当前位置:首页 > 电脑游戏 > 模拟经营 > 都市运输2

都市运输2

  • 大小:265.8M
  • 语言:简体中文
  • 类别:模拟经营
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-10
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下载
9.1
0% 0%

情介绍

都市运输2是由Colossal Order制作开发,在2013年由Paradox Interactive进行发行的一款模拟经营类游戏,它是《都市运输》的续作,在都市运输2当中为玩家提供了广大的并且有着生机的城市,能够让你在这里面建立出错综复杂的运输系统,你还能够配合一系列的城市建造要素来强化这个系统,在这个游戏当中还有着日夜交替系统,能够让你更好的模拟出生活的环境,都市运输2中有许多不同的交通工具类型,且随着城市成长,它将会对你的决策做出反应,所以每局游戏的风格都会不同,且各自有不同的新挑战。但你一加速时间就会一大堆利润。

介绍:

都市运输2是流行的大众交通模拟游戏的续作。摩登时代引入了新的特性,例如多人游戏模式,昼夜交替,时刻表系统和枢纽站,以及更加动态的城市。玩家建设的交通网络将影响到城市发展的进程,以经济实惠的的运输方式连接起中产阶层家庭和办公地点,还有更加昂贵精致的方式供苛刻的商界人士选择。玩家将可以选择丰富的运送方式和多种多样的车辆船舶,还可以修建带有公交专用道的道路。通过管理运输时刻表处理高峰时刻的问题,满足市民们的需求是建设一个成功且高效的运输网络的其中一个关键元素!

游戏特色:

动态充满活力的动态城市;
玩家的选择将决定影响城市的发展;
加入高峰期概念;
引入昼夜交替;
运输时刻表调度系统和枢纽站(车库);
允许建造各种道路,包括含有公交专用道的街道、单行车道、人行道等;
新的车辆模型;
更自由的视角;
可以和朋友们互联网联机,进行多人游戏,如合作模式、竞争模式等;
战役和沙盘游戏模式。

