有五个,总体来说,地图偏少且较单一,而玩法也比较固定。
第二点则为游戏内的兵种,步兵类型相对较少,玩来玩去,玩家其实就会发现,其实步兵一直都是那么几种,虽然游戏为步兵增设了一些弹药的消耗与投掷物等,但依旧很难弥补种类上的不足。而Sudden Strike 4内的载具类型,也与步兵类型有着相同的问题,整体偏少,不过载具同样类似有弹药,汽油等损耗。整个步兵载具种类较少,无法使玩家进行更有趣自由的兵种组合。
【二种主要游戏模式】
Sudden Strike 4虽然拥有多人在线,但总体来说可以分为2种模式,第一种战役模式,战役模式又分为三种战役背景,德军战役,苏军战役,盟军战役。各个战役拥有背景介绍,可调难度,同时拥有挑战,而在战役模式中还将拥有能够降低游戏整体难度的星,通过星能够在战役之前点出一些额外的技能,从而更容易在战役中进行霸主。战役拥有相当明确的任务目标,除挑战能够获得额外星外,优秀的游戏表现将能够获取本局最大星。战役模式主要偏向单人。
而第二种就是遭遇战了,该模式没有明确任务,能够随意发挥,主要为在一场遭遇战地图中进行战斗,多人模式中可与玩家或电脑进行遭遇战,而单人的遭遇战则仅限于与电脑进行。持续停留在地图的各个抢夺点,等待旗帜的完全上升,并能被判定为获得该据点。火车战据点主要用于出兵,而战地指挥部据点则能够为玩家提供战斗点数,这些点数都将被用于出兵,轰炸机轰炸,侦察机侦察,对地攻击,以及召唤伞兵。占领所有战地指挥部则胜利,反之失败。

游戏评价:

在这里,我们可以看到错落有致的西欧乡村、郁郁葱葱的东欧森林、斯大林格勒的残垣断壁,以及白雪皑皑的阿登高原。这一切的一切,也弥补了《突袭》系列的遗憾。虽然在前几作中,其画面从2D进化到了3D,但其中的表现效果却始强人意,尤其是在《突袭3》中,开发者虽然打造了宽广的战场,但整体环境相当单调,而且缺乏足够的点缀。从这个角度说,《突袭4》虽然是一部迟来的续作,但至少在卖相上,它比较好地迎合了玩家的期待。另外,3D化还带来了不少惊艳之处,比如说在苏军第一关——“保卫列宁格勒”中,玩家便可以通过炮击冰面,让敌人沉入湖底,另外,一些细节也非常出色,比如坦克会跳弹,在摧毁后会出现弹药殉爆、炮塔炸飞的特效,重炮开火后的退壳细节——上述场景是前几代中前所未见的。
游戏中,玩家甚至可以炮击冰面,让敌人沉入水中
  正如前辈一样,《突袭》系列的核心体验在于单人战役,玩家可以在三个不同的阵营——即美英联军、德国和苏联中进行选择,而每个战役具体又包括7张地图,时间则是从1940年延伸到战争结束。另外,在开始之初,玩家还需要从三位不同的指挥官中进行选择,而这一点,也将影响玩家各关卡中具体采用的战术对策。
这些指挥官会影响单位的属性,其中有的会提升坦克的射击精度,而有的则会为部队增加额外的能力,比如让士兵携带反坦克手雷等。这些能力上的组合搭配,虽然偏离了《突袭》的传统设定,但也带来了一个好处:让游戏的玩法变得更为丰富——举个例子,在强攻敌军阵地时,你可以利用装甲车辆正面平推,也可以借助炮火支援,同时,你也可以在烟雾弹的掩护下,派出步兵来到敌军的侧翼和后方——在这方面,你有充足的选择空间。
在游戏中,开发者为每个阵营提供了三位不同的指挥官,每位指挥官都拥有不同的技能,在快速比赛中,他们还拥有不同的初始单位
但另一些改进明显没有收到如此正面的效果,在体验中,我们发现开发者始终有一个趋向——这就是让体验快餐化,为此,他们对《突袭》中的许多传统元素进行了大幅度的修改。导致这种局面的原因,一部分也许与开发成本有关。事实上,如今,所有的即时战术游戏都面临着巨大的困境:尤其随着生活节奏加快,这种需要大量思考/规划/操作的作品,正在与游戏发展的潮流脱节。而这一点,也直接影响了大部分项目的投资,在过去10年中,成本突破1000万美元的即时战术游戏几乎绝迹,甚至几百万美元的项目,投资方都要进行漫长的斟酌和考虑。
毫不奇怪,这种困境也影响到了《突袭4》,并导致开发商被迫限制游戏的体量。令情况更尴尬的是,作为一部续作,大部分玩家期待的,又实际是青出于蓝,这令它陷入了一种颇为尴尬的状态。
事实上,对二战类的即时战术游戏,也许有两个指标来衡量它们的体量,而它们也将最终决定玩家的体验。其中之一,是整个作品的游戏时间——它具体包括了单人战役、PvE、PvP模式的内容和规模,及其机制对玩家的吸引程度。在这些领域,与同类作品相比,《突袭4》并没有太多值得夸耀之处。
《突袭4》的单人战役可谓非常传统——它完全是单线性的,在每一张地图中,玩家并不能自由选择投入战场的单位,相反,你只能用系统提供的兵力来完成任务。这一设定在15年前也许无可厚非,然而,就在《突袭》沉寂的这些年,二战策略游戏已经出现了许多新元素,而在它们面前,《突袭4》的模式已经显得相当陈旧。
这些进步从根本上改变了单人战役的体验,并让其模式更接近于沙盒,并创造了几乎无限的可能性。这些新元素中,最具代表性的也许是《闪电战》系列的核心单位和随机任务——在其中,你可以组建自己的部队,并通过完成更多任务提升经验值,并获得强大的武器;而另一个值得称道的,则是《近距离作战》系列中的动态战略地图(最近,类似的设计也被《英雄连2》的资料片采用),玩家扮演的不只是一位前线指挥官,还能从大局的角度影响和决定战役的进程,而最终,这一切又会反过来体现在微观战斗中,并让玩家在各个地图中面对不同的战场态势。
这些设计也许各有差异,但它们都带来了积极的影响:为游戏体验创造了更多、更丰富的可能性。类似的情况也出现在了多人模式上,在《突袭4》上,其模式依旧是保守的,在战斗打响后,双方必须占领地图上的据点、获得资源,进而召唤几种特定的增援部队等。
但即使这种模式,也被许多其它游戏玩出了新花样,其中最具代表性的莫过于《钢铁之师:诺曼底44》,在游戏开始前,它提供了一个兵种池,玩家可以在大量的部队中进行挑选,并组成他们最善于使用的战斗群,而在战斗环节,玩家面对的也是完全动态的战局,其中的AI相当剽悍和狡黠,但这方面,《突袭4》却没有从上述游戏中吸收哪怕是一点能提升体验的环节,并因此显得单调和匮乏的多。
衡量二战题材、即时战术游戏的体量另一个指标,在于其中的单位数量。在这方面,《突袭4》做到的,仅仅是达到了最基础的标准而已——连同步兵、空中部队、运输车辆在内,它们总共只有约140种。
这一数字听上去很是可观,但如果将它们分散到三个阵营中,每个阵营可操作的车辆只剩下了50种不到,而游戏的背景又是从1940年延伸到了1945年,在这样的情况下,《突袭4》基本只能囊括各个时期最有代表性的单位,至于另一些很有特色的武器——如德国的“猎豹”和“猎虎”坦克歼击车,苏联的T-28、T-35多炮塔坦克等——则遗憾的缺席了,更不用说那些人气很高的图纸车和原型车(比如大名鼎鼎的鼠式坦克)。
如果和同类游戏进行对比,我们会发现,在这方面,《突袭4》并没有太强的竞争力:在单位数量上,不久前上市的《钢铁之师:诺曼底44》有大约400个;《战争之人》虽然数量略少,但玩家可以对普通士兵身上的装备进行替换和调整。由于武器性能数据的不同,它们每种都对应着一种不同的玩法,而这一点也决定了你在关卡中所采取的策略。比如:是在反复炮击之后才出动,还是直接从正面发动强攻?
