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僵尸毁灭工程中文版

  • 版本:v41.78.16
  • 大小:2.61G
  • 语言:简体中文
  • 类别:角色扮演
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2024-04-23
  • 厂商:The Indie Stone
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
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情介绍

僵尸毁灭工程中文版是一款末日生存模拟游戏。游戏发生在一个叫诺克斯县的树林茂密的小镇子里,在小镇的某一天病毒突然降临到这个原本安宁的小镇上,小镇上的仅三分之二的居民在一浩劫中变成了行尸走肉般的丧尸,而主角则为幸存下来的居民之一,玩家需要做的就是操控角色去躲避这些僵尸并继续活下去。游戏分为剧情和沙盘模式,但不管是何种模式都是在这个小镇开始,游戏中满着诡异和压抑的气氛,除了在房内短暂停留,和在外与僵尸群拼斗以外,主角会经常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危难中的女友,生存下去,等待阳光的降临。

职业介绍

1、失业者

职业作为唯一一个无偿增益的选项,你如果选择无业者,我只能说你太可爱了。。。这个职业与其说选过了不如是说自己放弃选择职业者一项,如果你是初次进行游戏,不建议你进行如此蛋痛的挑战,按照自己的爱好乖乖选个别的去

2、火警

选了火警之后会有一个特性:斧头男,是一个能加速你用斧子撸门撸僵尸的特性,点了之后就会化身德州扒鸡,不对,是德州电锯。。斧子劈尸狂,前提是当你有了两把或者以上的斧子储备(为什么要这么多把斧子以后会在战斗篇详细说明),据的不可靠观测,似乎对双手挥舞的其他武器也有作用,没有证实,求大神补充

3、警员

我敢说这货绝逼不是武警,一点近战加成都没有,这货只会玩枪,特性叫神射手,增加枪械准确度同时提升换单速度,如果你玩的是求生之路这也许还会好一点,但是这个游戏里面枪是最蛋疼的武器,以后会在战斗篇详细说明,总之讨厌这个职业,不过如果你喜欢,但用不妨。不过我敢说对于新手,这个只比失业者强一丁点

4、园林官

不畏严寒酷暑,一心专注定向越野三十年的园林官(你确定你不是个马拉松运动员?)不会受到来自暴雨天气的移动速度惩罚,他的特性叫野外活动者,听起来好牛批,实际上也是很牛批,不过不怕泥泞不代表不怕雨浇,就算是园林官也是需要躲雨的,不然该生病还是要生病的,至于野外活动者里面那个特别的定向越野能力,希望哪位大神告诉我究竟是什么意思

5、建筑工人

建筑工人有两个特性(可能无业者把他选择特性的机会给了他的好朋友建筑工),一个是皮厚一个是更快阻挡,总的来说这货的特性偏向防御,皮厚可以让你更不容易刮伤和被僵尸咬伤,后者可以给你好几条命,战斗篇里会更详细说明。更快阻挡可以让你更快的推开扑脸的僵尸,虽说已经用不到了,但其实提供的帮助还是可以的

6、保安

这个夜班工作者精力旺盛,特性是夜猫子,具体就是睡觉时间变短,还有就是睡觉时保持警惕。没怎么用过,睡觉时间变短还是很实用的,很多时候总是在还可以继续工作的时间就需要睡觉了,保持警惕这个不太清楚,不过大概就是睡觉时如果僵尸接近了会醒来吧

健康问题

1、饥饿

红色背景的刀叉,意味着你该吃饭了,初期的饥饿只是起一个示警作用,没有危害。但是饥饿严重起来会减少你的负重上限,经常顶着饥饿满负重赶路,走着走着饥饿等级一上来就会超重,这时候就要摸出干粮啃两口,我估计我会在介绍行动策略的那部分提到带干粮的重要性

2、超重

当你自带空间的负重超过上限的时候就会超重,这是一种最有可能害死你的状态,此刻的你走起来的速度慢的像乌龟,根本无法摆脱僵尸的追杀,长时间严重的超重还可能导致受伤,除非是在安全区域里面,否则无论如何都要避免超重

3、疼痛

因受伤或者生病引发的疼痛,其实你不用去管怎么解决疼痛,你只需包扎你的伤口或者治好病最后让血条回满疼痛自然就消失了,如果你想抑制疼痛,你可以吃止痛片

4、受伤

受伤其实只是一个反映血条掉了多少的东西,最严重的受伤都可以痊愈,只要你有办法把血条搞满。不过,受伤会影响负重上限,受伤越重减的越多,最多一次我见到是减四,似乎一并还影响了近战能力。