综合攻略

游戏分为沙盘(自由模式)和战役模式,两者的区别其实都不算太大。如果我给读书运输下一个定义的话;其实可以当作一个弱化版的SIMCITY来玩(去除了繁杂的建设和专注于城市的交通)
玩家扮演的是一个城市的交通公司的总规划师,总经济师;依据你手头的资源而取得城市的交通完备
当然游戏的教程还是很详细的。如果玩家一开始选择战役模式的话;那么游戏会手把手将整个游戏的系统解析完毕。首先叙述的是如何观察交通密度,玩家可以打下右下栏的信息选单来依据不同的元素进行相应的筛选
之后则是公交线路,地下铁道以及电车系统的构造教堂。其基本的套路是设定车库--放置站台--购买车辆--设定车次频率,而票价和工资则是依据本区域的运行效率而定,进行微调而已
车库的选址当然是非常重要的;当然车库也可以在地图上进行任意的放置;其缘由的旧建筑会被自动消除
而站点的链接则必须从车库为始发点开始并且回到车库(不一定是本车库)构成一个完整的回路,这点诸位坐公交系统的都应该了解双向回路的简单道理
之后则是购买车辆和你的车次时间设定,基本所有的功能都在右下边栏设定展开
当然针对我们的公交系统而言,一个合理的规划固然很重要,而新道路的建设也是需要我们重视的;玩家也同样拥有改造城市道路的权利
电车和公交为地上的两大系统,其构造的原理都是相同的模式
这里我们将各个交通工具的特征进行一个额外的说明:
公交巴士:公交无疑是我们交通系统最基础的部分。公交系统也是最廉价的交通工具,尤其对于高密度住宅区域和高人流区域(如工作集中区域)。玩家所设立的站台越多,其巴士的运行的相对速度也越低,一个庞大的地上公交系统是玩家初始必须进行强力构建的
有轨电车:有轨电车相对于巴士而言,更加环保速度也有更多的保障;但是造价相对高于公交,对于配合公交来缓解高密度人流区域有着相当的重要作用
地铁:地铁的优点在于它可以建设在地底,地上和高架桥,大规模的地铁建设可以降低你的运输成本,但是其建造成本也是非常昂贵的;所以一般建议地铁作为链接市中心和郊区的主干线
无轨电车:同有轨电车类似,更加环保但是造价相对高昂,与公交巴士配合使用更加有效
水上巴士:运载量很大,但是运行速度是最慢的
玩家可以通过简单的颜色分别你不同运输工具的线路。地铁为绿色,公交为蓝色,水上巴士黄色,电车则是红色;空中运输则是粉红色
而站点的设置要依据该区域的人流和收入状况,越高等级的站台吸引的客流越多,当然其维护费用也是越高的;而低密度区域可以设置低等级的站台来降低你的维护利润
市民们往往的上班高峰点为8点到10点。而下班为5点之后;但是之后一些休闲的城市点(如公园),仍然会有一定量的流量
玩家同样可以设置车辆的发车频率,时间越少发出的车辆越多;当然前提你有足够多的车库和可使用的车辆
最后则是游戏教程中的经济系统的模式介绍,包括区域票价,员工的薪水等等
游戏的新闻系统以不同的颜色表示不同的事件,红色的代表为交通事故,灾难;绿色则表示世界地图的变化和新商品解锁的功能,其他次要事件则以白色事件表示
其最重要的还是我们公司的相关财务面板,这里就在后面进行更多的相关叙述了
下面我们来说明一下不同颜色人群的交通规划策略
针对不同的社会群体进行有针对性的规划才能让你更好保证你的正常运营
蓝领
蓝领主要为工人或者体力工作者,他们大部分没有自己的私有车辆,当然也不会对于交通愿意付出更多的花费;所以他们更喜欢比较便捷而且相对低廉的运输方式。他们的交通习惯往往仅限于上班和下班
白领
不同于蓝领,白领主要工作于办公楼,政府机关,商业街等固定场所。他们有着较好的收入水平,所以一般不会过多在乎交通的票价,往往最在意交通的速度和可靠,并且比蓝领更常注重购物和休闲区域的游玩
商务人员
这里的商务人员包括医生,律师,银行家这些具有较高收入的群体。他们的大部分人都拥有汽车,而不在意你的交通票价;并且比白领更喜欢去购物和休闲区域的享乐,以及注重交通的服务质量(譬如水上巴士)
学生
一个庞大的群体,很少拥有自己的汽车;但是更关心票价下的交通效率,如果玩家的线路能让通过交通到达更多休闲的区域,那么他们将愿意付出更多的价格
游客
不在意交通的票价而在意交通的质量,更喜欢前往休闲场所而从不到达工作区域
退休人员
他们喜欢乘坐缓慢的公交汽车来游览城市并且更频繁前往超市和公园这样的地方
了解完毕之前游戏的各个部分功用之后,下一步我们就开始进行游戏的正式实战部分。其实整个游戏入手非常的容易,虽然教程看起来很复杂,但实际就是简单的规划建设,之后就是等着收钱上手了
