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Cinema 4D R26 for mac中文版

版本:v26.110 大小:1.85G 语言:简体中文 类别:平面设计
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-03-15
  • 本地下载
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情介绍

Cinema 4D R26 for mac中文版是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件,软件以极高的运算速度和强大的渲染插件而被大家所熟知,很多的模块功能在同类软件中都是表现非常不错的,并且在用其描绘的各类电影中表现突出。软件应用广泛,不仅仅是电影行业,广告、游戏、工业设计等方面同样有着出色地表现,一些国际上知名的电影,比如《阿凡达》都有着这款软件制作的场景。
Cinema 4D R26 mac版包括了 Advanced Render、MOCCA、Thinking Particles、Dynamics、BodyPaint 3D、NET Render、 Sketch and Toon 、Hair、MoGraph共九大模块,实现建模、实时3D纹理绘制、动画、渲染(卡通渲染、网络渲染)、角色、粒子、毛发、动力系统以及运动图形的完美结合,让用户能够轻而易举的实现3D表现,不管是电影、广告、游戏等等行业,都能够获得最佳的3D效果。软件不仅具备了CINEMA 4D Prime、CINEMA 4DVisualize 和 CINEMA 4D Broadcast的所有功能,还添加了高级的角色工具,毛发系统,物理引擎系统和不限用户数量的网络渲染工具。有需求的用户不妨来免费下载体验一番吧!
Cinema 4D R26 mac版下载

Cinema 4D R26 for mac中文版介绍

1、建模
介绍用于重拓扑的ZRemesher、新的交互式建模工具、高级样条线节点、新的胶囊可能性,以及改进的矢量导入。
2、布料模拟
通过全新的布料和绳索动力学,您可以在高度多线程的CPU或GPU上实现更逼真的模拟。
3、多边形建模
多边形是3D的基础。借助Cinema 4D完整的多边形建模工具集,可以轻松制作出从汽车到生物的一切物品。
4、参数化建模
Cinema 4D提供了广泛的参数对象,使您可以从中构建结构并可以随时进行更改。
5、体积建模
Cinema 4D的基于OpenVDB的体积建模提供了一种通过在布尔类型的操作中组合基本形状来创建复杂对象的方法。
6、雕刻
使用Cinema 4D的直观雕刻工具创建有机模型。拉起、平滑、压平、切割、挤捏等。您的网格就像数字黏土一样。
7、多边形画笔
这实际上是3D建模的瑞士军刀。无需更换工具即可轻松地创建、选择、移动或删除点、边和曲面。
8、多边形缩减
多边形缩减可快速减少模型中的多边形数量,同时保留平滑的UV、顶点贴图和选集,实现轻量级网格。
9、纹理
利用Cinema 4D的材质系统,您可以创建具有多层材质通道、反射率、程序着色器等的逼真的材质。
10、基于节点的材质
为Maxon的物理渲染器创建复杂的材质。直观、灵活、强大,正如你对一个基于节点的系统所期望的那样。
11、BodyPaint 3D
BodyPaint 3D具有一整套工具,可直接在3D对象上绘制详细的纹理,将模型变成精美的艺术品。
12、UV
Cinema 4D提供了您所需要的一切,无论是硬表面还是有机造型,您在UV上的艰苦工作将变得愉快。

Cinema 4D R26 mac版新功能

1、建模
由于大量新的程序和交互式建模工具,创建3D对象变得前所未有地容易。使用ZRemesher自动变换任何网格的拓扑。使用一系列功能强大的新交互式建模工具创建全新的形状,其中许多工具还可以通过节点胶囊按程序应用。高级样条线节点提供了新的胶囊可能性,而改进的矢量导入支持使Illustrator和SVG图稿比以往任何时候都更容易使用。允许您以超快的方式修改对象或标签上的动画轨迹。它包括一些通过传统方式编辑轨迹和关键帧来实现将非常耗时的模式。弹力模式是一种向轨道添加弹性辅助动画的便捷方式,而高反差化模式允许您将流畅的动画转变为定格动画式的运动。使用噪波模式轻松地为动画添加随机性,多个参数允许您定义效果的强度。 另一方面,平滑模式允许您从动画中移除抖动和旋转,这是清理动作捕捉数据的完美方式。组合各种模式来创建高度复杂的动画,不费吹灰之力便可使动画看起来更加真实。
2、布料模拟
使用全新的布料和绳索动力学,可以实现包含多个对象的更逼真的模拟。统一解算器允许在CPU或GPU上计算模拟,并且高度多线程,通过复杂的布料模拟提高了性能。
3、REDSHIFT无处不在
Cinema 4D S26允许每位Cinema 4D订阅用户使用Redshift创建照片级真实感图像,无论他们使用什么计算机。Maxon One和Redshift用户可以充分利用Nvidia和Apple GPU的强大功能,同时每个人都可以利用CPU渲染。