需要承认,在单位种类上,任何二战游戏的开发者,都无法让玩家100%满足,不过,他们确实有一种弥补方式,这就是为mod(尤其是单位mod)提供更多支持——从某种意义上说,这也是《突袭2》如此长寿的原因,直到今天,在国外的论坛上,仍有各种mod不断有限,许多作品——如《秘密行动(Sudden Strike II: Hidden Stroke II)》《现代战争》等——更具有里程碑式的意义,它们实际是对原作进行了一次重塑。
《突袭4》虽然认识到了这一点。但它却受到了一个重要因素的制约——这就是Unity引擎。这个引擎对mod并不是特别友好:它允许玩家构建新地图、修改单位的数值,但如果专业mod作者要为其添加新的游戏机制,或者导入新的3d建模,那么,他们只会遭遇一道无法突破的障碍。由于该引擎的设计使然,在最终作品上,往往会对相关文件进行封包和加密,如果不借助开发者提供的工具,用户根本无法打开它们——更不用说添加新的功能或者3d模型。
另外,另一种原因也束缚了开发者的手脚——这就是版权问题。在玩家制作新单位时,总会有意无意地从其它游戏中提取一些3d建模,而从法律上说,作为侵权行为平台的提供者,开发商和发行商也要承担一定的连带责任。也正是这一点,导致《突袭4》对mod的支持相当保守,正如其开发者在解答玩家疑问时所说:“为避免版权方面的纠纷,我们并不支持玩家在其中添加新的3d模型。”
这将产生一个问题,游戏也许会出现各种mod,但这些mod的内容往往会流于肤浅,另外,它还会导致一些尴尬的问题,比如说,在未来游戏的某些mod中,也许会出现一辆“鼠式坦克”,但它却并没有“鼠式坦克”的外貌,相反,它或许只是一辆虎式坦克更改了名字、并调整了数据而已。
如果说上述游戏中的问题,是开发者力不从心所致,那么另一些设定,则表明他们从设计之初,就打算抛弃《突袭》系列的神髓——相反,他们只是想把《代号:装甲》的模式,简单地移植到这个新躯壳之中。
和前几代作品相比,《突袭4》大大缩短了射程,同时,还对视野系统进行了调整,这一切,令它和《代号:装甲》的模式更为接近了。具体来说,各种武器的火力再也无法跨越屏幕,令大部分战斗变成了近距离混战,其射程折合成现实中的距离,大概只有150-350米。
这种设定的一个影响是,让游戏的战斗集中在了一个屏幕中,进而降低了玩家上手和操作的难度,同样,在大部分情况下,我们再也不用盲目地来回搜索,试图寻找隐藏在屏幕另一头的敌军火力点。
但问题在于,对于那些力图在游戏中感受真实战争的玩家来说,这种情况很难让他们接受。同样的问题也体现在视野上。在这方面,装甲部队受到的影响首当其冲:按照前几作的设定,坦克的视野是相当有限的,它们只能看清正前方的一部分区域,而侧翼和后方则几乎等同于盲区,而另一方面,其射程则要比视野范围更远。这与现实中的情况非常接近,同时,这一设定还对玩家的技巧提出了更高的要求——为避免陷入埋伏,坦克部队始终需要步兵的伴随,同时,你还需要让侦察部队向前推进,以发现敌人的火力部署,这就给游戏带来了更高的挑战性。但在《突袭4》中——只要不是众寡悬殊,你只需要让坦克展开队形,并朝着火力袭来的方向进攻即可。
这种设计降低了对战术的要求,让游戏的节奏变得更快(在大部分情况下,你并不需要瞻前顾后,只需要做好兵力部署就可以了)。但问题在于,老玩家并不会对这种设计买账——毕竟,它让战斗变成了简单的兵力堆砌,那种杀敌于无形的成就感也随之消失殆尽了。
除了上述问题之外,游戏中还有一些细节也让玩家感觉非常不快,其中最为糟糕的是补给系统:游戏中,一旦战斗车辆携带的燃料/弹药耗尽,它们便失去了战斗力。在这种情况下,便需要补给车提供支援,但问题在于——开发者并没有为后者开发一套自动寻路-补给的配套系统。
具体来说,在一个地点,如果有若干辆坦克耗尽了弹药,那么,玩家便只能需要手动让补给车工作,并耐心等待一切完成,然后一辆一辆地重复上述流程;同样,在补给车自身携带的物资耗尽之后,它们还不能自动前往补给站进行装运,而是需要玩家手动下达命令——上述过程都非常消耗时间和精力。事实上,如果想要为一个装甲集群完成补充,人们可能会花上5-10分钟——对希望将精力集中在战场上的玩家来说,这显然是不友好的设计。

游戏配置:

最低配置:
操作系统: Windows 7, 8, 10
处理器: AMD or Intel, 3 GHz Dual-Core or 2.6 GHz Quad-Core
内存: 6 GB RAM
图形: AMD Radeon HD 7850, NVIDIA GeForce 660 series
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7, 8, 10
处理器: AMD Quad-Core @ 3.8 GHz or Intel Quad-Core @ 3.2 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: AMD Radeon RX 470 or NVIDIA GeForce 1050 Ti series and above
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 12 GB 可用空间

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突袭4中文版 PC版

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