但是要成为一个好的规划师,玩家务必要在游戏开始之初来“了解”你的城市。而了解的第一步,我们需要依据游戏的社会群体分布和城市建筑规划来进行分区
我们以我们的教学城市模型为例子。教学城市为两大区块,左岸为白领居住区和工业区(蓝领工作区),右岸为蓝领,学生,退休人员,游客的居住区;以及大部分 的商业,政府,服务单位;这就造就了两岸的人流必然为一种常态的互相流通的状态,而且由于大部分的休闲场所在东岸,所以两岸的人流是一种持续性的状态
而我们的蓝领工人是在工作人员之中的比例所占较大,而人数也相对较多;故在上班和下班的高峰期而言,该群体对于交通的需求量是很大的
而白领则大部分居住与左岸,而工作集中于右岸。但是白领是从来不会前往左岸南部的蓝领工作区的
而学生和其他类型的人群基本上所有的活动地点都集中于我们的东岸
所以依据以上的人群分布,我们将我们对于该城市的规划如下。右岸为重点密集交通网构造区域,而左岸则将交通网进行北部白领区和南部工作区的单独划分而不进行直接的互相交错
而我们的东岸应该如何配置呢,以上面的图片我们可以看到,基本上在右岸的人群要么是内外型配置(如学生则是多居住与右岸市区内部而工作/休闲于城市外围),要么则是中心型(商务人士则是居住与外围和集中与右岸中心繁华的数个商业中心地带)
所以我们在右岸的交通配置为环线+区块的交通网模式。右岸的最外围通过一个长范围的环线作为右岸的交通缓冲带,来缓解可能的交通高峰期。而整个的区域通过 交通的环线一部分一部分的围绕起来而各个环线却不互相交错并且紧紧相邻。各个环线不交错的原因是避免各个交通工具的拥堵和车辆事故的发生
而左岸则是简单的区域性环线,也就是北部和南部为分别的环线于右岸相互链接
而我们的交通工具选择则仅仅选择为公交+地铁的模式。为什么?因为整体而言,无轨和有轨电车的速度和运输质量都相对较高,也更具性价比。但是无轨电车往往 需要空中的电缆作为支撑,这就使得一部分的城区道路需要玩家进行相应的改造,而这又会一定程度上使得玩家不得不拓宽道路并且拆掉城区的一些建筑,而被拆除 的建筑不久之后会被自动新建成另外类型的建筑,从而打乱了整个城区原本的社区分布状况;而本身而言,改造城区就是一个极高花费的过程。这对于玩家前期的发 展是极其不利的
而有轨电车本身而言,需要铺设地上的电轨才能进行相应的使用,对于一些本身较窄的交通要道来说,往往会加重其本身的堵塞;而铺设铁轨的花费也要高于廉价的公交车
水上巴士就不用叙述了,除非是旅游城市,否则根据不建议建设
下面我们来说明一下地铁的建设。玩家在之前公交系统积累庞大的资金之后,就可以构造属于你自己的地铁。当然本作的地铁可以高架可以平铺,不仅仅限于地下
玩家需要先切换到地下视图,之后安PAGE UP或者DOWN来调整你要铺设的海拔高度,之后进行相应的道路拉伸。一般来说,往地下铺设轨道,海拔-4或者-8即可,太深的话会不容易将其拉出地表面链接终端
而高架则建议最高为海拔+12,并且下拉至水平面的时候要以海拔8,4的高度逐步拉伸铁轨到地表。太高的海拔差距往往会无法铺设铁轨
而地铁在初期而言,建议进行单轨道的铺设来节省你的维护成本;地铁本身就是维护费用极高的一种交通运输模式
对于一些阻碍你线路铺设的建筑,玩家都可以进行自由的拆除;但是小心,你拆除之后该建筑之后自动新建造的建筑可能会改建为其他类型
高等级的客车和站台会吸引更多的人来乘坐你的列车,当然市民的服务满意度也会随之提升、但是其维护成本也是相对惊人的
一般来说,每个环线之上20车次的车辆是远远不能满足整体的需求的。这就需要我们要构造多个区域的环线回路来保证该区域的交通顺畅。当然公交车的超载是不可避免的。玩家所需要的则是合理进行相应的控制,初期的城市而言,40%左右的超载率都是可以接受的范围
而中后期城市成长之后,超载率要尽量降低并且增加你的发车频率
发车频率的增加会降低车辆的使用寿命,但是却可以获得更多的利润。所以玩家一旦将车辆的发车频率设定的很小,那么务必需要适当提升的票价同时提升你的员工薪水,以加强你车辆的寿命和员工的工作效率
无论如何,公交系统都是最赚钱的交通工具。玩家可以不使用其他的交通工具但是不能不用公交系统,这个系统越大你的基础利润也会越高。
之后则是设定你的线路。总体而言,所有交通工具的模式都是设定车库-----铺设线路(如果需要)----放置站台----购买车辆-----设定线路
一个典型的区域性外围公交大环线。对于每个城市而言,一个大型的环线是必要的也是重要的。
而地铁由于花费较为高昂,仅仅建议作为不同区域的主干线进行链接,而分线则不宜过多;避免路线设定错误造成的车辆无法开出的状况