5、紧张

由于受伤和生病引发的紧张,随着非健康时间的延长而增加,你可以放着不管,等你健康了自然就没了,也可以抽颗烟,瞬间就清掉了(香烟提供-2500紧张,2500,这夸张的数字),不过如果你继续保持非健康,它还会继续生成

6、苦恼(也叫抑郁)

受伤和生病会引发苦恼,不过有时候仅仅是因为你吃了比较蛋疼的东西,比如不新鲜的食物或者狗粮(笑)。和紧张一样会随着时间消退,普通的苦恼可以放置不管,可以自然消退,生病和受伤的时候和疼痛紧张放在一起处理就行了,人好了就都没了,想要抑制的话,有抗抑郁药anti-depressant,和止痛片一样不能一次清空(这一点上还是香烟NB)

7、生病

吃了腐烂的食物喝了不干净的水长时间淋雨以及被僵尸感染都会导致生病,这是最讨厌的异常状态,它分恶心呕吐和发烧三种程度。处于生病状态的你会不断减少生命值,并且会不断滋生除恐惧无聊以外所有负面情绪,一般的生病在不停加血重复几轮恶心和呕吐之后熬过发烧就可以得到治愈,不过,如果这次生病是感染僵化的症状的话,那对不起,你这回可要要病到死了。对于僵化和加血治疗,我将在健康篇的后半部分讲解。不管怎么样在这款游戏里病一次你一定会体会什么叫病好了脱一层皮。

8、无聊

这个虽然很实际,但是我还是感到十分的喜感。当你长时间不怎么活动,比如说花了游戏中的一下午整理你的箱子,这个逗比小东西就蹦出来了,当然也有可能是吃了某些逗比东西,比如不新鲜的食物,只要你随便种种地探探险或者撸撸僵尸它就没了,读普通书籍、报纸、杂志、日记、涂鸦都可以排解大量的无聊。

9、疲劳

你累了,该睡觉了,睡去吧,稍稍吃几个维生素能让你再多坚持一会,不过,每颗-5疲劳的维生素又能帮得了你多少呢

10、恐惧

当你视野内比较近的区域有僵尸的时候恐惧就会滋生,之前截的恐惧的图丢了,就不给恐惧的图了,反正当你恶战僵尸的时候你也能看得到它,一般放着不管安全了它就会自己消退,说实话恐惧就算堆到头我感觉也没什么太大的影响,据说对准确度有影响。不过幽闭和旷野恐惧症引发的恐惧可有点糟,因为恐惧会减小视野。。。另外旷野恐惧症在室外行走时几乎要一直挂着极度恐惧。。。至于想要用道具消除恐惧的话,有种药叫阻滞剂可以消除恐惧

11、流血

流血的图片是圆圈中间有三滴通红的血,那张图和恐惧那张图一起丢了。流血的话你只需要用绷带包扎一下就好了,不过,如果你就那么放着不管,每个伤口都会不断流出血(会流到地上,你走过的地方都是一片血迹,你要是原地站着不动,脚下一大滩血,你可以参看饮用水篇里面喝水那张图,当时我忘了包扎伤口)生命值会快速降低,所以流血的时候一定要尽可能早的处理伤口

操作介绍

W/S/A/D(键盘小箭头上/下/左/右)=人物移动上/下/左/右

鼠标左右键=分别对应动作:拾取/取消

快速双击左键=搜索

Ctrl+Z(朝鼠标方向瞄准+鼠标左键)=攻击

空格键=物品栏打开关闭

Shift+任意方向键=人物奔跑

E键是互动键,可以让你的像素小人做一些有趣的事情,比如撬窗户撬窗户撬窗户和撬窗户

F键是开关手电筒

H键是开关状态菜单

G键是更改游戏画质

V键开关整个用户界面

I键是开关物品栏

M键可以开关游戏音乐也就是BGM

1键装备/解除打击系武器

2键装备/解除枪械

3键装备/解除刺击系武器

Q键当你看到有NPC跑动你又追不上的时候可以喊一声叫他停下

【生存技巧】

尽量找大一点的房子最好出口多一点不要把路堵死,不然很容易被尸潮冲死,地图右下方有一开不了门的高楼(目前暂时不知道钥匙在何处)

游戏秘籍

秘籍1:沙盒模式中技能随意点选不扣点数的秘籍

秘籍2:无敌秘籍

进入X:\Project Zomboid v0.2.0q\media\lua 这个文件夹,找到defines.lua文件,用记事本打开:

ZomboidGlobals = {RunningEnduranceReduce = 0.00055,(奔跑疲劳最大数值,可改为0即为无限奔跑不会爆肺)

ImobileEnduranceIncrease = 0.04f * 0.04f,(未研究)

ThirstIncrease = 0.000019,(不知道做啥的,不过改为0吧)

ThirstSleepingIncrease = 0.000015,(应该是睡眠最大值,改为0不用睡觉)

ThirstLevelToAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改为0比较好)

ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改为0比较好)

HungerIncrease = 0.00005,(饥饿度最大值,改为0即可不吃东西了)

HungerIncreaseWhenWellFed = 0,

HungerIncreaseWhileAsleep = 0.000025,(睡眠中的饥饿增加值,改为0就对了)

FatigueIncrease = 0.00012,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

StressDecrease = 0.00003,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

BoredomIncrease = 0.0030,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

BoredomDecrease = 0.0385,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

UnhappinessIncrease = 0.001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

StressFromSoundsMultiplier = 0.00002,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

StressFromBiteOrScratch = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

AngerDecrease = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

SleepFatigueReduction = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

PS:文件中那2个004F的代码千万不要动了,动了就会出现异常,第二个秘籍,除了摔死、被僵尸咬伤之外,其他你可以完全上演一次僵尸割草秘籍了

僵尸攻略

一、僵尸是怎么发现你的?

处于正常状态的(呆滞、行走、面壁或是做着什么乱七八糟的事情,只要僵尸没有发现你,那都被归结为正常状态)僵尸会对声音及视觉信号做出反应,进而开始向声源或者他看到的目标方向前进,前进的过程中僵尸会不断确认可以接收到的的信息从而校正自己的行动路线来对你进行更好的追击。目前可以确认的视觉信号为玩家(也就是你出现在僵尸的视野里)和篝火,而声音信号为奔跑噪音、走动噪音、破坏噪音(砸玻璃或者撸门撸树什么的)、击杀音效(你敲碎僵尸脑袋时的那一下)、枪声、喊声(操作篇里说的用来叫住NPC的那个,Hey,you!之类的)、警报、飞机声(这是最无厘头的,作为背景音效引入的飞机声居然会吸引僵尸),其中,优先级最大的就是玩家,也就是说,僵尸会最优先追着你的人走,无论是什么都不会转移他们的注意力。

二、僵尸是怎么追杀你的?

当你被僵尸锁定了,一切就都变得麻烦了,虽然大多数情况下我们可以顺手回身一棒子把我们的麻烦送回老家,不过也有一小部分情况让我们很难这么做,最典型的一个例子就是我们被一火车皮的僵尸追杀,这时候我们就要知道怎么才能从僵尸的追击下逃出来。僵尸在追击的时候会获得一个非常NB的视野距离加成,有的同学统计过,如果你跑直线的话,差不多你要把僵尸甩开100个格子才能使僵尸丢失目标,而我敢打赌,如果不是在你清理过的土地上,100个格子的距离里至少有两片僵尸群。而当僵尸丢失目标之后,它仍然会继续追击,直到接收到新的信号或者到达它最后一次收到的信号的源头处,后者多半是它最后一次看见你的地方。

三、我们该怎么甩开僵尸?

鉴于上面的行动机理,甩开僵尸需要先避开僵尸的视野,再到达一个僵尸追到你最后位置后无法发现的地方。听起来很复杂,实际上很简单,最简单的方法就是横穿一栋建筑物,同样的道理,在建筑群中转一个Z字形的弯也是适用的。但是不管是哪种方法,你都要注意完成之后别被追杀你的僵尸再一次发现就好

四、僵尸丢失目标后会怎么样?

僵尸在追到最后发现你的地方时会终止追杀,与其他追杀你的僵尸并成一个僵尸群,最后再一次进入萎靡状态

五、僵尸会不会刷新?

根据我的观测,生存模式的僵尸好像是会刷新的,不过速度极为缓慢,当然也有可能是其他地方的僵尸走过来了,这一点我不确定,不过可以确定的是,僵尸不会出来的很快,被你清理过的区域在很长的时间里基本上都是安全的,这一点可以放心

配置要求

最低配置

CPU:Pentium 3 1.6Ghz

显卡:NVIDIA GeForce Mx440 / ATI Radeon 7

内存:512MB

硬盘:434.67 MB

系统:WinXP/2003/Vista/7

推荐配置

CPU:Pentium 4 2.0GHz / Athlon XP 3800+

显卡:NVIDIA GeForce 6800 / ATI X800

内存:512MB

硬盘:434.67 MB

系统:WinXP/2003/Vista/7

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