软件优势

1、 文件转换优势
从其他三维软件导入进来的项目文件都可以直接使用,而不会担心会不会有破面、文件损失等问题。
2、 迄今为止最强大的系统之一
C4D的毛发系统,便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。
3、 高级渲染模块
CINEMA 4D拥有快速的渲染速度,可以在最短的时间内创造出最具质感和真实感的作品。
4、 BodyPaint 3D
三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。
5、 MoGraph系统
他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。
6、 C4D的预制库
C4D拥有丰富而强大的预置库,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了我们的工作效率。

更新日志

v26.110版本
1、动画
修复了在动画模式下无法在视口中使用 CTRL 修改器复制对象的问题;
修复了与视口图层颜色和 HUD 元素相关的稳定性问题;
2、资产浏览器
修复了资产浏览器中的自定义文件夹不显示子文件夹的问题;
修复了资产浏览器的问题,其中不同版本纹理的图像媒体信息未正确显示;
修复了图标在资产浏览器中切换数据库可见性的;
修复了菜单选项在资产中显示不可用资产的问题浏览器;
修复了资产浏览器中角色资产的视觉选择器标签为空的问题;
修复了删除资产后资产浏览器窗口最小化的;
修复了保存资产时资产浏览器的类别选择窗口的刷新问题;
修复了定义帽斜角;
3、角色动画
修复了导入 FBX 文件和节点材质时的性能问题;
4、Clothilde
修复了 Cloth 模拟的问题视口中播放未开始的位置;
修复了布料模拟无法在旧求解器和新求解器之间正确切换;
修复了布料模拟在布料拓扑更改后 Dress-O-matic 功能失败的问题;
修复了 Cloth 模拟的问题,其中服装的 Dresser 的 Init State 未与项目文件一起保存;
修复了连接器意外拉伸的布料模拟;
修复了连接器未正确限制对象移动的布料模拟问题;
修复了复制时绳索和连接器标签无法正常工作的模拟系统;
修复了与 Dress-O-matic 功能无法在新的 Cloth 动力学系统中正常工作;
修复了 Cloth 模拟的 Connector 标签在特定项目文件场景中无法正常工作;
修复了 Cloth 模拟的 Connector 标签的问题,其中指定排除对象标签的功能具有误导性;
修复了模拟缓存工具的撤消功能问题;
修复了选择缓存工具时布料模拟未从缓存中播放;
修复了湍流模拟力的频率控制不起作用的问题;
5、界面
修复了颜色选择器在多显示器设置中在不同显示器上打开其窗口时出现;
修复了错误或缺少“缺少纹理”图标的问题项目信息;
修复了建模轴上下文菜单中需要添加类别名称以提高清晰度的问题;
修复了状态栏不删除过时信息;
修复了菜单中命令和选项的键盘快捷键显示问题;
修复了选择从右到左语言阿拉伯语时某些图标方向的问题;
修复了一个问题属性管理器中的选项卡行之间存在间隙;
修复了属性管理器的参数上下文菜单中多余的分隔线的问题;
修复了对象管理器中过滤结果中列出的空子组的问题;
修复了任务管理器的问题停靠时不通过窗口菜单中的命令折叠其窗口;
修复了资产浏览器工具提示与鼠标指针分离的问题;
修复了用户界面中无法将 Quicktab 单选按钮添加到 HUD的问题;
修复了如果 Internet 连接中断影响操作,任务管理器不显示错误的问题;
修复了渲染设置 UI 中某些按钮的问题切换渲染引擎时;
修复了渐变 UI 中缺少节点插值模式的名称字符串的问题;
修复了窗口的固定大小无法容纳所有元素的问题;
修复了项目中“模拟”选项卡的内容的问题编辑参数时设置跳出问题;
修复了播放控件中的暂停按钮未居中的问题;
修复了时间轴窗口的路径栏按钮总是出现启用的问题;
修复了在不同分辨率的显示之间切换时渐变结未正确缩放的问题;
修复了样条函数图的上下文菜单命令的问题;
修复了使用 Colorize Joints 命令导致不需要的声音;
修复了状态栏没有显示正在准备渲染过程的问题;
修复了首选项的单位部分中缺少选项“线性数值”的问题;
修复了底部的问题首选项窗口中的某些标题被截断;
修复了指示属于锁定层的元素的锁定图标在时间轴中不可见的问题;
修复了无法通过按住 CTRL 将多个选定参数设置为相同值的问题;
修复了直接显示用户脚本路径的问题在菜单中,占用太多空间;
修复了在资产浏览器中更改列宽的问题;
修复了用户界面中重复布局条目的问题;
修复了悬停在其上时撤消图标消失的问题。
6、材质
修复了近端的问题着色器未正确评估变形网格;
修复了影响 Alpha 通道的图层着色器中的变换效果的问题;
修复了无法创建新的颜色样本组的颜色选择器的问题;
修复了关闭旧项目后图层名称在空的材质管理器中仍然可见的材质管理器的问题;
修复了 Python 控制台的问题,其中一些纹理标签参数未正确初始化。

载地址

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