新手攻略:

刚玩了几个小时一个地图,由于刚开始没有什么钱,就建了1条有轨电车线路,又贷款了2笔,慢慢弄了7条公交线路。发现公交车利润还不错的嘛,虽然无法和电车和地铁比,但胜在容易铺设。
一条有轨电车线,一共15辆车,双车库掉头。7条公交车线,一共42辆车,单车库圆圈回路。采用串烧法
垂直线为有轨电车线,圆圈是公交车线,7个圆圈,。。圆圈之间都有交叉点(方便换乘),但控制各个线路之间换乘点数量,绝对不要多,避免塞车所有线互相影响。。
有轨电车主走主干道(人行道在中间的),公交车走旁边的住宅区,商业区小道,尽量覆盖。
目前只铺了其中一个区,还未弄大动作,尽量用原来的道路系统。。之前见到有人说公交车不赚。。觉得还可以吧。。感觉只要配合好,各种工具都会好赚的。
重申:此帖并非鼓励大家别建地铁。只是说明除地铁外其他运输工具都可以很赚的。关键还是要看配合
但目前最好的肯定还是地铁。为什么呢?容量还有比地铁大的么哈哈。
建立了两条主线有轨电车,公交车还是原来的。目前大概周收入10W左右,贷款还有几天就清理完。目前交通最严重的是过江大桥,下一步就是旁边小岛的站点建设和大桥建设,地铁就快开工...
游戏中,发现一个问题,就是双线共用一个车库做掉头,按理应该可行,但应该是算BUG了。无论线路怎么优化,都会粗线互相阻塞的现象,导致全线停车。
现在采用单线回路,交汇站拐弯方式处理,解决上面问题。
建造经验:
地铁小经验
建造地铁使用单轨是最容易控制,只要注意行车的方向再在尾部建一条回轨,一条上下行的地铁就做出来.
一开始,由维修厂任何轨开始, 一拉出去, 通过回轨,回到维修厂另外一条轨,再建造一条连结轨回去第一个车站
建造轨
建造轨是最好一手建造, 第一先选择建造位置, 右键选择下一个中间点,移动滑鼠来调整曲率, page up apge down 调整高度再右键选择下一个中间点直到回到维修厂. 左键回到上一步高度
轨可以由地底60m to 60m高,我使用-8m 来建造大部分
如改变高度, 每个中间点不大过8m差.
海底随道
要看海有多深, 大部分使用-40m轨
注意在两岸预留位置.
车站
放置车站要注意行车的方向
双轨 四轨
同理论, ??回轨要用单轨修正行车的方向
接合轨
连结两条或以上轨时,角度是要注意的,
接合角度不可以大过15度.当然要注意行车的方向
轨高度
轨要有至少八米高度差
高度差可以使用曲线轨来达成

配置需求:

最低配置:
操作系统:Microsoft Windows XP/Vista/7/8
处理器:2 GHz Dual core
内存:3 GB RAM
显卡:nVIDIA GeForce 8800, 512 MB 显存 或 ATI Radeon HD 3850, 512 MB 显存
DirectX 9.0
硬盘:2 GB HD 以上空闲存储空间
其他要求:宽带互联网连接
推荐配置:
操作系统: Microsoft Windows 7/8
处理器:3 GHz Quad core
内存:4 GB RAM
显卡:nVIDIA GeForce GTX460,1 GB 显存 或 AMD Radeon HD 6850,1 GB 显存
DirectX 9.0
硬盘:2 GB HD 以上空闲存储空间
其他要求:宽带互联网连接

常见问题:

一直弹出too many heap sections怎么解决?
右键点开cim2运行程序 在目标后面 加上“ -force-opengl” (去掉双引号,注意前面有个空格)
存档位置在哪?
win7是下面这个,用户名看你自己的。
C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Saves
xp系统位置如下:
C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Colossal Order\Cities in Motion 2\Saves

载地址

  • 电脑版
都市运输2 免安装版

家评论

0条评论
(您的评论需要经过审核才能显示)